C++入门基础

1.C++发展历史

C++的起源可以追溯到1979,当时的Bjarne Stroustrup(本贾尼·斯特劳斯特卢普)面对项目中复杂的软件开发任务,特别是模拟和操作系统的开发工作,他感受到现有语言(C语言)在表达能力、可维护性和可扩展性方面的不足。

1983年,Bjarne Stroustrup在C语言的基础上添加了面向对象编程的特性,设计出了C++语言的雏形,此时的C++应有了类、封类、继承等核心概念,为后来的面向对象编程奠定了一定的基础。这一年改语言被正式命名为C++。

在随后的几年中,C++在学术界和工业界的应用逐渐增多。一些大学和研究所开始将C++作为教学和研究的首选语言,而一些公司也开始在产品开发中尝试使用C++。这一时期,C++的标准库和模版等特性也得到了进一步的完善和发展。

2.C++参考文档

https://legacy.cplusplus.com/reference/
https://zh.cppreference.com/w/cpp  (中文版)
https://en.cppreference.com/w/
书籍推荐:

 3.初识C++

C++兼容C语言绝大多数语法,所以C语言实现的hello world依旧可以运行,C++需要把定义文件代码后缀改为.cpp,vs编译器看到的是.cpp就会调用C++编译器编译,Linux下面要用g++编译,不再是gcc。当然C++有一套自己的输入输出,严格来说C++版本的hello world应该这么写:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	cout << "hello world\n" << endl;
	return 0;
}

4.命名空间

(1)namespace的价值

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全 局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名 冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

c语言项目类似下面程序这样的命名冲突是普遍存在的问题,C++引入namespace就是为了更好的解决这样的问题: (命名冲突)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int rand = 10;
int main()
{
	// 编译报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
	printf("%d\n", rand);
	return 0;
}

 编译报错:

在C语言中要解决该问题只能用条件编译(麻烦) ,所以C++为了优化,这就是设置namespace的意义。 

(2)namespace的定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。

● namespace本质是定义出一个域, 这个域跟全局域各自独立,不同的域可以定义同名变量,所以下面 的rand不在冲突了。
C++中域有函数局部域 ,全局域,命名空间域,类域; 域影响的是编译时语法查找一个变量/函数/ 类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了 。局部域和全局域除了会影响 编译查找逻辑,还会影响变量的生命周期,命名空间域和类域不影响变量生命周期。
:: 是域作用限定符
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 1. 正常的命名空间定义
namespace zyt
{
	// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int rand = 10;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}

//全局变量
int a = 0;

int main()
{
	// 这⾥默认是访问的是全局的rand函数指针
	printf("%p\n", rand);
	// 这⾥指定zyt命名空间中的rand
	// :: 域作用限定符
	printf("%d\n", zyt::rand);
	int a = 1;
	//访问局部变量(就近原则)
	printf("%d\n", a);
	//::前面啥都不写访问全局变量
	printf("%d\n", ::a);

    printf("%d\n", zyt::Add(1, 1));
    struct zyt::Node 
	return 0;
}

第一行打印默认访问的是全局的rand函数,也就是<stdlib.h>包含的rand函数,所以用%p打印指针。第二行指定zyt命名空间的rand。第三行,局部变量与全局变量命名相同,按照就近原则,打印的是局部变量。第四行,::前面啥也没有就是访问全局变量。第五行,访问命名空间里的Add函数

 

● namespace只能定义在全局,不能定义在局部,当然他还可以嵌套定义。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//2. 命名空间可以嵌套
namespace bit
{
	namespace zyt1
	{
		int rand = 1;
		int Add(int left, int right)
		{
			return left + right;
		}
	}
	namespace zyt2
	{
		int rand = 2;
		int Add(int left, int right)
		{
			return (left + right) * 10;
		}
	}
}
int main()
{
	printf("%d\n", bit::zyt1::rand);
	printf("%d\n", bit::zyt2::rand);
	printf("%d\n", bit::zyt1::Add(1, 2));
	printf("%d\n", bit::zyt2::Add(1, 2));
	return 0;
}

● 项目工程中多文件中定义的同名namespace会认为是一个namespace,不会冲突,逻辑上会自动合并。
// 多⽂件中可以定义同名namespace,他们会默认合并到⼀起,就像同⼀个namespace⼀样
// Stack.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
namespace zyt
{
	typedef int STDataType;
	typedef struct Stack
	{
		STDataType* a;
		int top;
		int capacity;
	}ST;
	void STInit(ST* ps, int n);
	void STPush(ST* ps, STDataType x);
}


