C++进修——C++基础入门

初识C++

书写HelloWorld

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
	cout << "HelloWorldd" << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

注释

作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员阅读代码
两种格式

  • 单行注释//描述信息
    • 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明
  • 多行注释/*描述信息*/
    • 通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明

提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容

变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

语法数据类型 数据名 = 初始值

示例

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {

	int a = 10;

	cout << "a = " << a << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量两种方式

  • #define 宏常量:#define 常量名 常量值
    • 通常在文件上定义,表示一个常量
  • const修饰的变量:const 数据类型 常量名 = 常量值
    • 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

//宏常量
#define day 365

int main() {

	cout << "一年一共有" << day << "天" << endl;

	//const修饰的常量
	const int date = 7;

	cout << "一周一共有" << date << "天" << endl;

	system("pause");
	
	return 0;
}

关键字

作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)

  • 在定义变量或者常量的时候,不要用关键字

C++关键字如下:

asm do if return typeof
auto double inline short typeid
bool dynamic_cast int signed typename
break else long sizeof union
case enum mutable static unsinged
catch explicit namespace static_cast using
char export new struct void
const false private template volatile
const_cast float protected this wchar_t
continue for public throw while
default friend register true
delete goto reinterpret_cast try

提示:在给变量或者常量起名称的时候,不要用C++的关键字,否则会产生歧义

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {

	//int int = 10;
	//第二个int是关键字,不可以做为变量的名称

	system("pause");
	return 0;
}

标识符命名规则

作用:C++规定给标识符(常量、变量)命名时,有一套自己的规则

  • 标识符不能是关键字
  • 标识符只能由字母、数字、下划线组成
  • 第一个字符必须为字母或下划线
  • 标识符中字母区分大小写

建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读

数据类型

整型

作用:整型变量表示的是整数类型的数据
C++中能够表示整型的数据类型有以下几种方式,区别在于内存空间不同

数据类型 占用空间 取值范围
short(短整型) 2字节 − 2 15 -2^{15} 215 ~ 2 15 2^{15} 215 - 1
int(整型) 4字节 − 2 31 -2^{31} 231 ~ 2 31 2^{31} 231 - 1
long(长整型) Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) − 2 31 -2^{31} 231 ~ 2 31 − 1 2^{31} - 1 2311
long long(长长整型) 8字节 − 2 63   2 63 − 1 -2^{63} ~ 2^{63} - 1 263 2631

sizeof关键字

作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
语法sizeof(数据类型/变量)
示例

int main(){
	cout << "short类型所占内存空间为:" << sizeof(short) << endl;
	cout << "int类型所占内存空间为:" << sizeof(int) << endl;
	cout << "long类型所占内存空间为:" << sizeof(long) << endl;
	cout << "long long类型所占内存空间为:" << sizeof(long long) << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

实型(浮点型)

作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种:

  • 单精度float
  • 双精度double

两者的区别在于表示的有效数字范围不同

数据类型 占用空间 有效数字范围
float 4字节 7位有效数字
double 8字节 15~16位有效数字

示例:

int main(){
	float f1 = 3.14f;
	double d1 = 3.14;

	//默认情况下,输出一个小数,会显示出6位有效数字

	cout << f1 << endl;
	cout << d1 << endl;

	//科学计数法
	//3 * 10^2
	float f2 = 3e2;
	cout << f2 << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

字符型

作用:字符型变量用于显示单个字符
语法char ch = 'a'

注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
注意2:单引号只能有一个字符,不能是字符串

  • C和C++种字符型变量只占用1个字节
  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元

示例

int main(){
	char ch = 'a';
	cout << ch << endl;
	cout << sizeof(char) << endl;
	
	//ch = "abcde" //错误,不可以用双引号
	//ch = 'abcde' //错误,单引号只能引用一个字符

	cout << (int)ch << endl;//查看字符ch对应的ASCII码
	ch = 97;//可以直接用ASCII给字符型变量赋值
	cout << ch << endl;

	system("pause");
	return 0;

ASCII码大知由以下两部分组成:

  • ASCII非打印字符:ASCII表上的数字0~31分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备
  • ASCII打印字符:数字32~126分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现

