每日2题(面试)2024.4.2

目录

== 和 equals 的区别是什么?

String 属于基础的数据类型吗?


== 和 equals 的区别是什么?

  1. 对于基本类型,==比较的是值;
  2. 对于引用类型,==比较的是地址;
  3. equals不能用于基本类型的比较;
  4. 如果没有重写equals,equals就相当于==;
  5. 如果重写了equals方法,equals比较的是对象的内容;
  • 如果比较的是基本数据类型变量,比较两个变量的值是否相等。(不一定数据类型相同)
  • 如果比较的是引用数据类型变量,比较两个对象的地址值是否相同,即两个引用是否指向同一个地址值

在Java中,"=="和"equals()"是用于比较对象的两种不同方式。

"=="用于比较两个对象的引用是否指向相同的内存地址。如果两个对象的引用指向相同的内存地址,则"=="返回true;否则返回false。例如:

String str1 = "hello";
String str2 = "hello";
String str3 = new String("hello");

System.out.println(str1 == str2); // true
System.out.println(str1 == str3); // false

"equals()"方法用于比较两个对象的内容是否相等。该方法是Object类的一个方法,在许多Java类中被覆盖以提供更具体的比较逻辑。例如,在String类中,"equals()"方法被覆盖以比较两个字符串的内容。例如:

String str1 = "hello";
String str2 = "hello";
String str3 = new String("hello");

System.out.println(str1.equals(str2)); // true
System.out.println(str1.equals(str3)); // true

所以,区别在于"=="比较的是引用地址,而"equals()"比较的是对象的内容。通常情况下,我们更关心对象内容的比较,因此通常使用"equals()"方法来比较对象。

String 属于基础的数据类型吗?

不属于。

八种基本数据类型:byte、short、char、int、long、double、float、boolean。

在Java中,String不是基本数据类型,而是一个类(Class)。

基本数据类型是指Java中的八种基本数据类型,包括:byte、short、int、long、float、double、char和boolean。

这些基本数据类型直接存储值,而不是引用对象。而String是一个类,它用于表示字符串,并提供了许多方法来操作字符串对象。因此,String属于引用数据类型。

相关推荐

  1. 每日2(面试)2024.4.2

    2024-04-03 12:06:03       33 阅读
  2. Llinux面试2

    2024-04-03 12:06:03       51 阅读
  3. 产品面试2

    2024-04-03 12:06:03       52 阅读
  4. 【Golang 面试基础每日 5 (一)

    2024-04-03 12:06:03       27 阅读
  5. 【Golang 面试基础每日 5 (四)

    2024-04-03 12:06:03       20 阅读
  6. 【Golang 面试基础每日 5 (三)

    2024-04-03 12:06:03       25 阅读

最近更新

  1. docker php8.1+nginx base 镜像 dockerfile 配置

    2024-04-03 12:06:03       98 阅读
  2. Could not load dynamic library ‘cudart64_100.dll‘

    2024-04-03 12:06:03       106 阅读
  3. 在Django里面运行非项目文件

    2024-04-03 12:06:03       87 阅读
  4. Python语言-面向对象

    2024-04-03 12:06:03       96 阅读

热门阅读

  1. 数学分析复习:等价量的概念

    2024-04-03 12:06:03       42 阅读
  2. RGB到Lab的转换原理及例程

    2024-04-03 12:06:03       38 阅读
  3. SQL简单优化思路

    2024-04-03 12:06:03       40 阅读
  4. docker 应用部署

    2024-04-03 12:06:03       37 阅读
  5. WebGL BabylonJ 如何改变相机移动方式(WASD移动)

    2024-04-03 12:06:03       34 阅读
  6. delegate(委托),Event(事件),Action,Func

    2024-04-03 12:06:03       37 阅读
  7. 第十四届省赛大学B组(C/C++) 冶炼金属

    2024-04-03 12:06:03       38 阅读
  8. Linux--文件、分区与挂载

    2024-04-03 12:06:03       30 阅读
  9. C语言标准库

    2024-04-03 12:06:03       39 阅读