在分析之前我们先来看看,vue中都有哪些Watcher种类呢?以及分别在什么时候创建呢?从vue源码里面看,Watcher是一个公共类,在不同的地方去初始化Watcher就代表不同类的Watcher。主要分为以下三类:
- computed watcher:执行计算属性更新computed
- user watcher:用户注册的普通watcher
- render watcher:负责视图更新
注意者三种watcher的执行顺序为computed watcher
、user watcher
、render watcher
这么执行原因也很简单,当computed
、watcher
将数据更新完成之后,要渲染到我们的视图上的时候触发render watcher
好了,下面我们来看看vue中三种watcher的创建时机。
Vue的首次渲染
new Vue实例化时,执行_init方法(src\core\instance\init.js)
执行_init方法(在src\core\instance\init.js定义)
主要源码:
// 对传入的配置与默认配置合并
vm.$options = mergeOptions(
resolveConstructorOptions(vm.constructor),
options || {},
vm
)
vm._self = vm
initLifecycle(vm) // 初始化组件的$parent\$root\$children\$ref属性
initEvents(vm) // 初始化组件的事件监听
initRender(vm) // 初始化$slots属性, 定义 $createElement和vm._c方法(用于生成虚拟dom),对组件的$listeners、$attrs做响应式处理
callHook(vm, 'beforeCreate') // 执行beforeCreate生命周期函数
initInjections(vm) // 获取组件的inject所有属性,并做响应式处理
initState(vm) // 组件数据的初始化以及响应式处理:按顺序 props => methods => data => computed => watch
initProvide(vm) // 获取组件的provide所有属性,并做响应式处理
callHook(vm, 'created') // 执行created生命周期函数
// 处理完组件相关的数据后,开始执行$mount方法
if (vm.$options.el) {
vm.$mount(vm.$options.el) // $mount 在src\platforms\web\entry-runtime-with-compiler.js文件中执行了扩展
}
Computed Watcher
在vue的初始化阶段,调用initState,判断对象的computed是否存在值,如果存在则调用initComputed初始化computed,在这个方法中对computed Watcher进行了初始化。
源码位置:src/core/instance/state.js
export function initState (vm: Component) {
vm._watchers = []
const opts = vm.$options
...
if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed)
...
}
在initComputed中,首先定义了一个空的watchers对象对象迎来存储所有的计算属性对应的watcher;接着遍历组件中定义的计算属性,且对其添加watcher进行监听(调用defineComputed添加get和set)
function initComputed (vm: Component, computed: Object) {
// 定义一个watchers空对象,用于存储所有计算属性对应的watcher
const watchers = vm._computedWatchers = Object.create(null)
// computed properties are just getters during SSR
const isSSR = isServerRendering()
//遍历每个计算属性
for (const key in computed) {
const userDef = computed[key] //userDef的每一项都是computed对应的回调函数
const getter = typeof userDef === 'function' ? userDef : userDef.get
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && getter == null) {
warn(
`Getter is missing for computed property "${key}".`,
vm
)
}
if (!isSSR) {
// 创建一个内部的watcher给计算属性
watchers[key] = new Watcher(
vm,//组件实例
getter || noop,
noop,
computedWatcherOptions//配置
)
}
// 判断如果key不是vm的属性,则执行defineComputed()函数
if (!(key in vm)) {
defineComputed(vm, key, userDef)
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
//接着判断当前计算属性是否与data或者props中定义的变量冲突
if (key in vm.$data) {
warn(`The computed property "${key}" is already defined in data.`, vm)
} else if (vm.$options.props && key in vm.$options.props) {
warn(`The computed property "${key}" is already defined as a prop.`, vm)
} else if (vm.$options.methods && key in vm.$options.methods) {
warn(`The computed property "${key}" is already defined as a method.`, vm)
}
}
}
}
这里defineComputed内部其实就是使用Object.defineproperty让computed数据成为一个响应式数据,并为他定义get属性,即页面渲染的时候访问computed时会触发他的get。然后执行CreateComputedGetter方法:
function createComputedGetter (key) {
return function computedGetter () {
const watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key]
if (watcher) {
if (watcher.dirty) {//true表示需要计算
watcher.evaluate()
}
if (Dep.target) { //这是页面渲染的时候出发,因此是render-watcher
watcher.depend() //收集当前的watcher
}
return watcher.value
}
}
}
User Watcher
这个也是在初始化阶段创建的。不同的是user watcher是在initWatch中创建的,且它是一个个的去遍历创建。
在src/core/instance/state.js文件中initState中调用initWatch()初始化User watcher.
export function initState (vm: Component) {
vm._watchers = []
const opts = vm.$options
...
if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) {
initWatch(vm, opts.watch)
}
}
在initWatch中,会逐个遍历watch列表,逐个创建Watcher实例。
function initWatch (vm: Component, watch: Object) {
//遍历watch对象列表,逐个创建Watcher实例
for (const key in watch) {
//handler可以是数组或者对象
const handler = watch[key]
if (Array.isArray(handler)) {
for (let i = 0; i < handler.length; i++) {
createWatcher(vm, key, handler[i])
}
} else {
createWatcher(vm, key, handler)
}
}
上面代码仅仅是将watch列表进行了遍历,真正去创建是使用createWatcher。而下面的方法内部又是使用$watch给每个watch分发watcher.
