《21天学通C++》实现继承(1)

1.派生语法

语法如下:

class Base{

};

class Name:access-specifier Base{
			//access-specifier可以是public、private、protect

};

一个简单的继承结构程序:

#include <iostream> 
using namespace std; 

// 定义一个基类Fish
class Fish {
public:
    bool isFreshWaterFish; // 一个布尔型成员变量,表示鱼是淡水鱼还是咸水鱼

    // 一个虚函数Swim,根据鱼的种类输出不同的游泳场所
    void Swim() {
        if (isFreshWaterFish) {
            cout << "swim in lake" << endl; // 如果是淡水鱼,输出在湖中游泳
        } else {
            cout << "swim in sea" << endl; // 如果是咸水鱼,输出在海中游泳
        }
    }
};

// 定义一个派生类Tuna,继承自Fish
class Tuna : public Fish {
public:
    Tuna() {
        isFreshWaterFish = false; // 将isFreshWaterFish设置为false,表示Tuna是咸水鱼
    }
};

// 定义另一个派生类Carp,同样继承自Fish
class Carp : public Fish {
public:
    Carp() {
        isFreshWaterFish = true; // 将isFreshWaterFish设置为true,表示Carp是淡水鱼
    }
};


int main() {
    Carp lunch; // 创建一个Carp类型的对象lunch
    Tuna dinner; // 创建一个Tuna类型的对象dinner

    cout << "lunch: " << endl; // 输出午餐的描述
    lunch.Swim(); // 调用lunch的Swim函数

    cout << "dinner: " << endl; // 输出晚餐的描述
    dinner.Swim(); // 调用dinner的Swim函数

    system("pause"); 
    return 0;
}

2.访问限定符protected

将属性声明为protected时,允许友元类和派生类访问该属性,但禁止在继承结构之外访问

示例代码如下

class Fish
{
protected://声明为protected
    bool isFreshWaterFish;
publicvoid Swim(){
        if (isFreshWaterFish)
        {
            cout<<"swim in lake"<<endl;
        }
        else{
            cout<<"swim in sea"<<endl;
        }        
    }
};

3.基类初始化

如果基类包含重载的构造函数,可以使用初始化列表传递参数
示例代码如下:

#include <iostream> 
using namespace std; 

// 定义基类Fish
class Fish {
protected:
    bool isFreshWaterFish; // 一个受保护的布尔型成员变量,表示鱼是淡水鱼还是咸水鱼
    Fish(bool isFreshWater) : isFreshWaterFish(isFreshWater) {}
    // 构造函数,根据传入的参数初始化isFreshWaterFish
public:

    // 一个虚函数Swim,根据鱼的种类输出不同的游泳场所
    void Swim() {
        if (isFreshWaterFish) {
            cout << "swim in lake" << endl; // 如果是淡水鱼,输出在湖中游泳
        } else {
            cout << "swim in sea" << endl; // 如果是咸水鱼,输出在海中游泳
        }
    }
};

// 定义派生类Tuna,继承自Fish
class Tuna : public Fish {
public:
    // Tuna的构造函数,使用Fish的构造函数并传入false,表示Tuna是咸水鱼
    Tuna() : Fish(false) {}
};

// 定义另一个派生类Carp,同样继承自Fish
class Carp : public Fish {
public:
    // Carp的构造函数,使用Fish的构造函数并传入true,表示Carp是淡水鱼
    Carp() : Fish(true) {}
};


int main() {
    Carp lunch; // 创建一个Carp类型的对象lunch
    Tuna dinner; // 创建一个Tuna类型的对象dinner

    cout << "lunch: " << endl; // 输出午餐的描述
    lunch.Swim(); // 调用lunch的Swim函数

    cout << "dinner: " << endl; // 输出晚餐的描述
    dinner.Swim(); // 调用dinner的Swim函数

    system("pause");
    return 0; 
}

这样可以强迫在构造一个派生类时,必须定义一个这样的函数来为其赋值,避免不定义的情况下,随机数值产生影响

4.在派生类中覆盖基类方法

只要派生类中实现了从基类中继承的函数,且返回值和标值相同,就可以覆盖

class Fish
{
protected:
    bool isFreshWaterFish;
    Fish(bool isFreshWater):isFreshWaterFish(isFreshWater){};

public:

    void Swim(){
        if (isFreshWaterFish)
        {
            cout<<"swim in lake"<<endl;
        }
        else{
            cout<<"swim in sea"<<endl;
        }        
    }
};

class Tuna:public Fish{
public:
    Tuna():Fish(false){};
     void Swim(){//覆盖基类中的方法
        cout<<"fu gai"<<endl;
     }