转义字符

作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
现阶段常用的字符有:\n \\ \t

转义字符 含义 ASCII码值(十进制)
\a 警报 007
\b 退格,将当前位置移到前一列 008
\f 换页,将当前位置移到下一页开头 012
\n 换行,将当前位置移到下一行开头 010
\r 回车,将当前位置移到本行开头 013
\t 水平制表(跳到下一个tab位置) 009
\v 垂直制表 011
|代表一个反斜线字符"" 092
代表一个单引号字符 039
" 代表一个双引号字符 034
? 代表一个问号 063
\0 数字0 000
\ddd 8进制转义字符,d范围0~7 3位8进制
\xhh 16进制转义字符,h范围 0 9 , a 0_{9,a} 09,af,A~F 3位16进制

示例:

int main(){
	cout << "\n" << endl;
	cout << "\\" << endl;
	cout << "\tHello" << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

字符串型

作用:用于表示一串字符
两种风格

  1. C风格字符串char 变量名[] = "字符串值"

示例:

int main(){
	char str1[] = "hello world";
	cout << str1 << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

注意:C风格的字符串要用双引号括起来

  1. C++风格字符串string 变量名 = "字符串值"

示例:

//需要引用命名空间string,即
#include <string>

int main(){
	string str1 = "hello world";
	cout << str1 << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

注意:C++风格字符串,需要加入头文件#include <string>

布尔类型 bool

作用:布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:

  • ture - 真(本质为1)
  • false - 假(本质为0)

bool类型占一个字节大小

示例:

int main(){
	bool flag = true;
	cout << flag << endl;

	flag = flase;
	cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

注意:布尔类型非0的值都代表为true

数据的输入

作用:用于从键盘获取数据
关键字:cin
语法cin >> 变量

示例:

int main(){
	int a = 0;
	cout << "请输入整型变量" << endl;
	cin >> a;
	cout << a << endl;

	float b = 0;
	cout << "请输入浮点型变量" << endl;
	cin >> b;
	cout << b << endl;

	char ch = 'a';
	cout << "请输入字符型变量" << endl;
	cin >> ch;
	cout << ch << endl;

	string str = " ";
	cout << "请输入字符串变量" << endl;
	cin >> str;
	cout << str << endl;

	bool flag = false;
	cout << "请输入布尔变量" << endl;
	cin >> flag;
	cout << flag << endl;

	system("pause");
	return 0;

运算符

算术运算符

作用:用于处理四则运算

算术运算符包括以下符号:

运算符 术语 示例 结果
+ 正号 +3 3
- 负号 -3 -3
+ 10 + 5 15
- 10 - 5 5
* 10 * 5 50
/ 10 / 5 2
% 取模(取余) 10 % 3 1
++ 前置递增 a = 2,b = ++a; a = 3,b = 3
++ 后置递增 a = 2,b = a++; a = 3,b = 2
前置递减 a = 2,b = --a; a = 1,b = 1
后置递减 a = 2,b = a–; a = 1,b = 2

示例1:

// 加减乘除
int main(){
	int a = 10;
	int b = 3;

	cout << a + b << endl;
	cout << a - b << endl;
	cout << a * b << endl;
	//结果向下取整
	cout << a / b << endl;

	int m = 10;
	int n = 20;

	cout << m / n << endl;

	int x = 10;
	int y = 0;
	//会报错,除数为0
	cout << x / y << endl;

	double c = 0.5;
	double d = 0.25;

	cout << c / d << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

示例2:

//取模
int main(){
	int a = 10;
	int b = 3;

	cout << a % b << endl;

	int x = 10;
	int y = 20;

	cout << x % y << endl;
	
	int m = 10;
	int n = 0;
	//因为基于除法运算,所以依旧会报错
	cout << m % n << endl;

	double c = 3.14;
	double d = 1.1;
	//两个小数不可以进行取模运算
	cout << c % d << endl;

	system("pause");
	reutrn 0;
}

示例3:

//递增递减
int main(){
	int a = 10;
	a++;
	cout << a << endl;

	int b = 10;
	++b;
	cout << b << endl;

	int c = 10;
	int d = c++ * 10;
	cout << c << endl;
	cout << d << endl;

	int e = 10;
	int f = ++e * 10;
	cout << e << endl;
	cout << f << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

