目录
maya读取csv,驱动头模表情变化
python操作示例
import maya.cmds as cmds
cmds.setAttr("Basis_woman_flame1.JawLeft", 0)
读取csv设置表情动画
import csv
import maya.cmds as cmds
def apply_blend_shapes_from_csv(file_path):
# Open and read the CSV file
with open(file_path, newline='') as csvfile:
reader = csv.DictReader(csvfile)
# Loop through each row in the CSV
for row in reader:
# Get the frame number
frame = int(row['Frame'])
cmds.currentTime(frame) # Set the current time to this frame
# Loop through each blend shape name and its corresponding value
for blend_shape, value in row.items():
if blend_shape != 'Frame': # Skip the frame column
cmds.setAttr(f"{blend_shape}.weight", float(value))
# Call the function with your CSV file path
apply_blend_shapes_from_csv('path/to/your/file.csv')
maya 中文版怎么可视化blendshape
在Maya中文版中可视化Blend Shapes的过程与英文版基本相同,只是菜单项的名称有所不同。下面我将按照中文版Maya的界面指导你如何操作:
1. 创建Blend Shapes
- 首先,确保你有一个基础模型和一个或多个已经变形的目标模型。
- 选择所有目标模型(变形后的模型),最后选择基础模型。
- 转到“变形”(Deform)菜单,选择“创建混合形状”(Create Blend Shape)。点击“选项”(Options)以打开Blend Shape的详细设置。
- 在设置窗口中进行适当的配置,如给Blend Shape节点命名,然后点击“创建”(Create)。
2. 使用混合形状编辑器
- 创建完Blend Shapes后,打开混合形状编辑器以管理和调节它们。可以通过选择“窗口”(Windows)> “动画编辑器”(Animation Editors)> “混合形状”(Blend Shape)来开启编辑器。
- 在混合形状编辑器中,你将看到每个Blend Shape目标对应的滑动条。通过调整这些滑动条,可以实时查看基础模型的变形效果。
3. 微调Blend Shapes
- 如需进一步调整Blend Shape,可以在属性编辑器(Attribute Editor)中调整Blend Shape节点的相关属性。
- 你还可以通过关键帧或连接控制器来自动化或动态调整Blend Shapes。
4. 高级可视化和调试
- 对于更复杂的应用,你可能需要使用其他工具,如权重画笔或形状编辑工具,以便在不同的动画帧或情境中更精确地控制Blend Shapes。
- 利用图形编辑器(Graph Editor)可以可视化和编辑Blend Shapes的动画曲线,以便精确控制动画效果。
maya 英文版可视化blendshape
在Maya中可视化和管理Blend Shapes的过程包括创建和调节Blend Shapes,然后使用Blend Shape编辑器进行可视化和细微调节。以下是详细步骤:
1. 创建Blend Shapes
- 首先,确保你有一个基础模型和一个或多个已经变形的目标模型。
- 选择一个或多个目标模型(变形后的模型),然后选择基础模型。
- 转到
Deform
菜单,选择Blend Shape
>Options
打开Blend Shape选项窗口。 - 配置选项,例如命名你的Blend Shape节点,然后点击
Create
来创建Blend Shape。
2. 使用Blend Shape编辑器
- 创建完Blend Shape后,打开Blend Shape编辑器来管理和调节它们。可以通过选择
Windows
>Animation Editors
>Blend Shape
打开编辑器。 - 在Blend Shape编辑器中,你会看到一个滑动条列表,每个滑动条对应一个Blend Shape目标。通过调节滑动条,你可以实时查看基础模型的形变效果。
3. 微调Blend Shapes
- 如果需要更精细地控制形变,可以在属性编辑器中进一步调整Blend Shape节点的属性。
- 你还可以使用权重和各种驱动器(如设置关键帧或连接到控制器)来自动化或动态地调节Blend Shapes。
4. 高级可视化
- 对于更复杂的场景,可能需要结合使用其他工具,如蒙版或形状编辑器,以在不同的动画帧或情景中精确控制Blend Shapes。
- 可以使用图形编辑器来可视化和编辑与Blend Shapes关联的动画曲线。