C++中的继承

1.继承的概念及定义

1.1继承的概念

继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保 持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象 程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。 

1.2 继承定义

1.2.1定义格式

下面我们看到Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	void print()
	{
		cout << "name:" << _name << endl;
		cout << "_age:" << _age << endl;
	}
protected:
	string _name="小红";
	int _age=20;
};
class student :public Person
{
protected:
	int stuid;//学号
};
class teacher : public Person
{
protected:
	int _jobidi;//工号
};
int main()
{
	//Person p;
	student s;
	teacher t;
	s.print();
	t.print();
	return 0;
}

1.2.2继承关系和访问限定符

1.2.3继承基类成员访问方式的变化

总结:

  1.  基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面 都不能去访问它。
  2.  基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
  3.  实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他 成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private。
  4.  使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。
  5. 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。

2.基类和派生类对象赋值转换

  • 派生类对象 可以赋值给基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片 或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
  • 基类对象不能赋值给派生类对象。
  • 基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类 的指针是指向派生类对象时才是安全的。
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	void print()
	{
		cout << "name:" << _name << endl;
		cout << "_age:" << _age << endl;
	}
protected:
	string _name="小红";
	int _age=20;
};
class student :public Person
{
protected:
	int stuid;//学号
};
class teacher : public Person
{
protected:
	int _jobidi;//工号
};
int main()
{
	Person p;
	student s;
	teacher t;
	//s.print();
	//t.print();
	p = s;
	Person& p1 = s;
	Person* p2 = &s;
	return 0;
}

如监视窗口所视,派生类把基类的部分进行了切割赋值给了基类的对象/引用/指针。

3.继承中的作用域

  •  在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
  •  子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏, 也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用基类::基类成员 显示访问)
  •  需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
  •  注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。
  • #include<iostream>
    using namespace std;
    class Person
    {
    public:
    
    protected:
    	string _name="小红";
    	int _age=20;
    };
    class student :public Person
    {	public:
    	void print()
    	{
    		cout << "name:" << _name << endl;
    		cout << "_age:" << _age << endl;
    	}
    protected:
    	int stuid;//学号
    	string _name = "小花";
    };
    class teacher : public Person
    {
    protected:
    	int _jobidi;//工号
    };
    int main()
    {
    	Person p;
    	student s;
    	teacher t;
    	s.print();
    	//t.print();
    	//p = s;
    	//Person& p1 = s;
    	//Person* p2 = &s;
    	return 0;
    }

    上边代码中派生类屏蔽了基类的name所以Print函数会打印子类的name。

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	void print()
	{
		cout << "name:" << _name << endl;
		cout << "_age:" << _age << endl;
		cout << "Person" << endl;
	}
protected:
	string _name="小红";
	int _age=20;
};
class student :public Person
{	public:
	void print()
	{
		cout << "name:" << _name << endl;
		cout << "_age:" << _age << endl;
	}
protected:
	int stuid;//学号
	string _name = "小花";
};
class teacher : public Person
{
protected:
	int _jobidi;//工号
};
int main()
{
	Person p;
	student s;
	teacher t;
	s.print();
	//t.print();
	//p = s;
	//Person& p1 = s;
	//Person* p2 = &s;
	return 0;
}

上边代码中Person这个基类和student派生类都有一个Print函数 名称相同,因此构成隐藏派生类在进行调用时会采取就近原则 直接调用自身的函数。

4.派生类的默认成员函数

6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?

1. 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认

的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。

2. 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。

3. 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。

4. 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能

保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。

5. 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。

6. 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。

7. 在多态中析构函数需要构成重写,重写的条件之一是函数名相同。那么编译器会对析构函数名进行特殊处理,处理成destrutor(),所以父类析构函数不加virtual的情况下,子类析构函数和父类析  构函数构成隐藏关系。

 

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	Person(string name = "沃尔特怀特")
		:_name(name)
	{
		cout << "Person" << endl;
	}
	Person(const Person& p)
		:_name(p._name)
	{
		cout << "Person(const Person& p)" << endl;
	}
	 Person& operator=(const Person& p)
	{
		 cout << "Person& operator=(const Person& p)" << endl;
		 _name = p._name;
		 return *this;
	}
	 ~Person()
	 {
		 cout << "~Person()" << endl;
	 }
protected:
	string _name;
};
class Student :public Person
{
public:
	Student(int age=18,string name="杰西平克曼")
		:_age(age)
		,Person(name)
	{
		cout << "Student()" << endl;
	}
	Student(const Student& s)
	{
		Person(s._name);
		_age = s._age;
		cout << "Student(const Student & s)" << endl;
	}
	Student& operator=(const Student& s)
	{
		cout << "Student& operator=(const Student& s)" << endl;
		_age = s._age;
		Person::operator=(s);
		return *this;
	}
	~Student()
	{
		cout << "~Student()" << endl;
	}
private:
	int _age;
};
int main()
{
	Person p;
	Student s;
	return 0;
}

5.继承与友元

友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员。

class Student;
class Person
{
public:
 friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
 string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
 int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
 cout << p._name << endl;
 cout << s._stuNum << endl;
}
void main()
{
 Person p;
 Student s;
 Display(p, s);
}

6. 继承与静态成员

基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子 类,都只有一个static成员实例 。

class Person
{
public :
 Person () {++ _count ;}
protected :
 string _name ; // 姓名
public :
 static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person :: _count = 0;
class Student : public Person
{
protected :
 int _stuNum ; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected :
 string _seminarCourse ; // 研究科目
};
void TestPerson()
{
 Student s1 ;
 Student s2 ;
 Student s3 ;
 Graduate s4 ;
 cout <<" 人数 :"<< Person ::_count << endl;
 Student ::_count = 0;
 cout <<" 人数 :"<< Person ::_count << endl;
}

7.复杂的菱形继承及菱形虚拟继承

单继承一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承。

多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承

8.继承的总结和反思

继承和组合 public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。 组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。   

 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称 为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象 来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复 用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。 组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被 封装。 实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有 些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用 继承,可以用组合,就用组合。

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