赋值运算符

作用:用于将表达式的值赋值给变量

赋值运算符包括以下几个符号

运算符 术语 示例 结果
= 赋值 a = 2,b = 3 a = 2,b = 3
+= 加等于 a = 0,a += 2 a = 2
-= 减等于 a = 5,a -= 3 a = 2
*= 乘等于 a = 2,a *= 2 a = 4
/= 除等于 a = 4,a /= 2 a = 2
%= 模等于 a = 3,a %= 2 a = 1

示例:

int main(){
	int a = 10;
	a += 2;
	cout << a << endl;

	a = 10;
	a -= 2;
	cout << a << endl;

	a = 10;
	a *= 2;
	cout << a << endl;

	a = 10;
	a /= 2;
	cout << a << endl;

	a = 10;
	a %= 2;
	cout << a << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

比较运算符

作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值

比较运算符有以下符号

运算符 术语 示例 结果
== 相等于 4 == 3 0
!= 不等于 4 != 3 1
< 小于 4 < 3 0
> 大于 4 > 3 1
<= 小于等于 4 <= 3 0
>= 大于等于 4 >= 3 1

示例

int main(){
	int a = 10;
	int b = 20;

	cout << (a == b) << endl;
	cout << (a != b) << endl;
	cout << (a > b) << endl;
	cout << (a < b) << endl;
	cout << (a >= b) << endl;
	cout << (a <= b) << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

逻辑运算符

作用:用于根据表达式的值返回真值或假值

逻辑运算符有以下符号

运算符 术语 示例 结果
! !a 如果a为假,则!a为真,反之同理
&& a && b 如果a,b都为真,则结果才为真
|| a || b 如果a或b至少有一个为真,则结果为真

示例1:

//逻辑非
int main(){
	int a = 10;

	cout << !a << endl;
	cout << !!a << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

示例2:

//逻辑与
int main(){
	int a = 10;
	int b = 10;

	cout << (a && b) << endl;

	b = 0;

	cout << (a && b) << endl;

	a = 0;

	cout << (a && b) << endl;

	system("pause");
	return 0;

示例3

//逻辑或
int main(){
	int a = 10;
	int b = 10;

	cout << (a || b) << endl;

	b = 0;

	cout << (a || b) << endl;

	a = 0;

	cout << (a || b) << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

程序流程结构

选择结构

if语句

作用:执行满足条件的语句

if语句的三种形式

  • 单行格式if语句
  • 多行格式if语句
  • 多条件的if语句
  1. 单行格式if语句:if(条件)(条件满足执行的语句)

在这里插入图片描述

示例

int main(){
	int score = 0;
	cout << "请输入一个分数" << endl;
	cin >> score;

	cout << "您输入的分数为:" << score << endl;

	if(score > 600){
		cout << "恭喜你考上了一本" << endl;
	}
	
	system("pause");
	return 0;
}
  1. 多行格式if语句:if(条件){条件满足执行的语句}else{条件不满足执行的语句}

在这里插入图片描述

示例:

int main(){
	int score = 0;
	cout << "请输入考试分数" << endl;
	cin >> score;

	if(score > 600){
		cout << "恭喜考上了一本大学" << endl;
	}
	else{
		cout << "未考上一本大学" << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}
  1. 多条件的if语句:if(条件1){条件1满足执行的语句}else if(条件2){条件2满足执行的语句}...else{都不满足执行的语句}

在这里插入图片描述

int main(){
	int score = 0;
	cout << "请输入考试分数" << endl;
	cin >> score;

	if(score > 600){
		cout << "考上了一本大学" << endl;
	}
	else if(score > 500){
		cout << "考上了二本大学" << endl;
	}
	else if(score > 400){
		cout << "考上了三本大学" << endl;
	}
	else{
		cout << "未考上大学" << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

嵌套if语句:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更准确的条件判断

示例:

int main(){
	int score = 0;
	cout << "请输入考试分数" << endl;
	cin >> score;

	if(score > 600){
		if(score >700){
			cout << "考上了清华" << endl;
		}
		else if(score > 650){
			cout << "考上了北大" << endl;
		}
		else{
			cout << "考上了人大" << endl;
		}
	}
	else if(score > 500){
		cout << "考上了二本大学" << endl;
	}
	else if(score > 400){
		cout << "考上了三本大学" << endl;
	}
	else{
		cout << "未考上大学" << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

