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C++中的常用设计模式主要分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。这里列出了每一类中的常用设计模式,总共三类23种。
创建型模式(Creational Patterns)
- 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 工厂模式(Factory Method):定义一个接口用于创建对象,但由子类决定要实例化的类是哪一个。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建一系列相关对象,而不指定具体类。
- 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 原型模式(Prototype):通过复制现有的实例来创建新的对象,而不是通过实例化类。
结构型模式(Structural Patterns)
- 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换为另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。
- 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“整体-部分”的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象具有一致的处理方式。
- 装饰模式(Decorator):动态地给对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,比生成子类更灵活。
- 外观模式(Facade):提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,从而使得子系统更加容易使用。
- 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
- 代理模式(Proxy):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
行为型模式(Behavioral Patterns)
- 责任链模式(Chain of Responsibility):避免请求发送者与接受者耦合在一起,让多个对象都有机会处理这个请求,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。
- 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
- 解释器模式(Interpreter):给定一种语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
- 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
- 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。
- 备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下,捕获和外部化一个对象的内部状态,从而使该对象能够恢复到之前的状态。
- 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
- 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,使得对象看起来似乎修改了它的类。
- 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把每一个算法封装起来,并且使它们可相互替换,使得算法可以独立于使用它的客户而变化。
- 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- 访问者模式(Visitor):提供一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
总结
通过学习和理解这些设计模式,你可以更有效地解决软件开发中的常见问题,并编写出更加灵活和可维护的代码。C++的灵活性和强大的面向对象编程特性使得它非常适合应用这些设计模式。