C++基础 命名空间、作用域、引用、结构体

0、前言

文章内容主要讲解C++区别于C的部分。

1、命名空间

1.1 定义

命名空间(Namespace)是C++中用来避免命名冲突并组织代码的一种机制。通过将代码放置在命名空间中,可以将不同部分的代码分隔开来,从而提高代码的可读性和可维护性。

命名空间的语法如下:

namespace namespace_name {
    // 声明或定义变量、函数、类等
}

1.2 特点

命名空间有如下特点;

  • 避免命名冲突:命名空间可以避免不同模块之间的命名冲突,不同命名空间中的同名标识符不会相互干扰。
  • 可嵌套:命名空间可以嵌套定义,形成层级结构。
  • 全局命名空间:如果没有指定命名空间,代码会默认在全局命名空间中。
  • 使用using:可以使用using namespace namespace_name;来引入整个命名空间,或者使用using namespace_name::identifier;来引入命名空间中的特定标识符。

1.3 编程示例

编写测试程序如下:

#include <iostream>

int Val;

namespace NamespaceA 
{
    int Val = 10;
    int age = 18;
}

namespace NamespaceB 
{
    int Val = 30;
}

int main() 
{
    int Val = 5;

    // 局部变量
    std::cout << "Local     :" << Val << std::endl;

    // 全局变量
    std::cout << "Global    :" <<::Val << std::endl;

    // A空间变量
    std::cout << "NamespaceA:" << NamespaceA::Val << std::endl;

    // B空间变量
    std::cout << "NamespaceB:" << NamespaceB::Val << std::endl;

    // 引入命名空间
    using namespace NamespaceA;
    std::cout << "age = " << age << std::endl;

    // 存在同名局部变量时优先使用局部变量
    int age = 20;
    std::cout << "age = " << age << std::endl;

    return 0;
}

测试结果:

2、作用域

作用域是指程序中标识符(如变量、函数、类型等)的可见性和生命周期的范围。

2.1 全局作用域

全局作用域是程序中没有被包含在任何函数、类或命名空间中的部分。在全局作用域中定义的变量和函数可以在整个程序中访问。

#include <iostream>

int globalVariable = 10; // 全局变量

void globalFunction() {
    std::cout << "Global function called." << std::endl;
}

int main() {
    std::cout << "Global variable: " << globalVariable << std::endl;
    globalFunction();

    return 0;
}

2.2 命名空间作用域

命名空间作用域指的是在命名空间中定义的标识符的作用域范围。命名空间可以帮助组织代码并避免命名冲突。

#include <iostream>

namespace MyNamespace {
    int namespaceVariable = 20; // 命名空间作用域的变量

    void namespaceFunction() {
        std::cout << "Namespace function called." << std::endl;
    }
}

int main() {
    std::cout << "Namespace variable: " << MyNamespace::namespaceVariable << std::endl;
    MyNamespace::namespaceFunction();

    return 0;
}

2.3 类作用域

类作用域是指在类中定义的成员变量和成员函数的作用域范围。类的成员变量和成员函数只能在类的内部或通过类的对象进行访问。

#include <iostream>

class MyClass {
public:
    int classVariable = 30; // 类作用域的成员变量

    void classFunction() {
        std::cout << "Class function called." << std::endl;
    }
};

int main() {
    MyClass myObject;
    std::cout << "Class variable: " << myObject.classVariable << std::endl;
    myObject.classFunction();

    return 0;
}

2.4 局部作用域

局部作用域是指在函数或代码块内部定义的变量的作用域范围。局部变量只能在定义它们的函数或代码块内部访问。

#include <iostream>

void localScopeFunction() {
    int localVariable = 40; // 局部变量

    std::cout << "Local variable: " << localVariable << std::endl;
}

int main() {
    localScopeFunction();

    return 0;
}

3、引用

3.1 关于引用和指针

  • 引用

    • 引用是C++中的一种别名,用于引用(指向)已存在的变量。引用一旦初始化后,就不能再引用其他变量,而一直引用同一个变量。
    • 引用使用&符号定义,并且必须在定义时初始化,之后可以当作原变量使用。
    • 引用在声明和使用时更加直观和简洁,通常用于函数参数传递和返回值。
  • 指针