三目运算符

作用:通过三目运算符实现简单的判断

语法表达式1 ? 表达式2 : 表达式3

解释:如果表达式1为真,则执行表达式2,否则执行表达式3

示例:

int main(){
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 0;

	c = a > b ? a : b;
	cout << c << endl;

	(a > b ? a : b) = 100;

	cout << a << endl;
	cout << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

switch语句

作用:执行多条件分支语句
语法

switch(表达式){
	case 结果1:执行语句;break;
	case 结果2:执行语句;break;
	...
	default:执行语句;break;
}

示例:

int main(){
	cout << "请给电影打分" << endl;

	int score = 0;
	cin << score;

	switch(score){
		case 10:
			cout << "经典电影" << endl;
			break;
		case 9:
			cout << "经典电影" << endl;
			break;
		case 8:
			cout << "非常好的电影" << endl;
			break;
		case 7:
			cout << "非常好的电影" << endl;
			break;
		case 6:
			cout << "一般电影" << endl;
			break;
		case 5:
			cout << "一般电影" << endl;
			break;
		default:
			cout << "烂片" << endl;
			break;
	}
	
	system("pause");
	return 0;
}

循环结构

while循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法while(循环条件){循环语句}

解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句

在这里插入图片描述

示例:

int main(){
	int num = 0;

	while(num < 10){
		cout << num << endl;
		num++;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

do…while循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法do{循环语句}while(循环条件)

注意:与while的区别在于do…while会先执行一次循环语句,再判断循环条件

在这里插入图片描述

示例:

int main(){
	int num = 0;

	do{
		cout << num << endl;
		num++;
	}while(num < 10)

	system("pause");
	return 0;
}

for循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){循环语句;}

示例:

int main(){
	for(int i = 0;i < 10;i++){
		cout << i << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;

嵌套循环

作用:在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题

示例:

int main(){
	for(int i = 0;i < 10;i++){
		for(int j = 0;j < 10;j++){
			cout << "* " << endl;
		}
	}

	system("pause");
	return 0;
}

跳转语句

break语句

作用:用于跳出选择结构或者循环结构

break使用的时机:

  • 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
  • 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
  • 出现在嵌套循环中,跳出最近的循环语句

示例:

int main(){
	cout << "请选择你挑战的副本" << endl;
	cout << "1. 普通" << endl;
	cout << "2. 中等" << endl;
	cout << "3. 困难" << endl;

	int num = 0;

	cin << num;

	switch(num){
		case 1:
			cout << "普通难度" << endl;
			break;
		case 2:
			cout << "中等难度" << endl;
			break;
		case 3:
			cout << "困难难度" << endl;
			break;
		default:
			cout << "参数错误" << endl;
			break;
	}

	for(int i = 0; i < 10; i++){
		cout << i << endl;
		if(i == 5){
			break;
		}
	}

	for(int i = 0; i < 10; i++){
		for(int j = 0; j < 10; j++){
			if(j == 5){
				break;
			}
			cout << "*" << endl;
		}
		cout << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

continue语句

作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

示例:

int main(){
	for(int i = 0; i < 100; i++){
		if(i % 2 == 0){
			continue;
		}
		cout << i << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

goto语句

作用:可以无条件语句

语法goto 标记

注意:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

示例:

int main(){
	cout << "1" << endl;

	goto FLAG;

	cout << "2" << endl;
	cout << "3" << endl;
	cout << "4" << endl;

	FLAG;

	cout << "5" << endl;
	
	system("pause");
	return 0;
}

数组

概述

数组就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素

特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型

特点2:数组是由连续的内存位置构成的

一维数组

一维数组定义方式

一维数组定义的三种方式:

  • 数据类型 数组名[数组长度];
  • 数据类型 数组名[数组长度] = {值1,值2,值3};
  • 数据类型 数组名[] = {值1,值2,值3};

