设计模式 六大原则之里氏替换原则

概念

子类对象能够替换程序中父类对象出现的任何地方,并且保证原来程序的逻辑行为不变及正确性不被破坏。

替换

替换的前提是面向对象语言所支持的多态特性,同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

逻辑行为不变

在不了解派生类的情况下,仅通过接口或基类的方法,即可清楚的知道方法的行为,而不管哪种派生类的实现,都与接口或基类方法的期望行为一致。

拆解

拆解出概念,就是这2个情况。面向接口的编程中,几乎就是这样,再来看看UE的代码逻辑。

在这里插入图片描述
这个是INavAgentInterface类。
在这里插入图片描述

这是controller类。
在这里插入图片描述

这个是pawn类。
随便找个函数看看怎么实现的
在这里插入图片描述
这个是INavAgentInterface类;

在这里插入图片描述
这是controller类;
在这里插入图片描述
这个是pawn类。

小结

这个里氏替换,就是这个意思,只要类型是一样的,子类可以在父类中出现的任何地方替换掉。本身这个函数实现都是在子类中实现的。父类也是要调用子类中的方法。这个主要是面向接口编程的范式,从那个角度看,确实是这样的。当然也可以看看其他的程序或者优秀的库代码。OK,翻篇。

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