    • 指针是一个变量,存储另一个变量的内存地址。指针可以指向不同的变量,也可以指向空地址(nullptr)。
    • 指针使用*符号定义,并且可以在定义后重新指向其他变量。
    • 指针需要注意空指针和指针操作的安全性,因为指针可以随意修改指向的地址。

3.2 引用的格式

变量的引用格式:

int x = 10;
int &ref_x = x; // 引用变量x
ref_x = 20; // 修改x的值

数组的引用格式:

int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int (&ref_arr)[5] = arr; // 引用数组arr
ref_arr[0] = 10; // 修改数组第一个元素的值

指针的引用格式:

int *ptr = nullptr;
int *&ref_ptr = ptr; // 引用指针ptr
ref_ptr = &x; // 让ptr指向变量x

结构体的引用格式:

struct Point {
    int x;
    int y;
};

Point p = {1, 2};
Point &ref_p = p; // 引用结构体p
ref_p.x = 10; // 修改结构体成员x的值

函数的引用格式:

    void (*operation)(int, int) = add; 
    void (*&ref_operation)(int, int) = operation;

3.3 编程示例

编写测试代码:

#include <iostream>

using namespace std;

void add(int a, int b) 
{
    cout << "Sum: " << a + b << endl;
}

void sub(int a, int b) 
{
    cout << "Dif: " << a - b << endl;
}

void performOperation(void (*func)(int, int), int x, int y) 
{
    func(x, y);
}

int main() 
{
    // 变量引用
    int x = 10;
    cout << "Pre   x: " << x << endl;
    int &ref_x = x; // 引用变量x
    ref_x = 20;     // 修改x的值
    cout << "After x: " << x << endl;
    cout << "*********************" << endl;

    // 数组引用
    int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
    cout << "Pre   arr[0]: " << arr[0] << endl;
    int (&ref_arr)[5] = arr; // 引用数组arr
    ref_arr[0] = 10;         // 修改数组第一个元素的值
    cout << "After arr[0]: " << arr[0] << endl;
    cout << "*********************" << endl;

    // 指针引用
    int *ptr = nullptr;
    int *&ref_ptr = ptr; // 引用指针ptr
    ref_ptr = &x;        // 让ptr指向变量x
    cout << "After *ptr: " << *ptr << endl;
    cout << "*********************" << endl;
    
    // 结构体引用
    struct Point {
        int x;
        int y;
    };
    Point p = {1, 2};
    cout << "Pre   p.x: " << p.x << endl;
    Point &ref_p = p; // 引用结构体p
    ref_p.x = 10;     // 修改结构体成员x的值
    cout << "After p.x: " << p.x << endl;
    cout << "*********************" << endl;

    // 函数指针引用
    // 定义函数指针
    void (*operation)(int, int) = add; 
    // 定义函数指针的引用
    void (*&ref_operation)(int, int) = operation; 
    // 调用函数指针的引用
    performOperation(ref_operation, 10, 5); 
    // 修改函数指针
    operation = sub; 
    performOperation(operation, 10, 5); 

    return 0;
}

测试结果:

4、结构体

C++的结构体相比C语言有一些区别,主要包括以下几点:

默认访问权限

  • 在C语言中,结构体中的成员默认是公共的(public),所有成员都可以被外部访问。
  • 在C++中,结构体中的成员默认是私有的(private),需要使用public关键字来显式声明公共成员。
// C语言结构体
struct Person {
    char name[20];
    int age;
};
// C++结构体
struct Person {
    char name[20];
    int age;
public:
    void display() {
        cout << "Name: " << name << ", Age: " << age << endl;
    }
};

成员函数

  • 在C语言中,结构体只能包含数据成员,不能包含成员函数。
  • 在C++中,结构体可以包含成员函数,从而实现面向对象的特性。
// C++结构体支持继承
struct Employee : public Person {
    int employeeId;
};

继承

  • 在C语言中,结构体不支持继承特性。
  • 在C++中,结构体可以通过继承从其他结构体或类中继承成员。
// C++结构体支持继承
struct Employee : public Person {
    int employeeId;
};

5、总结

本文主要讲解了C++区别于C语言的命名空间、作用域、引用、和结构体等内容,并编写示例程序测试。

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