vue3 知识点的补充 之 第一节

01 vue2与vue3的区别

vue2 采用object.defuneProperty()实现 对数组不友好 重写了数组的方法,同时无法监听数组length长度的改变。对于对象只能劫持设置好的数据 新增需要使用vue.set
vue3 采用proxy进行代理,不需要重写数组的方法 同时可以监听数组长度的变化
第二点区别:
对于DOM中静态的数据,不会再去进行对比, 对于{{}}动态的数据 id calss所有会发生改变的,会打一个标记去进行对比。比如文本会打text的标记 id如果会变的话就会增加props的标记。

02  如何使用vscode去开发vue3的项目

第一步 需要安装 volar的插件和Typescript Vue Plugin(Volar)插件, 同时需要将vue2的vetur

03 npm run dev执行的过程:

第一步 去找package.json文件中scripts中的dev的脚步执行

第二步 node_modules中去找vite/pageage.json,然后再找bin目录下的vite.js去执行

04 DOM的点击事件也可以变成动态的

<div @[event]="btn"></div>      <script setup lang="ts">const event = 'click'</script>



05 虚拟DOM和diff算法

真实的DOM身上会有几百个属性和方法因此操作真实的DOM消耗性能

虚拟DOM就是通过js来生成一个AST语法树

diff算法分为有key和无key两种的模式:
无key的情况下:
新的虚拟DOM会一项一项的去替换旧的虚拟DOM。
到最后如果新的虚拟DOM多余旧的虚拟DOM,那么新的虚拟DOM就会增加到元素中,
如果最后旧的虚拟DOM多余新的虚拟DOM,那么就会把旧的多余的虚拟DOM进行删除。
有key的情况下:
1前序对比 拿A和A对比 B和B对比 到C的时候发现C和DDD不同就break跳出循环
2 尾序对比 拿D和D对比 C和C对比 发现B和DDD不同的时候跳出循环
3 发现多了一个就会增加
4 发现少了就会进行卸载
5 无序排列的:首先要对元素进行一个排序 记录新节点再旧节点的位置。新的增加 多的删除
如果出现交叉然后使用最长递归子序列算法

 

06关于Ref相关

如果传递给ref的是基本数据类型会直接返回,如果传递的是引用数据类型会调用reactive函数
第一种 关于 ref定义响应式的数据 const count = ref(10)
第二种 isRef 判断是否是ref的对象 console.log(isRef(count))
第三种shallowRef浅层式的ref,只到.value ,value后面的数据不再进行响应
注意:ref如果在shallowRef在同一个函数的作用域中被使用的时候ref会影响shallowRef
triggerRef() 会强制更新,如果使用shallowRef更新深层的数据视图不发生变化的时候,调用triggerRef(要更新的数据), 参数要更新的数据 然后视图也会强制更新。
customRef 自定义ref,参数是一个函数,函数的返回值是一个对象,对象包含了get和set方法:
const myRef = (value)=>{
     return  customRef((tarck,trigger)=>{     tarck收集依赖  trigger触发依赖
         return {
                get(){
                        track()
                        return value
                 },
                 set(newValue){
                        。。。在这里可以做点别的事情 比如发送网络请求等
                        value = newValue
                        trigger()
                 }
          }
       })

}



07 reactive只能传引用类型的数据

reactive proxy 不能直接赋值,否则会破坏响应式对象的,这是因为和内存有关,如果直接赋值的改变了内存的地址。

比如 let list = reactive([])

const add = ()=>{setTimeout(()=>{let res = [1,2,3,4]  list =  res )})} 这个时候页面是不会发生任何变化的

第一种方案 const add = ()=>{setTimeout(()=>{let res = [1,2,3,4]  list.push(...res) )})} 页面发生变化

第二中方案 let list = reactive({arr:[]}) 修改list为一个对象

const add = ()=>{setTimeout(()=>{let res = [1,2,3,4] list.arr = res)})}



08 readonly为只读的

const read = readonly({a:1}) 
const add = ()=>{read.a = 2} // 无法进行修改
注意点readonly会受reactive的影响



09 shallowReactive浅层的 只会修改第一层的数据

const obj = shallowReactive({a:b:{c:2}}) //只能修改第一层的数据
同样也会受reactive的影响



10 toref 只能修改响应式对象的值,对非响应式对象的值没有办法进行视图的更新

const obj = {name:zs}

const obj1 = reactive({name:'ls'})

const name1 = toref(obj,'name')

const name2 = toref(obj1,'name')

const change  = ()=>{name = 'zs1', name2='ls1'}  这个时候name1视图不会发生变化 name2会发生变化



11 torefs将所有响应式的对象中的每一个属性都变成修改后是相应式的:
源码:

const torefs = (object)=>{
 const map = {}
 for (key in object) {
        map[key] = toref(object,key)
}
return map
}
const obj1 = reactive({a:1,b:2,c:3})
const {a,b} = torefs(obj1)
const change = ()=>{a=3,b=4}  // 响应式的