示例:

int main(){
	int score[10];

	score[0] = 100;
	score[1] = 99;
	score[2] = 85;

	cout << score[0] << endl;
	cout << score[1] << endl;
	cout << score[2] << endl;

	int score2[10] = {100,90,80,70,60,50,40,30,20,10};

	for(int i = 0; i < 10; i++){
		cout << score2[i] << endl;
	}

	int score3[] = {100,90,80,70,60,50,40,30,20,10};

	for(int i = 0; i < 10; i++){
		cout << score2[i] << endl;
	}

	system("pause");	
	return 0;
}

一维数组数组名

一维数组名称的用途

  • 可以统计整个数组在内存中的长度
  • 可以获取数组在内存中的首地址

示例:

int main(){
	int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

	cout << "整个数组所占内存空间为:" << sizeof(arr) << endl;
	cout << "每个元素所占内存空间为:" << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "数组的元素个数为:" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;

	cout << "数组首地址为:" << (int)arr << endl;
	cout << "数组中第一个元素地址为:" << (int)arr[0] << endl;
	cout << "数组中第二个元素地址为:" << (int)arr[1] << endl;
	
	system("pause");
	return 0;
}

冒泡排序

作用:最常用的排序算法,对数组内元素进行排序

  • 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个
  • 对每一组相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值
  • 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较

示例:

int main(){
	int arr[9] = {4,2,8,0,5,7,1,3,9};

	for(int i = 0; i < 8; i++){
		for(int j = 0; j < 8 - i;j++{
			if(arr[j] > arr[j + 1]){
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}

	system("pause");
	return 0;
}

二维数组

二维数组就是在一维数组上多加一个维度

二维数组定义方式

二维数组定义的四种方式:

  1. 数据类型 数组名[行数][列数];
  2. 数据类型 数组名[行数][列数] = {{数据1,数据2},{数据3,数据4}};
  3. 数据类型 数组名[行数][列数] = {数据1,数据2,数据3,数据4};
  4. 数据类型 数组名[][列数] = {数据1,数据2,数据3,数据4};

示例:

int main(){
	int arr[2][3];
	arr[0][0] = 1;
	arr[0][1] = 2;
	arr[0][2] = 3;
	arr[1][0] = 4;
	arr[1][1] = 5;
	arr[1][2] = 6;

	for(int i = 0; i < 2; i++){
		for(int j = 0; j < 3; j++){
			cout << arr[i][j] << " ";
		}
		cout << endl;
	}

	int arr2[2][3] = {
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};

	int arr3[2][3] = {1,2,3,4,5,6};

	int arr4[][3] = {1,2,3,4,5,6};
	
	system("pause");
	retrun 0;
}

二维数组数组名

用途

  • 查看二维数组所占空间
  • 获取二维数组首地址

示例:

int main(){
	int arr[2][3] = {
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};

	cout << "二维数组大小:" << sizeof(arr) << endl;
	cout << "二维数组一行大小" << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组元素大小" << sizeof(arr[0][0]) << endl;

	cout << "二维数组行数" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组列数" << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;

	cout << "二维数组首地址" << (int)arr << endl;
	cout << "二维数组第一行地址" << (int)arr[0] << endl;
	cout << "二维数组第二行地址" << (int)arr[1] << endl;

	cout << "二维数组第一个元素地址" << &arr[0][0] << endl;
	cout << "二维数组第二个元素地址" << &arr[0][1] << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

函数

概述

作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

函数的定义

函数的定义一般主要有5个步骤:

  1. 返回值类型
  2. 函数名
  3. 参数表列
  4. 函数体语句
  5. return 表达式

语法

返回值类型 函数名(参数列表){
	函数体语句

	return表达式
}
  • 返回值类型:一个函数可以返回一个值。在函数定义中
  • 函数名:给函数起个名称
  • 参数列表:使用该函数时,传入的数据
  • 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
  • return表达式:和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据

示例:

int add(int num1,int num2){
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}

函数的调用

功能:使用定义好的函数
语法函数名(参数)

示例:

int add(int num1, int num2){
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}

int main(){
	int a = 10;
	int b = 10;

	int sum = add(a,b);

	cout << sum << endl;

	a = 100;
	b = 100;

	sum = add(a,b);

	cout << sum << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

值传递

  • 值传递就是函数调用时实参数值传入给形参
  • 值传递时,如果形参发生,并不会影响实参

示例:

void swap(int num1,int num2){
	int temp = num1;
	num1 = num2;
	num2 = temp;
}

int main(){
	int a = 10;
	int b = 20;

	swap(a,b);

	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	
	system("pause");
	return 0;
}

