计算机视觉全系列实战教程:(七)opencv的improc模块基本介绍

1.颜色转换

  • A.函数转换函数原型:
void cv::cvtColor(
	cv::InputArray src, // 输入序列
	cv::OutputArray dst, // 输出序列
	int code, // 颜色映射码
	int dstCn = 0 // 输出的通道数 (0='automatic')
);
  • B.基本使用:
cv::Mat imGray;
cv::cvtColor(imBGR, imGray, cv::COLOR_BGR2GRAY); //转为灰度图像
cv::Mat imHsv;
cv::cvtColor(imBGR, imHsv, cv::COLOR_BGR2HSV); //转为HSV图像
  • C.参数介绍:
// BGR和RGB相互转换
cv::COLOR_BGR2RGB
cv::COLOR_RGB2BGR
cv::COLOR_RGBA2BGRA
cv::COLOR_BGRA2RGBA
// 添加和去除alpha通道
cv::COLOR_BGR2BGRA
cv::COLOR_RGB2RGBA
cv::COLOR_BGRA2BGR
cv::COLOR_RGBA2RGB

2.绘制基本图形

(1)绘制矩形

void cv::rectangle	(	
	InputOutputArray 	img, //在img中绘制矩形
	Point 	PLeftTop, //矩形的左上角
	Point 	PRgtBtm, //矩形的右下角
	const Scalar & 	color, //矩形框的颜色
	int 	thickness = 1, //线的宽度
	int 	lineType = LINE_8, //线的类型
	int 	shift = 0 //坐标中的小数位数
)

(2)绘制圆形

void circle( 
	Mat img, 
	cv::Point center, //圆形
	int radius, //半径
	cv::Scalar color, //圆形线条的颜色 
	int thickness=1,  //圆形线条的宽度,负数表示填充,正数表示宽度
	int line_type=8, //线条的种类
	int shift=0 //圆心和半径的小数位数
	);

(3)绘制椭圆

void ellipse(
	Mat img,
	Point PCenter, //椭圆中心
	Size size, //长轴和短轴的长度
	double angle, //椭圆旋转角度
	double startAngle, //开始角度
	double endAngle, //终止角度
	Scalar &color, //椭圆线条的颜色
	int thickness = 1, //椭圆线条的宽度,负数表示填充
	int line_type = 8, //线条类型
	int shift = 0 //圆心和轴坐标的精度(小数的位数)
	)

(4)绘制线段

void line(
	Mat img,
	Point PStart, //线段起点坐标
	Point PEnd, //线段终点坐标
	Scalar &color, //线段颜色
	int thichness = 1, 
	int line_type = 8, 
	int shift =  0
	)

(5)绘制文字

void putText(
	Mat &img,
	const string &text,
	Point POrigin, //文本框的左下角
	int fontFace, //字体,如FONT_HERAHEY_PLAIN
	double fontScale, //尺寸因子,越大则文字越大
	Scalar color, //文字颜色
	int thickness = 1, //线条粗细
	int lineType = 8, //线条类型(8邻域和4领域)
	boo

3.随机数使用

  • (1)基本用法
//创建RNG对象 RNG rng(uint64 seed);
cv::RNG rng(time(NULL));
int iNum01 = rng; //返回第一个随机数
int iNum02 = rng.next(); //返回下一个随机数
int iNum03 = rng.operator()(); //等价于next()
int iNum04 = rng.operator()(100); //[0,100)范围内的随机数
double dNum05 = rng.operator double(); //返回下一个double数值
  • (2)生成分布数据
double a = rng.uniform(0,1);//产生一个均匀分布的double数据
double b = rng.gaussian(0.f, 1.f);//高斯分布的double数据,均值为0,方差为1.0

(3)使用随机数填充矩阵

  • A.函数原型
void fill(Mat img,
	int distType, //均匀分布(UNIFORM),高斯分布(NORMAL)
	InputArray a, 
	InputArray b, //与对应的分布有关,如均匀分布表示均匀分布的区间
	bool saturateRange = false //只针对均匀分布有效
	);
  • B.使用方法
// 均匀分布
 cv::Mat_<double> matTmp(5, 5);
 cv::RNG rng;
 rng.fill(matTmp, cv::RNG::UNIFORM, 1 , 3);
// 正态分布
cv::Mat_<float> matTmp02(5, 5);
rng.fill(matTmp02, cv::RNG::NORMAL, 1, 3);

4.为图像添加边框

  • A.函数原型
void copyMakeBorder(
	cv::Mat &imSrc, //输入图像
	cv::Mat &imDst, //输出图像
	int top, //顶部填充像素数量
	int bottom,
	int left, 
	int right,
	int borderType, //填充类型,如BORDER_REPLICATE, BORDER_REFLECT_101, BORDER_CONSTANT等
	const Scalar &value = Scalar() //默认值即可
	);
  • B.参数介绍(borderType)
		BORDER_CONSTANT    = 0, //!< `iiiiii|abcdefgh|iiiiiii`  with some specified `i`
		BORDER_REPLICATE   = 1, //!< `aaaaaa|abcdefgh|hhhhhhh`
		BORDER_REFLECT     = 2, //!< `fedcba|abcdefgh|hgfedcb`
		BORDER_WRAP        = 3, //!< `cdefgh|abcdefgh|abcdefg`
		BORDER_REFLECT_101 = 4, //!< `gfedcb|abcdefgh|gfedcba`
		BORDER_TRANSPARENT = 5, //!< `uvwxyz|abcdefgh|ijklmno`

5.查找轮廓

(1)概述

对灰度图像、二值图像进行边缘提取(通常是二值图像)进行轮廓提取。

void findContours(
	Mat &imGray, //单通道图像
	vector<vector<Point>> &vCntsOut, //轮廓组(输出参数)
	OutputArray &hierarchy, //包含抽取图像的拓扑信息
	int mode, //轮廓提取模式,如CV_RETR_EXTERNAL, CV_RETR_LIST, CV_RETR_CCOMP等
	int method, //轮廓的近似方法,如CV_CHAIN_APPROX_NONE, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE等
	Point offset=Point() //轮廓的偏移量
	);

(2)使用

//读取图像
cv::Mat imRead = cv::imread("xxx.jpeg");
//高斯去噪
cv::GaussianBlur(imread, imread, cv::Size(3,3), 0);
//提取图像边缘
cv::Mat imEdge;
cv::Canny(imRead, imEdge, 30, 100);
//提取轮廓
std::vector<std::vector<cv::Point>> vCnts;
std::vector<cv::Vec4i> hierarchy;
cv::findContours(imEdge,vCnts,hierarchy,RETR_TREE,CHAIN_APPROX_SIMPLE);

(3)绘制轮廓

void cv::drawContours(
	cv::Mat &imSrc,
	InputArrayOfArrays vCnts,
	int contourIdx, //绘制轮廓向量中哪一个索引,负数表示绘制所有轮廓
	const cv::Scalar &color, //绘制的颜色
	int thickness = 1, //宽度,负数表示填充轮廓
	int lineType =8, 
	InputArray hierarchy = noArray(), //findContours输出的向量
	int maxLevel = INT_MAX, //绘制轮廓的最高等级,有heirarchy时才生效
	cv::Point offset
	);

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