};

5.调用基类中已经被覆盖的方法

使用作用域解析运算符::

Dinner.Fish::Swim();//调用基类中的方法
Dinner.Swim();//调用覆盖后的方法

6.在派生类中的覆盖方法中,调用基类方法

同样使用作用域解析运算符::

class Fish
{
protected:
    bool isFreshWaterFish;
    Fish(bool isFreshWater):isFreshWaterFish(isFreshWater){};

public:

    void Swim(){
        if (isFreshWaterFish)
        {
            cout<<"swim in lake"<<endl;
        }
        else{
            cout<<"swim in sea"<<endl;
        }        
    }
};

class Tuna:public Fish{
public:
    Tuna():Fish(false){};
     void Swim(){//覆盖基类中的方法
        cout<<"fu gai"<<endl;
        Fsih::Swim();//调用基类方法
     }

};

7.派生类中隐藏的基类方法

覆盖是一种极端情况,即派生类中的重载方法会隐藏基类中方法的所有重载版本,导致需要调用时无法调用,示例代码如下

#include <iostream> 
using namespace std;
// 定义基类Fish
class Fish {
public:
    // 定义一个成员函数Swim
    void Swim() {
        cout << "Fish swim" << endl;
    }

    // 重载Swim函数,带有一个布尔参数isFreshWaterFish
    void Swim(bool isFreshWaterFish) {
        if (isFreshWaterFish) {
            cout << "swim in lake" << endl;
        } else {
            cout << "swim in sea" << endl;
        }
    }
};

// 定义派生类Tuna,
class Tuna : public Fish {
public:
    // 重写基类Fish的Swim成员函数
    void Swim() {
        cout << "fu gai" << endl;
    }
};


int main() {
    Tuna dinner; // 创建Tuna类的对象dinner

    cout << "dinner: " << endl; 
    dinner.Swim(); // 调用dinner对象的Swim函数,由于Tuna类重写了Swim,所以调用的是Tuna类的Swim

	dinner.Swim(false); //ERROR,因为派生类中的重载函数Swim(bool isFreshWaterFish)已经被覆盖了

    system("pause"); 
    return 0; 

若想调用基类中的方法

解决办法1: 使用作用域解析符::

dinner.Fish::Swim(false);

解决方法2: 在派生类中使用using解除隐藏

#include <iostream>
using namespace std;

class Fish
{


public:

    void Swim(){
        cout<<"Fish swim"<<endl;
    }

    void Swim(bool isFreshWaterFish){
        if (isFreshWaterFish)
        {
            cout<<"swim in lake"<<endl;
        }
        else{
            cout<<"swim in sea"<<endl;
        }        
    }
};

class Tuna:public Fish{
public:
     using Fish::Swim;//解除隐藏
     void Swim(){
        cout<<"fu gai"<<endl;
     }

};

 
 int main(){
    Tuna dinner;

    cout<<"dinner: "<<endl;
    dinner.Swim();
    dinner.Swim(false);//可以正常调用了
    system("pause");
    return 0;
 }

解决方法3: 在派生类中,把基类中的方法全部重载一次,且在重载方法中就调用基类方法

#include <iostream>
using namespace std;

class Fish
{

public:
    void Swim(){
        cout<<"Fish swim"<<endl;
    }

    void Swim(bool isFreshWaterFish){
        if (isFreshWaterFish)
        {
            cout<<"swim in lake"<<endl;
        }
        else{
            cout<<"swim in sea"<<endl;
        }        
    }
};

class Tuna:public Fish{
public:
	//重载基类中的方法Swim()
     void Swim(){
        cout<<"fu gai"<<endl;
     }
	//重载基类中的重载方法Swim(bool isFreshWaterFish)
     void Swim(bool isFreshWaterFish){
        Fish::Swim(isFreshWaterFish);//直接调用基类中的方法
    }

};

 int main(){
    Tuna dinner;

    cout<<"dinner: "<<endl;
    dinner.Swim();
    dinner.Swim(false);//可以正常运行了
    system("pause");
    return 0;
 }

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