 

12 toRaw()将响应式的对象转化为原始对象 也就是非响应式的对象

const obj = reactive({a:1,b:2,c:3})
const obj2 = toRaw(obj) // 非响应式对象了


13 vue3响应式的原理

这里解释下:receiver这个参数和target相同都代表元素本身
Reflect是用方法的形式来获取和设置属性的值,相当于target[key]  target[key]=12 


14依赖收集: 收集的格式

副作用函数:

let activeEffect;
export  const effect = (fu:function)=>{
        const _effect = function(){
                activeEffect = _effect
                let res = fn()
                return res
        }
        _effect()
        
        return _effect
}


收集依赖的方法:const obj = {name:'zs'}

const targetMap = new WeakMap() // 数据结构是 { {}:{} }
export const track = (target,key)=>{
        let depsMap = targetMap.ger(target)
        if(!depsMap) {
                depsMap = new Map()
                targetMap.set(target,depsMap)     // 数据结构 { {name:'zs'}: {} }
        }
        let deps = depsMap.get(key)
        if(!deps){
                deps = new Set()
                depsMap.set(key,deps)  // 此刻的数据结构 { {name:'zs'}:{name:[]} }
        }
        deps.add(activeEffect) // 收集副作用函数 // { {name:'zs'}:{name:[activeEffect]} }

} 


依赖更新的方法

export const trigger = (targer,key)=>{
    const depsMap = targetMap.get(target)
    const deps = depsMap.get(key)
     deps.forEach(effect=>effect()) 
}


 

15  依赖收集和触发依赖 :

import {tarck,trigger} from './effect.js'

const isObject = (res)=> res!==null && typeof res =='object'

export const reactive = (target)=>{
  
   return new Proxy(target,{

        get(target,key,receiver){

            let res = reflect.get(target,key,receiver)

            tarck(target,key) // 收集依赖的方法

            if(isObject(res)){return reactive(res)} // 如果对象值是对象进行递归
        
            return res
 
        },

        set(target,key,value,receiver){

              let res = reflect.set(target,key,value,receiver)

              trigger(target,key) // 触发更新
    
              return res
                
        }
    
   })

}

16 项目中index.html页面中使用effect

<div id="app"></div>

<script type="module">

import {effect} from './effect.js'

const user = reactive({name:'小曼',age:12})

effect(()=>{

   document.querySelector('#app').innerText = `${user,name}-${user.age}`

})
</script>


17  computed计算属性:
第一种 选项式写 法:

<div>{{}}</div>

<input v-model="firstName" />   <input v-module="lastName">

<button @click="changeName">修改计算属性name的值</button>

let firstName = ref('张')     let lastName = ref(‘三’)

let name = computed({

    get(){
         return  firstName.value + '-' + lastNmae.value  // 当input 输入框的值发生改变的时候 这里的值也会随着改变 
        },

     set(newValue){

        console.log(newValue) // 王-五

        [firstName.value,lastName.value] = newValue.split('-') // 分隔成数组 然后给firstName和lastName重新赋值 
        }
})

const changeName = ()=>{name.value = '王-五'}



第二种函数的写法: 不允许修改值得

let name =computed(()=>{return firstName.value + '-' + lastNmae.value }) 

computed计算属性的源码:

interface Options {

 scheduler?:Function 

}


let activeEffect;

export const effect = (fn,options) = >{

    const _effect = function (){

        activeEffect = _effect()

        let res = fn()

        return res 
    }

    _effect.options = options

    _effect()

    return _effect
}


const targetMap = new WeakMap() // 数据结构是 { {}:{} }

export const track = (target,key)=>{

        let depsMap = targetMap.ger(target)

        if(!depsMap) {

                depsMap = new Map()

                targetMap.set(target,depsMap)     // 数据结构 { {name:'zs'}: {} }
        }

        let deps = depsMap.get(key)

        if(!deps){

                deps = new Set()

                depsMap.set(key,deps)  // 此刻的数据结构 { {name:'zs'}:{name:[]} }
        }

        deps.add(activeEffect) // 收集副作用函数 // { {name:'zs'}:{name:[activeEffect]} }

} 



export const trigger = (targer,key)=>{

    const depsMap = targetMap.get(target)

    const deps = depsMap.get(key)

     deps.forEach(effect=>{

     if(effect?.options?.scheduler){

       effect?.options?.scheduler?.()