// Stack.cpp
#include"Stack.h"
namespace zyt
{
	void STInit(ST* ps, int n)
	{
		assert(ps);
		ps->a = (STDataType*)malloc(n * sizeof(STDataType));
		ps->top = 0;
		ps->capacity = n;
	}
	// 栈顶
	void STPush(ST* ps, STDataType x)
	{
		assert(ps);
		// 满了, 扩容
		if (ps->top == ps->capacity)
		{
			printf("扩容\n");
			int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity
				* 2;
			STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a,
				newcapacity * sizeof(STDataType));
			if (tmp == NULL)
			{
				perror("realloc fail");
				return;
			}
			ps->a = tmp;
			ps->capacity = newcapacity;
		}
		ps->a[ps->top] = x;
		ps->top++;
	}
	//...
}


// test.cpp
#include"Stack.h"
// 全局定义了⼀份单独的Stack
typedef struct Stack
{
	int a[10];
	int top;
}ST;
void STInit(ST* ps) {}
void STPush(ST* ps, int x) {}
int main()
{
	// 调⽤全局的
	ST st1;
	STInit(&st1);
	STPush(&st1, 1);
	STPush(&st1, 2);
	printf("%d\n", sizeof(st1));
	// 调⽤zyt namespace的
	zyt::ST st2;
	printf("%d\n", sizeof(st2));
	zyt::STInit(&st2, 4);
	zyt::STPush(&st2, 1);
	zyt::STPush(&st2, 2);
	return 0;
}

● C++标准库都放在一个叫std(standard)的命名空间中。

(3)命名空间的使用

编译查找一个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间里面去查找。所以下面程序会编译报错。所以我们要使用命名空间中定义的变量/函数,有三种式式:

● 指定命名空间访问,项目中推荐这种方式。(上面所介绍的)

using将命名空间中某个成员展开,项目中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种方式。

#include<stdio.h>
namespace N
{
	int a = 0;
	int b = 1;
}
// using将命名空间中某个成员展开
using N::b;
int main()
{
	printf("%d\n", N::a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

● 展开命名空间中全部成员,项目不推荐,冲突风险很大,日常小练习程序为了方便推荐使用

#include <stdlib.h>
#include<stdio.h>
namespace N
{
	int a = 0;
	int b = 1;
}
// 展开命名空间中全部成员
using namespace N;
int main()
{
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

注意:

编译与链接中预处理部分的展开头文件 :指的是把头文件拷贝过来

展开命名空间:指的是去掉域,为了查找一个变量/函数/类型出处(声明或定义)

5.C++输入&输出

(1)<iostream> 是 Input Output Stream 的缩写,是标准的输入、输出流库,定义了标准的输⼊、输 出对象。
(2)std::cin 是 istream 类的对象,它主要面向窄字符(narrow characters (of type char))的标准输 ⼊流。
(3)std::cout 是 ostream 类的对象,它主要面向窄字符的标准输出流。
(4)std::endl 是一个函数,流插入输出时,相当于插入一个换行字符加刷新缓冲区。(形象的想象成换行)
换行也可以用:
cout << i << " " << " \n " << ' \n ' << endl;
(5)<<是流插入运算符,>>是流提取运算符。(C语言还用这两个运算符做位运算左移/右移)

(6)使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动指定格式, C++的输入 输出可以自动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的),其实最重要的是 C++的流能更好的支持自定义类型对象的输入输出。
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 0;
	double b = 0.1;
	char c = 'x';
	cout << a << " " << b << " " << c << endl;
	std::cout << a << " " << b << " " << c << std::endl;
	scanf("%d %lf %c", &a, &b,&c);
	printf("%d %lf %c\n", a, b,c);
	// 可以⾃动识别变量的类型
	cin >> a >> b >> c;
	cout << a << " " << b << " " << c << endl;
	return 0;
}

 代码输出(左图):

(7) IO流涉及类和对象,运算符重载、继承等很多面向对象的知识。

 在io需求比较高的地方,如部分大量输出的竞赛题中,加上以下3行代码 !

