设计模式之享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)

享元模式是一种软件设计模式,其核心思想是通过共享技术来支持大量细粒度对象的复用,以减少内存使用量并提高性能。在享元模式中,对象被分为内部状态和外部状态两种类型。内部状态是对象的共享部分,不会随环境的改变而改变;而外部状态则是对象的可变部分,随环境的改变而改变。

享元模式的应用

  1. 使用场景
    • 当一个应用程序使用了大量的对象,而这些对象造成了很大的存储开销时,可以考虑使用享元模式。
    • 在需要创建大量相似对象的场景,如图像处理或游戏开发中的角色对象,享元模式特别适用。
  2. 角色组成
    • 抽象享元角色(Flyweight):定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现。
    • 具体享元角色(Concrete Flyweight):实现抽象享元角色所定义的业务,内部状态处理应与环境无关。
    • 享元工厂(Flyweight Factory):负责管理享元对象池和创建享元对象。
    • 客户端角色:维护对所有享元对象的引用,同时存储对应的外部状态。
  3. 内部状态与外部状态
    • 内部状态:指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境的改变而改变。例如,在文书处理器中以图形结构表示字符时,字符的字型外观、字模metrics等可以视为内部状态,这些信息可以被多个字符共享。
    • 外部状态:指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的,不可共享的状态。在享元模式中,外部状态由客户端来保持。
  4. 应用案例
    • 在文书处理器中,字符的显示可以通过享元模式来实现。每个字符参照一个共享的字形物件,而只有字符在文件中或页面中的位置信息需要另外储存。这样可以大幅度减少内存的使用量。
    • 在Java程序中,对于大量的“细颗粒度”对象(如整数),通过整数的包装类(如Integer)的缓存机制(当整数值在-128到127之间时,Java会缓存这些对象),实现了享元模式的应用。
  5. 优缺点
    • 优点:减少了对象的数量,降低了内存消耗,提高了程序的性能和效率。
    • 缺点:增加了系统的复杂性,因为需要区分内部状态和外部状态,并且需要设计额外的数据结构来存储和管理这些状态。

总结来说,享元模式是一种非常实用的软件设计模式,它通过共享技术来支持大量细粒度对象的复用,从而减少了内存使用量并提高了性能。在需要创建大量相似对象的场景中,享元模式能够显著地提高程序的性能和效率。

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