函数的常见样式

常见的函数样式有四种

  1. 无参无返
  2. 有参无返
  3. 无参有返
  4. 有参有返

示例:

void test01(){
	cout << "test01" << endl;
}

void test02(int num){
	cout << "test02" << num << endl;
}

int test03(){
	cout << "test03" << endl;
	return 10;
}

int test04(int a){
	cout << "test04" << a << endl;
	return a;
}

int main(){
	test01();
	
	test02(100);

	int num1 = test03();
	cout << num1 << endl;

	int num2 = test04();
	cout << num2 << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

函数的声明

作用:告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义

函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次

示例

int max(int a,int b);
int max(int a,int b);

int max(int a,int b){
	return a > b ? a : b;
}

int main(){
	int a = 10;
	int b = 20;

	cout << max(a,b) << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

函数的分文件编写

作用:让代码结构更加清晰

函数分文件编写一般有4个步骤

  1. 创建后缀名为.h的头文件
  2. 创建后缀名为.cpp的源文件
  3. 在头文件中写函数的声明
  4. 在源文件中写函数的定义

示例:

// swap.h
#include <iostream>
using namespace std;

swap(int a,int b);

// swap.cpp
#include "swap.h"

void swap(int a,int b){
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

指针

指针的基本概念

指针的作用:可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用16进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址

指针变量的定义和使用

指针变量定义语法:数据类型 * 变量名;

示例:

int main(){
	int a = 10;

	int * p;

	p = &a;
	cout << &a << endl;
	cout << p << endl;

	cout << * p << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

指针所占内存空间

在32位系统下,指针占4位字节空间大小,64位为8位字节空间大小

示例:

int main(){
	int a = 10;

	int * p = &a;

	cout << *p << endl;
	cout << sizeof(p) << endl;
	cout << sizeof(int *) << endl;
	cout << sizeof(double *) << endl;
	cout << sizeof(float *) << endl;
	cout << sizeof(char *) << endl;
	
	system("pause");
	return 0;
}

空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

用途:初始化指针变量

注意:空指针指向的内存是不可以访问的,0~255号内存为系统占用内存

示例1:

int main(){
	int * p = NULL;

	//会报错
	cout << *p <<endl;

	system("pause");
	return 0;
}

野指针:指针变量指向非法的内存空间

示例2:

int main(){
	//指针变量指向内存编号为0x1100的空间
	int * p = (int *)0x1100;

	//报错
	cout << *p << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

const修饰指针

const修饰指针有三种情况:

  1. const修饰指针——常量指针
  2. const修饰常量——指针常量
  3. const既修饰指针,又修饰常量

示例:

int main(){
	int a = 10;
	int b = 10;

	//const修饰的是指针,指针的指向可以改,指针指向的值不可以修改
	const int * p1 = &a;
	p1 = &b;

	//报错
	*p1 = 100;

	//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
	int * const p2 = &a;

	//报错
	p2 = &b;

	//const既修饰指针又修饰常量
	const int * const p3 = &a;

	//都报错
	p3 = &b;
	p3 = 20;

	system("pause");
	return 0;
}

指针和数组

作用:利用指针访问数组中元素

示例:

int main(){
	int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

	int *p = arr;

	cout << "第一个元素" << arr[0] << endl;
	cout << "指针访问第一个元素" << *p << endl;

	for(int i = 0; i < 10; i++){
		cout << *p << endl;
		p++;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

指针和函数

作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值

示例:

//值传递
void swap1(int a,int b){
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//地址传递
void swap2(int * p1,int * p2){
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}

int main(){
	int a = 10;
	int b = 20;

	//值传递不会改变实参
	swap1(a,b);

	//地址传递会改变实参
	swap2(a,b);

	cout << a << endl;
	cout << b << endl;

	system("pause");
	return 0;

指针,数组,函数

案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整形数组的升序排列

示例:

void bubbleSort(int * arr,int len){
	for(int i = 0;i < len - 1;i++){
		for(int j = 0;j < len - 1;j++{
			if(arr[j] > arr[j - 1]){
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}

void printArray(int * arr,int len){
	for(int i = 0;i < len;i++){
		cout << arr[i] << endl;
	}
}

int main(){
	int arr[10] = {4,3,6,9,1,2,10,8,7,5};

	int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

	bubbleSort(arr,len);

	printArray(arr,len);

	system("pause");
	return 0;

结构体

结构体基本概念

结构体属于自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

结构体定义和使用

语法struct 结构体名 {结构体成员列表};

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct 结构体名 变量名
  • struct 结构体名 变量名 = {成员1值,成员2值}
  • 定义结构体时顺便创建变量