     }else{

        effect()
     }
  

    }) 
}





export const computed = (getter:function)=>{

    let _value = effect(getter,{scheduler:()=>{_dirty=true}})

    let _dirty = true // 脏值检测
    
    let catchValue;

    class ComputedRefImpl{

        get value () {

          if(_dirty){

            catchValue = _value()
          }

           return catchValue
        
        }
    }

    return new ComputedRefImpl()
 }

18 watchEffect监听器的使用:

const message = ref(‘消息’)

const stop = watchEffect((oninvalidate)=>{

   console.log(meaasge+'message数据发生改变了')

    oninvalidate(console.log('我会先执行')) // 这个函数会先执行 可以清除一些副作用
})
通过调用watchEffect的返回值,可以清除这个监听器

<button @click="clearEffect">清除监听器</button>

const clearEffect = ()=>{ stop() } // 清除了监听器

19 组件之间的传参方式:

第一种 父组件向子组件传递参数:

第一种 父组件向子组件传递参数:

父组件:

<div>
    <son :title="title" :arr="arr"></son>
</div>

子组件:

<div>{{title}}</div>

01 第一种不使用ts接收

<script>
    
   const props = defineProps({

         title:{type:string, default:'默认值'}
       
    })

    console.log(props.title)

</script>

02 第二种使用ts的方式接收

<scipt>
       
    defineProps<{ title:string,arr:number[]}>()


</script>

03 使用ts指定默认值需要使用withDefaults的这个方法

需要接受两个参数 第一个参数正常接受porps传递的参数的类型 第二个参数定义默认值的对象

<script>

   withDefault( defineProps<{ title:string,arr:number[]}>(), {arr:()=>[]})

</script>

第二种 子组件给父组件传递参数:

子组件:

第一种 没有使用ts的方式

<button @click="send">给父组件传递参数</button>

<script>

 defineEmits(['sendClick'])

 const send = ()=>{

    emit('sendClick','传递的参数')
    
 }

</script>

第二种使用ts的方式传值

<script>

 defineEmits<{
  
   (e:"send-click",str:string):void
    
 }>()

 const send = ()=>{

    emit('sendClick','传递的参数')
    
 }

</script>

父组件接受:

<son @sendClick="getData"></son>

const getData = (str:string)=>{

    console.log(str)

}

第三种 子组件暴露数据给父组件进行调用,父组件通过ref调用

子组件的数据:

defineExpose = ({

  name:'小曼',

  fn:()=>{console.log('fn')}

})


父组件调用:

<son ref="children"></son>

const children = ref()

console.log(children.value.name)

ts如何读取子组件的类型来定义ref的类型呢:



关于子组件定义ref的时候有自带的类型

const children = ref<InstanceType<Typeof waterFallVue>>()

 20  案例封装瀑布流的组件:

父组件给子组件传递的数据:

<son :list="list"></son>

const list = [
 
   {height:300, background:'red'},{height:400, background:'pink'},...}

]

子组件:


<template>

   <div class="wraps">

      <div class="items" v-for="item in waterList" 
    
      :style="{

      height:item.height+'px',

      background:item.background,

      left: item.left+'px',

      top:item.top+'px'

      }">

    <div>

   </div>

</template>

<script lang="ts" setup>

const waterList = reactive<any[]>([]) // 接收第一行的数据

const heightList:number[] = [] // 维护高度的数组


const props = defineProps<{list:any[]}>() // ts类型接收传递过来的参数

const init =()=>{

  const width = 130 // 定义一个宽度 不要让每个items按着太近

  const x = document.body.clientWidth  // 获取窗口可视区的宽度

  const column = Math.floor(x/width) // 计算一行可以存放几个元素

  
  for(let i = 0; i<props.list.length; i++) {

      if(i<column){  // 判断是否属于第一行的元素 如果属于第一行的元素给第一行数据添加left top

          props.list[i].left = width * 1; // 定位的左侧距离

          props.list[i].top = 20 // 距离顶部定位的距离

          waterList.push(props.list[i]) // 将第一行的数据 添加到数组中 接着遍历div第一行数

          组的数据

          heightList.push(props.list[i].height) // 将第一行的数据的高度传递到数组中

      }else {  // 当前的数据已经超过了第一行的数据 准备第一行追加数据 这时候要追加到最短的一行

           let current = heightList[0] // 先把第一行第一个数据拿出来 假设是最小的

           let index = 0 

           通过遍历先去找出真正的最小的数字

           heightList.forEach((h,i)=>{

              if(current > h) {

                current = h

                index = i
              }

          })

           console.log(current) // 找到了最小的高度
            
           props.list[i].top = current + 20 // 设置当前元素定位的高度

           
           props.list[i].left = index*width //定位的left为当前找到元素的索引*设置的width度

          
           heightList[index] = heightList[index] + props.list[i].height + 20 // 再把当前

           找到的这个元素的高度 改为新增元素后的高度,

           waterList.push(props.list[i]) // 再不断的向数组里面追加数据
            
        }
     
  }

  