function createWatcher (
vm: Component,
keyOrFn: string | Function,
handler: any,
options?: Object
) {
if (isPlainObject(handler)) {
options = handler
handler = handler.handler
}
if (typeof handler === 'string') {
handler = vm[handler]
}
return vm.$watch(keyOrFn, handler, options)
}
Render Watcher
最后执行KaTeX parse error: Undefined control sequence: \platforms at position 11: mount(在src\̲p̲l̲a̲t̲f̲o̲r̲m̲s̲\web\runtime\in…mount
2 如果有template,将template转为render函数
3 如果有el属性,通过el获取dom,并转为template,再将template转为render函数
得到render函数后,赋值给vm.options.render, 继续执行options.render,继续执行mount
最终执行mountComponent函数(在src\core\instance\lifecycle.js定义)
export function mountComponent (
vm: Component,
el: ?Element,
hydrating?: boolean
): Component {
// 获取el,也就是dom
vm.$el = el
console.log("lifecycle.js",el)
// 判断实例上是否存在渲染函数,如果不存在;
// 则设置一个默认的渲染函数createEmptyVNode,render相当于createEmptyVNode
//createEmptyVNode :创建一个节点为空的vNode函数
if (!vm.$options.render) {
vm.$options.render = createEmptyVNode
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
/* istanbul ignore if */
if ((vm.$options.template && vm.$options.template.charAt(0) !== '#') ||
vm.$options.el || el) {
warn(
'You are using the runtime-only build of Vue where the template ' +
'compiler is not available. Either pre-compile the templates into ' +
'render functions, or use the compiler-included build.',
vm
)
} else {
warn(
'Failed to mount component: template or render function not defined.',
vm
)
}
}
}
//调用callHook函数来触发beforeMount生命周期钩子函数,可以为理解此时只是render 函数并没有形成虚拟dom,
// 也没有将页面内容真正渲染上
callHook(vm, 'beforeMount')
// 定义updateComponent,这个函数中参数'vm._render()'将会为我们得到一份最新的VNode
// 节点树,'如果调用了updateComponent函数,就会将最新的模板内容渲染到视图页面中'
let updateComponent
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
updateComponent = () => {
const name = vm._name
const id = vm._uid
const startTag = `vue-perf-start:${id}`
const endTag = `vue-perf-end:${id}`
mark(startTag)
const vnode = vm._render()
mark(endTag)
measure(`vue ${name} render`, startTag, endTag)
mark(startTag)
vm._update(vnode, hydrating)
mark(endTag)
measure(`vue ${name} patch`, startTag, endTag)
}
} else {
updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
console.log(vm._update)
}
// updateComponent函数作为第二个参数传给Watcher类从而创建了watcher实例,那么
// updateComponent函数中读取的所有数据都将被watcher所监控
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new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
before () {
if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {
callHook(vm, 'beforeUpdate')
}
}
}, true /* isRenderWatcher */)
hydrating = false
------------------------------------------------
if (vm.$vnode == null) {//vm.$vnode为null代表着不是一次组件的初始化过程,而是外部通过new vue初始化过程
vm._isMounted = true //标志位表示挂载已完成,调用mounted钩子函数
callHook(vm, 'mounted')
}
return vm
}
执行mountComponent(在src\core\instance\lifecycle.js定义)
执行beforeMount生命周期
设置组件更新函数updateComponent => vm._update(vm._render(), hydrating )
实例化Watcher,传入组件更新函数updateComponent
Watcher实例化时,会触发一次组件更新,即执行updateComponent
先执行vm_render(即$mount
里生成的render函数),生成当前组件的虚拟dom 即vnode,并传入vm._update
执行vm._update(在src\core\instance\lifecycle.js定义)
_update主要是执行vm.patch(在src\platforms\web\runtime\index.js定义)
最终执行patch(在src\core\vdom\patch.js文件中所返回的patch函数),无论是首次渲染还是组件更新,最后都是执行patch函数
因为是首次渲染,所以主要流程是将传入的虚拟dom转为真实dom,并挂载到真实dom上,主要是深入遍历执行createElm
createElm先执行createComponent(在src\core\vdom\patch.js定义),如果遇到的是自定义组件,则不会继续往下执行
如果遇到的是自定义组件,获取组件的init的钩子函数,并执行。(init钩子函数,在vm._render中 执行createComponent时 执行钩子函数的安装)
init主要是执行组件的实例化,即执行Vue的实例方法_init,并执行实例$mount方法
即当遇到子组件时,会走子组件的渲染流程,即 _init => $mount => mountComponent => new Watcher => updateComponent => 子组件的mounted生命周期
如果不是自定义组件,创建dom元素,执行createChildren遍历vnode.chidrend,执行createElm,创建子元素,并执行insert添加到父dom元素下
createChildren深度遍历创建完所有子dom元素后,执行最后的insert,将根元素插入到页面中,整个首次渲染结束
执行根组件的mounted生命周期函数