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	// 在io需求⽐较⾼的地⽅,如部分⼤量输⼊的竞赛题中,加上以下3⾏代码
	// 可以提⾼C++IO效率
	ios_base::sync_with_stdio(false);
	cin.tie(nullptr);
	cout.tie(nullptr);
	return 0;
}
(8)cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在一个叫std(standard)的命名空间中,所以要 通过命名空间的使用方式去用他们。
(9)一般日常练习中我们可以using namespace std,实际项目开发中不建议using namespace std。
(10)这里我们没有包含<stdio.h>,也可以使用printf和scanf,在包含<iostream>间接包含了。vs系列 编译器是这样的,其他编译器(gcc)可能会报错。

6.缺省参数

(1)缺省值

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。 在调用该函数时,如果没有指定实参则采用形参的缺省值,否则使用指定的实参, 缺省参数分为全缺省和半缺省参数。(有些地方把缺省参数也叫默认参数)
#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;
void Func(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使⽤参数的默认值
Func(10); // 传参时,使⽤指定的实参
return 0;
}

(2)全缺省与半缺省

全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。 C++规定半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。
#include <iostream>
using namespace std;

// 全缺省
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl << endl;
}
// 半缺省
void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
	Func1();
	Func1(1);
	Func1(1, 2);
	Func1(1, 2, 3);
	Func2(100);
	Func2(100, 200);
	Func2(100, 200, 300);
	return 0;
}

(3)带缺省参数的函数调用

带缺省参数的函数调用,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。

(4)函数声明和定义分离,缺省值给谁?

函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省 值。

(5)缺省参数应用实例

模拟一个栈,当我们不知道要开辟多大空间时,就用到缺省参数,例如下面(int n = 4)那么初始化时就只开辟4个空间,降低空间浪费;并且当我们明确知道要开辟1000个空间,就可以初始化时直接开好,避免扩容降低效率。

// Stack.h
#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
void STInit(ST* ps, int n = 4);
// Stack.cpp
#include"Stack.h"
// 缺省参数不能声明和定义同时给
void STInit(ST* ps, int n)
{
assert(ps && n > 0);
ps->a = (STDataType*)malloc(n * sizeof(STDataType));
ps->top = 0;
ps->capacity = n;
}
// test.cpp
#include"Stack.h"
int main()
{
ST s1;
STInit(&s1);
// 确定知道要插⼊1000个数据,初始化时⼀把开好,避免扩容
ST s2;
STInit(&s2, 1000);
return 0;
}

7.函数重载

C++支持在 同一作用域中 出现 同名函数 但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者类型不同。 这样C++函数调⽤就表现出了多态行为,使用更灵活。C语言是不支持同一作用域中出现同名函数的。

(1)参数类型不同 

下面两个函数构成重载,调用函数时能自动分配调用。

#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}
int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(10.1, 20.2);
	return 0;
}

(2)参数个数不同

// 2、参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
	f();
	f(10);
	return 0;
}

(3)参数类型顺序不同

// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
	f(10, 'a');
	f('a', 10);
	return 0;
}

(4)易错点1

定义函数重载时用到了缺省参数,例如下面的代码:

下面两个函数构成重载,但是f()调用时,会报错,存在歧义,因为编译器不知道调用谁 

void f1()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f1(int a = 10)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}

若是还想用上述代码,可以用域把两个函数分隔开,但同时也不构成重载了,因为重载函数定义的要求是在同一作用域!

(5)易错点2

返回值不同的不能作为重载条件,因为调用时也无法区分。

void fxx()
{}

int fxx()
{
 return 0;
}

8.引用

(1)引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个 别名 编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

类型& 引用别名 = 引用对象;

C++中为了避免引入太多的运算符,会复用C语言的一些符号,比如前面的<< 和 >>,这里引用也和取地址使用了同一个符号&。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
// 引⽤:b和c是a的别名
int& b = a;
int& c = a;
// 也可以给别名b取别名,d相当于还是a的别名
int& d = b;
++d;
// 这⾥取地址我们看到是⼀样的
cout << &a << endl;
cout << &b << endl;
cout << &c << endl;
cout << &d << endl;
return 0;
}

(2)引用的特性

● 引用在定义时必须要初始化

● 一个变量可以有多个引用

● 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

(3)引用的使用

• 引用在实践中主要是于引用传参和用做返回值中减少拷贝提高效率和改变引用对象时同时改变被引用对象。
• 引用传参跟指针传参功能是类似的,引用传参相对更方便一些。

• 引用返回值的场景相对比较复杂,后续类和对象章节中会继续深入讲解。

 知识回顾:

当调用函数时编译器会向系统申请一块临时的栈帧空间(并且是先传参再建立栈帧,先后顺序很重要),普通的临时变量在函数调用结束后会销毁(销毁后变量并非消失了,而是切断了变量的地址和变量的联系,有的编译器会保留变量的值,有的则会置为随机值,这是理解引用错误情况的关键),而静态变量、堆上动态申请(例如malloc)的内存则不会销毁。这里要返回的引用返回值建立在堆上。