  

}

onMounted(()=>{init()}) // DOM渲染完毕 调用上面的方法

</script>

<style>

  .wraps {

    position:relative;

    .items:{

     position:absolute;

     width:120px;

    }

  }


</style>

21 vue3:异步组件&分包&suspense

异步组件的使用:结合骨架屏的使用

<tempalte>

 <Suspense>
  
    <template #default> <asyncComponent/> </template>

    <template #fallback> <gujiaping/ > </template>
    
 </Suspense>

</template>

<script>

import gujiaping from './gujiaping.vue'

const asyncComponent = defineAsyncComponet(()=>import('@/component/asyncComponent.vue'))

</script>

在项目打包的时候,所有的组件都会被加载在同一个js文件中, 首次加载因为体积比较大 所以加载时间慢

采用异步组件的时候 打包会自动进行分包,增加组件的js文件,有利于性能优化。

22 传送组件Tekeport

主要解决的问题:

父组件嵌套子组件/ 子组件嵌套一个弹框的组件, 弹框的盒子,需要在屏幕中居中。

如果弹框盒子的父级也就是子组件不设定position:relative的属性,这个盒子是不会受子组件影响

问题: 但是如果子组件设置了position:relative, 那么弹框的盒子就会根据子组件去定位了

解决问题的方法使用:Teleport

使用方法:在子组件中:

<template>

  <Teleport :disable="false" to="body"> // disable是否关闭传输门  to传送的位置

    <Tankuang/> // 也就是定位以body为准了

  </Teleport>

</template>

23 transition动画组件
从 隐藏 到进入的样式
从显示到离开的状态

24 transition动画结合Animate.css动画库来使用:

第一步 需要安装animate.css

npm install animate.css -S

第二步 使用:

在.vue文件中script标签下引入:

<script>

    import 'animate.css'

</script>

然后在transtion标签上面使用自定义动画的名字就可以了

<tempalte>

   <transition leave-active-class="animate_animated animate_fadeOut">

      <div v-if="isShow">显示与隐藏</div>
   
    </transition>

</template>

 leave-active-class类名是transition标签自带的 有进入 离开过渡的属性 结合 animate.css的类名使

 用便可

25 vue3 的css可以绑定定义的数据 const color = 'pink',    .box{color:v-bind(color)}
 

25 使用一个兄弟组件之间通信的Bus,遵循的还是发布订阅的模式:

type BUsClass = {
 
  emit:(name:string)=>void

  on:(name:string,callback:Function)=>void

}

type ParamsKey = string | number | symbol

type List = {

  [key:ParamsKey]:Array<Function>

}

class Bus implements BusClass{

    list:List

    constructor(){

        this.list = list
    
    }

    emit(name:string,...args:Array<any>){

        let evebtName:Arrat<Function> = this.list[name]

        evebtName.forEach(fn=>{

            fn.apply(this,args)
        })
    }

    on(name:string,callback:Function){

        let fn:Array<Function> = this.list[name] || []

        fn.push(callback)

        this.list[name] = fn
    }

}

26 vue3使用tsx的语法:

第一步 安装插件

npm install @vitejs/plugin-vue-jsx -D

第二步 vite.config.ts配置

import vueJsx from '@vitejs/plugin-vue-jsx'

export default defineConfig({

 plugins:[vue(),vueJsx()]

})

第三步 测试组件 test.tsx

01 写法 返回一个函数

export default function (){

   return (<div>小明</div>)

}

02 写法 optionsApi

import {defineComponent} from 'vue'

export default defineComponent({

 data(){return {age:12}},

 render(){

   return (<div>{this.age}</div>)

 }

})

03 setup函数的写法

// 这是另外一个组件 需要给传递插槽的数据

const A = (_,{slots})=>{

  <div>{slots.default?slots.default():'默认值'}</div>
  <div>{slots.foo?.()}</div>
    
}



// 这是一个tsx的组件 

import {defineComponent,ref} from 'vue'


interface Props {
 
   name:string

}

export default defineComponent({

   props:{name:string} // 接收父组件传递的值


   setup(props:Props,{emit}){

       const isShow = ref(false)

       const fn = (v)=>{
        
        emit('sendClick',v)