示例:

struct student{
	string name;
	int age;
	int score;
};

int main(){
	student stu1;

	stu1.name = "张三";
	stu1.age = 18;
	stu1.score = 100;

	cout << stu1.name << endl;
	cout << stu1.age << endl;
	cout << stu1.score << endl;

	student stu2 = {"李四",19,60};

	cout << stu2.name << endl;
	cout << stu2.age << endl;
	cout << stu2.score << endl;

	system("pause");
	return 0;

结构体数组

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法struct 结构体名 数组名[元素个数] = {{},{},{}}

示例:

struct student{
	string name;
	int age;
	int score;
}

int main(){
	struct student arr[3] = {
		{"张三",18,80},
		{"李四",19,60},
		{"王五",20,88}
	}

	arr[2].name = "赵六";
	arr[2].age = 17;
	arr[2].score = 90;

	for(int i = 0;i < 3;i++){
		cout << stu[i].name << endl;
		cout << stu[i].age << endl;
		cout << stu[i].score << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;

结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性

示例:

struct student{
	string name;
	int age;
	int score;
}

int main(){
	student stu = {"张三",18,100};

	student *p = &stu;

	p -> score = 80;

	cout << p -> name << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

结构体嵌套结构体

作用:结构体中的成员可以是另一个结构体

示例:

struct student{
	string name;
	int age;
	int score;
};

struct teacher{
	int id;
	string name;
	int age;
	struct student stu;
};

int main(){
	teacher t1;
	t1.id = 10000;
	t1.name = "张三";
	t1.age = 40;

	t1.stu.name = "李四";
	t1.stu.age = 15;
	t1.stu.score = 59;

	cout << t1.id << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递

示例:

struct student{
	string name;
	int age;
	int score;
};

void printStudent(student stu){
	stu.age = 28;
	cout << stu.age << endl;
}

void printStudent1(student *stu){
	stu -> age = 29;
	cout << stu -> age << endl;
}

int main(){
	student stu = {"张三",15,100};

	printStudent(stu);
	cout << stu.age << endl;

	printStudent2(&stu);
	cout << sut.age << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

结构体中const使用场景

作用:用const来防止误操作

示例:

struct student{
	string name;
	int age;
	int score;
};

void printStudent(const student *stu){
	//无法操作,因为加了const修饰
	stu -> age = 199;
	cout << stu -> age << endl;
}

int main(){
	student stu = {"张三",15,199};

	printStudent(&stu);

	system("pause");
	return 0;
}
五",20,88}
	}

	arr[2].name = "赵六";
	arr[2].age = 17;
	arr[2].score = 90;

	for(int i = 0;i < 3;i++){
		cout << stu[i].name << endl;
		cout << stu[i].age << endl;
		cout << stu[i].score << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;

结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性

示例:

struct student{
	string name;
	int age;
	int score;
}

int main(){
	student stu = {"张三",18,100};

	student *p = &stu;

	p -> score = 80;

	cout << p -> name << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

结构体嵌套结构体

作用:结构体中的成员可以是另一个结构体

示例:

struct student{
	string name;
	int age;
	int score;
};

struct teacher{
	int id;
	string name;
	int age;
	struct student stu;
};

int main(){
	teacher t1;
	t1.id = 10000;
	t1.name = "张三";
	t1.age = 40;

	t1.stu.name = "李四";
	t1.stu.age = 15;
	t1.stu.score = 59;

	cout << t1.id << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递

示例:

struct student{
	string name;
	int age;
	int score;
};

void printStudent(student stu){
	stu.age = 28;
	cout << stu.age << endl;
}

void printStudent1(student *stu){
	stu -> age = 29;
	cout << stu -> age << endl;
}

int main(){
	student stu = {"张三",15,100};

	printStudent(stu);
	cout << stu.age << endl;

	printStudent2(&stu);
	cout << sut.age << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

结构体中const使用场景

作用:用const来防止误操作

示例:

struct student{
	string name;
	int age;
	int score;
};

void printStudent(const student *stu){
	//无法操作,因为加了const修饰
	stu -> age = 199;
	cout << stu -> age << endl;
}

int main(){
	student stu = {"张三",15,199};

	printStudent(&stu);

	system("pause");
	return 0;
}

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