注意不能用引用返回值的情况:
返回的是a的别名,但a是局部变量,在func的栈帧中,调用完函数就会被销毁
int& func()
{
	int a = 1;
	return a;
}

• 引用和指针在实践中相辅相成,功能有重叠性,但是各有特点,互相不可替代。C++的引用跟其他语言的引用(如Java)是有很大的区别的,除了用法,最大的点,C++引用定义后不能改变指向,

Java的引用可以改变指向。
• 一些主要用C代码实现版本数据结构教材中,使用C++引用替代指针传参,目的是简化程序,避开复杂的指针,但是很多同学没学过引用,导致一头雾水。

9.const引用

● 可以引用一个const对象,但是必须用const引用。const引用也可以引用普通对象,因为对象的访问权限 在引用过程中可以缩小,但是不能放大。

 引用的权限被缩小放大,不影响被引用对象的权限。

int main()
{
	const int a = 10;
	// 编译报错:error C2440: “初始化”: ⽆法从“const int”转换为“int &”
	// 这⾥的引⽤是对a访问权限的放⼤
	//int& ra = a;
	// 这样才可以
	const int& ra = a;
	
	// 编译报错:error C3892: “ra”: 不能给常量赋值
	//ra++;
	
	// 这⾥的引⽤是对b访问权限的缩⼩,是允许的
	int b = 20;
	const int& rb = b;
	
	// 编译报错:error C3892: “rb”: 不能给常量赋值
	//rb++;
	return 0;
}

 易混淆:

//权限放大
const int a = 10;
int& ra = a;

//单纯的拷贝给另一个,不存在权限放大
const int a = 10;
int ra = a;
● 不需要注意的是类似 int& rb = a*3; double d = 12.34; int& rd = d; 这样一些场
景下a*3的和结果保存在一个临时对象中, int& rd = d 也是类似,在类型转换中会产生临时对 象存储中间值,也就是时,rb和rd引用的都是临时对象,而C++规定临时对象 具有常性 ,所以这里 就触发了权限放大,必须要用常引用才可以。
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//临时对象
	//int& rb = (a + b); 权限放大,用常引用
	const int& rb = (a + b);
	
	//隐式变量转换
	double d = 12.34; 
	//int& rd = d; //这里rd引用的是临时变量(具有常性),
    //所以要用const引用,使临时变量的生命周期延长
	const int& rd = d;
	return 0;
}

● 所谓临时对象就是编译器需要一个空间暂存表达式的求值结果时临时创建的一个未命名的对象,C++中把这个未命名对象叫做临时对象。

● const引用的应用

// T是代表参数类型
// 这里用到const可以宽泛传参类型
template<class T>
void func(const T& val)
{
	//...
}

10.指针与引用的关系

C++中指针和引用就像两个性格迥异的亲兄弟,指针是哥哥,引用是弟弟,在实践中他们相辅相成,功能有重叠性,但是各有自己的特点,互相不可替代。
● 语法概念上引用是一个变量的取别名不开空间,指针是存储一个变量地址,要开空间。
● 引用在定义时必须初始化,指针建议初始化,但是语法上不是必须的。
● 引用在初始化时引用一个对象后,就不能再引用其他对象;而指针可以在不断地改变指向对象。
● 引用可以直接访问指向对象,指针需要解引用才是访问指向对象。
● sizeof中含义不同,引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节,64位下是8byte)
● 指针很容易出现空指针和野指针的问题,引用很少出现,引用使用起来相对更安全一些。

11. inline

• 用inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用的地方展开内联函数,这样调用内联函数就需要建立栈帧了,就可以提⾼效率。
• inline对于编译器而言只是一个建议,也就是说,你加了inline编译器也可以选择在调用的地方不展开,不同编译器关于inline什么情况展开各不相同,因为C++标准没有规定这个。 inline适用于频繁调用的短小函数,对于递归函数,代码相对多一些的函数,加上inline也会被编译器忽略。

 

• C语言实现宏函数也会在预处理时替换展开,但是宏函数实现很复杂很容易出错的,且不方便调试, C++设计了inline  目的就是替代C的宏函数
// 实现⼀个ADD宏函数的常⻅问题
//#define ADD(int a, int b) return a + b;
//#define ADD(a, b) a + b;
//#define ADD(a, b) (a + b)

//正确的写法
#define ADD(a,b) ((a) + (b))

 复习:

为什么不能加分号?