        }

       const slot = {default:()=>(<div>插槽的内容</div>), foo:()=>(<span>11122</span>)}

       return ()=>(

       <>
    
        <div v-show={isShow.value}>小曼</div>

        <div>{props.name}</div>

        <button onClick={()=>fn(v)}>派发事件</button>

        <A v-slot={slot}><A>

       </>

        )

       // 注意这里支持v-show但是不支持v-if 需要使用和react的一样语法{true&&<要渲染内容>}

       // map 代替 v-for

       // {} 代替 v-bind 

       // 支持 v-model
    }

})


第四步 组件使用

<xiaoming name={name}  @sendClick="getData"></xiaoming>

const name = ref('zs')

const getData = (v)=>{

 console.log(v)

}

import xiaoming from './test.tsx'


27 自定义指令:声明周期函数:created beforMount mounted beforUpdate updated ... 等:

第一步 创建自定义的指令:

import {Directive} from 'vue'

const vMove:Directive = {

  create(){console.log('create')}

  beforeMount(){console.log('beforeMount')}

  mounted(...args){


  conole.log(args) 

  // 得到一个数组  数组的第一个元素 div.A 是v-move绑定的组件的根元素的div 

  // 得到的第一个元素 是一个对象 

  {arg:'aaa', dir: 

  created:f,beforeMounted:f,...},modifiers: {xiaoman:true}, value:{background:'red'}}

  
   这里分开的写法 为

   mounted(el,dir){ // 第一个元素为绑定的属性  第二个元素为bind绑定的值

     el.style.background = dir.value.background 
    }

 

  }

  ... 同vue2的声明周期函数   
  

}

第二步 给组件身上绑定自定义的指令

<A v-move:aaa.xiaoman="{background:'ref'}"></A>

28 自定义指令 函数简写的方式:只使用mounted 和 updated的函数, 按钮鉴权、

<template>

 <div>

  <button v-has-show="shop:create">创建</button>

  <button v-has-show="shop:deit">编辑</button>

  <button v-has-show="shop:delete">删除</button>

 </div>

</tempalte>

import type {Directive} from 'vue'

const permission = ['shop:create','shop:deit','shop:delete'] // 后台返回权限的数据

const vHasShow:Directive = (el,bingding)=>{

    console.log(el,bingding) // el->button   binding->shop:create || deit || delete

    if(!permission.includes(bingding.value)){
 
      el.style.display = 'none' // 隐藏按钮
    
     }

   
}

29 自定义拖拽指令

import {ref,Directive,DirectiveBinding} from 'vue'

const vMove:Directive<any,void> = (el:HTMLElement,bingding:DirectiveBinding)=>{


let moveElement :HTMLDivElement = el.firstElementChild as HTMLDivElement //获取的div拖拽元素


const mouseDown = (e:MouseEvent)=>{ // 鼠标按下的事件
 
   let x = e.clientX - el.offsetLeft // 记录当前鼠标点击在盒子的左侧的位置

   let y = e.clientY - el.offsetTop

   // 定义鼠标移动的事件

   const move = (e:MouseEvent)=>{

        console.log(e)

        el.style.left = e.clientX -X +'px'
        
        el.style.top = e.clientY - Y + 'px'
   }

   document.addEventListener('mousmove',move) // 鼠标移动

   document.addEventListener('mouseup',()=>{


     document.removeEventListener('mousemove',move) // 清除移动事件

   })


}

moveElement.addEventListener('mousedown',mouseDown)




}

30 自定义图片懒加载的指令:

 一次性加载所有图片的方法

 

<template>

   <div>

    <img v-for="item in arr"  v-lazy="item" width="300" height:'400'/>

   </div>

</template>


<script>

   // 获取assets/images下所有的图片

  const arr = Object.values(import.meta.glob('./assets/images/*.*'),

  {eager:true}).map(v=>v.default)

  // 封装懒加载指令

  const lazy:Directive<HMLImageElement,string> = async (el,bingding) = >{

    const def = await import('./asstes/vue.svg') // 默认的图片

    el.src = def.default 

    const observer = new IntersectionObserver(err=>{

        if(err[0].intersectionRatio>0){ // 说明出现在了页面中

            el.src = bingding.value

            observer.unobserve(el) //停止监听
        }
    
    })

     observer.observe(el)
  
  }

</script>




 

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