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mediaProjection ----SufaceTextrue ---OpenGL---------    Activity               

GraphicBuffer 和 Fence 是 Android 中用于处理图形缓冲区和同步操作的重要类。下面,我将为你提供一个简单的介绍和使用示例。

   

GraphicBuffer

GraphicBuffer 类用于表示一个图形缓冲区,它可以被多个图形组件(例如 Surface 或 GLTexture)共享。GraphicBuffer 的主要用途是将图形数据传输到 GPU 进行渲染。

使用示例

假设你需要创建一个 GraphicBuffer 对象并将其内容渲染到一个 SurfaceView 上:

import android.graphics.GraphicBuffer;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceView;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private GraphicBuffer graphicBuffer;
    private SurfaceView surfaceView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        surfaceView = findViewById(R.id.surfaceView);

        // 创建一个 GraphicBuffer
        int width = 800;
        int height = 600;
        graphicBuffer = GraphicBuffer.create(width, height, PixelFormat.RGBA_8888,
                                             GraphicBuffer.USAGE_HW_TEXTURE | GraphicBuffer.USAGE_HW_RENDER);

        // 使用 graphicBuffer 进行渲染的代码(示例中未详细实现)
        renderToSurfaceView();
    }

    private void renderToSurfaceView() {
        // 获取 SurfaceView 的 Surface
        Surface surface = surfaceView.getHolder().getSurface();

        // 在 Surface 上进行渲染
        // 这里你可以使用 OpenGL 或其他图形库进行渲染
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        if (graphicBuffer != null) {
            graphicBuffer.destroy();
        }
    }
}

在上述示例中,GraphicBuffer 被创建为一个宽度为 800 像素,高度为 600 像素,格式为 RGBA_8888 的缓冲区。使用 GraphicBuffer.USAGE_HW_TEXTURE | GraphicBuffer.USAGE_HW_RENDER 表示该缓冲区可用于硬件纹理和渲染。

Fence

Fence 类用于同步 GPU 和 CPU 之间的操作。它允许你在 GPU 完成某些操作之前阻止 CPU 继续执行,确保同步操作的正确性。

 

使用示例

假设你需要在 GPU 完成某些渲染操作后再进行下一步操作:

import android.os.Bundle;
import android.view.Surface;
import android.view.SurfaceView;
import android.graphics.GraphicBuffer;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.view.View;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private GraphicBuffer graphicBuffer;
    private SurfaceView surfaceView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        surfaceView = findViewById(R.id.surfaceView);

        // 创建一个 GraphicBuffer
        int width = 800;
        int height = 600;
        graphicBuffer = GraphicBuffer.create(width, height, PixelFormat.RGBA_8888,
                GraphicBuffer.USAGE_HW_TEXTURE | GraphicBuffer.USAGE_HW_RENDER);

        // 使用 GraphicBuffer 进行渲染
        renderToSurfaceView();
    }

    private void renderToSurfaceView() {
        // 获取 SurfaceView 的 Surface
        Surface surface = surfaceView.getHolder().getSurface();

        // 在 Surface 上进行渲染(简化示例)
        // 创建一个同步 Fence
        int fenceFd = nativeCreateFence();
        Fence fence = new Fence(fenceFd);

        // 等待 Fence 信号
        fence.await();
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        if (graphicBuffer != null) {
            graphicBuffer.destroy();
        }
    }

    // 本地方法,用于创建同步 Fence(此处需要你实现具体的本地代码)
    private native int nativeCreateFence();
}

     

在上述示例中,nativeCreateFence 是一个本地方法,它应该调用底层的图形库来创建一个 Fence 对象。在渲染完成后,Fence 对象将用于等待 GPU 完成渲染操作。

总结

  • GraphicBuffer 用于管理图形缓冲区,可以被多个图形组件共享。
  • Fence 用于同步 GPU 和 CPU 之间的操作,确保 GPU 完成任务后再继续执行 CPU 操作。

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