        这是因为宏定义本身不是一个语句,而是一个代码片段的模板,它将在预处理阶段被替换到代码中。当你在代码中使用这个宏时,例如 ADD(x, y),它会被替换成 (x) + (y),而这个表达式本身就是一个语句,不需要额外的分号。

为什么要加外面的括号?

  1. 运算符优先级:在宏定义中,确保操作符的优先级按照预期执行是非常重要的。例如,在 ADD(a, b) 中,如果 ab 是表达式,它们可能包含乘法、除法或其他操作符。如果没有外层括号,这些表达式可能会与宏外的其他操作符发生优先级冲突。使用外层括号可以确保宏内部的加法运算优先执行。

  2. 避免意外结果:如果宏的参数是复杂的表达式,不加括号可能会导致在宏展开时出现意外的运算结果。例如,如果 ax * y,而 bz / w,那么 ADD(a, b) 应该被展开为 (x * y) + (z / w),而不是 x * (y + z) / w

  3. 代码清晰性:外层括号增加了代码的可读性,使得宏的使用者可以清楚地看到宏的参数是如何被组合的。

  4. 防止宏参数为空:如果宏的参数可能为空,外层括号可以防止编译错误。例如,如果宏定义为 #define ADD(a, b) a + b,并且调用 ADD(, 1),这将导致编译错误,因为没有为第一个参数提供值。使用外层括号,即使参数为空,也不会影响宏的语法结构。

  5. 避免与宏外的表达式结合:如果宏定义中没有外层括号,当宏作为更大表达式的一部分时,可能会与宏外的表达式发生不期望的结合,导致错误。

为什么要加里面的括号? 

  1. 运算符优先级:即使参数是一个简单的变量或常量,内层括号也有助于清晰地表达运算符的优先级。当宏参数是更复杂的表达式时,这一点尤其重要。当传入的参数是表达式:ADD(x&y,x|y)时,存在运算符优先级的问题。

  2. 避免副作用:如果参数 ab 是具有副作用的表达式(例如,递增或递减操作),内层括号确保这些副作用在宏展开时只发生一次。例如,如果宏定义为 #define ADD(a, b) a++ + b,那么每次使用这个宏时,变量 a 都会递增两次,这显然不是预期的行为。

  3. 参数是宏或复杂表达式:如果参数本身是一个宏或者包含宏,内层括号可以防止宏扩展过程中的意外行为。例如,如果 a 是一个宏,那么在宏展开时,(a) 将首先被替换为 a 的值,然后再进行加法运算

  4. 防止意外求值:在某些情况下,如果参数 ab 是一个复杂的表达式,没有内层括号可能会导致表达式被错误地求值。例如,如果 ax * y,而 bz / w,那么 ADD(a, b) 应该被展开为 (x * y) + (z / w),而不是 x * (y + z) / w

  5. 代码一致性:在宏定义中使用内层括号可以保持代码的一致性,使得宏的行为在不同情况下保持一致,减少出错的可能性。

所以我们用到内联函数来替换宏定义:

• vs编译器 debug版本下面默认是不展开inline的,这样方便调试,debug版本想展开需要设置一下以下两个地方。

设置: 

展开后的汇编:没有call ADD 

 

• inline 不建议声明和定义分离到两个文件 ,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址,链接时会出现报错。 应该直接把内联的定义写到.h文件中 ,方柏霓调用展开。
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
// 链接错误:⽆法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z)
f(10);
return 0;
}

 

12.nullptr

NULL实际是一个宏 ,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
C++中NULL可能被定义为字面常量0,或者C中被定义为无类型指针(void*)的常量 。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,本想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,调用了f(int x),因此与程序的初衷相悖。f((void*)NULL);调用会报错。
• C++11中引入nullptr,nullptr是一个特殊的关键字,nullptr是一种特殊类型的字面量,它 可以转换成任意其他类型的指针类型。使用nullptr定义空指针可以避免类型转换的问题,因为nullptr只能被隐式地转换为指针类型,而不能被转换为整数类型。
#include<iostream>
using namespace std;
void f(int x)
{
	cout << "f(int x)" << endl;
}
void f(int* ptr)
{
	cout << "f(int* ptr)" << endl;
}
int main()
{
	f(0);
	// 本想通过f(NULL)调⽤指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,
	// 调⽤了f(int),因此与程序的初衷相悖。
	 f(NULL);
	 f((int*)NULL);

	// 编译报错:error C2665: “f”: 2 个重载中没有⼀个可以转换所有参数类型
	// f((void*)NULL);
	 f(nullptr);
	 return 0;
	
}

13.写文不易,各位大大劳烦支持一下哟! 

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