定时器与晶振时钟、中断系统、定时中断

定时器

  • 简介:

    C51中的定时器和计数器是同一个硬件电路支持的,通过寄存器配置不同,就可以将他当做定时器 或者计数器使用。

    确切的说,定时器和计数器区别是致使他们背后的计数存储器加1的信号不同。当配置为定时器使用时,每经过1个机器周期,计数存储器的值就加1。而当配置为计数器时,每来一个负跳变信号 (信号从P3.4 或者P3.5引脚输入),就加1,以此达到计数的目的。

    标准C51有2个定时器/计数器:T0和T1。他们的使用方法一致。

  • 定时器和计数器,电路一样

  • 定时或者计数的本质就是让单片机某个部件数数

  • 当定时器用的时候,靠内部震荡电路数数

  • 当计数器用的时候,数外面的信号,读取针脚的数据

定时器怎么定时

定时器的本质原理: 每经过一个机器周期,就加1 :寄存器

  • 什么是晶振

    晶振(晶体震荡器),又称数字电路的“心脏”,是各种电子产品里面必不可少的频率元器件。数字电路的所有工作都离不开时钟,晶振的好坏、晶振电路设计的好坏,会影响到整个系统的稳定性。

  • 什么是时钟周期

    时钟周期也称为振荡周期,定义为时钟频率的倒数。时钟周期是计算机中最基本的、最小的时间单位。在一个时钟周期内,CPU仅完成一个最基本的动作。时钟周期是一个时间的量。更小的时钟周期就意味着更高的工作频率。

  • 什么是机器周期

    机器周期也称为CPU周期。在计算机中,为了便于管理,常把一条指令的执行过程划分为若干个阶段(如取指、译码、执行等),每一阶段完成一个基本操作。完成一个基本操作所需要的时间称为机器周期。一般情况下,一个机器周期由若干个时钟周期组成。

在这里插入图片描述

  • 加1经过了多少时间

    当晶振频率是11.0592MHz的时候,等于11059.2KHz = 11059200Hz

    机器周期 = 12 x 时钟周期 =12 x (1/时钟频率) 秒 = 12 / 时钟频率

    秒 = 12 / 11059200 秒 = 12 000 000 / 11059200 微秒 = 1.085 微秒

定时器编程

  • 相关寄存器

    在这里插入图片描述

  • 在哪里加1,最大计数时间,也就是爆表了能计算多长

    在TH0/1和TL0/1寄存器中加1,默认是从0开始数数,最多能数65536下,累计计时71ms

  • 如何算出10ms定时器的初值

    就不让他从0开始数数,10ms需要数9216下,你让他从65536-9126=56320(16进制表示为 0xDC00)开始数数。

    这样TL0=0x00;TH0=0xDC;

//定时器计算器 计算的TL0 和TH0,与我们手动计算的一样
void Timer0Init(void)		//10毫秒@11.0592MHz
{
	AUXR &= 0x7F;		//定时器时钟12T模式
	TMOD &= 0xF0;		//设置定时器模式
	TL0 = 0x00;		//设置定时初值
	TH0 = 0xDC;		//设置定时初值
	TF0 = 0;		//清除TF0标志
	TR0 = 1;		//定时器0开始计时
}
  • 关于TCON

    在这里插入图片描述

  • 怎么知道爆表

    TCON寄存器的bit5(TF0)能表示爆表:当爆表的时候,硬件会修改bit5(TF0)位上面的数据,改成 1(置1),进入中断,硬件置TF0为0,如果不用中断,我们用软件代码吧TF0清零。

  • 怎么开始计时

    TCON寄存器的bit4,通过编程让这个位为1的时候,开始计时,相当于按下了闹钟

  • 定时器使用是有很多种模式的

    在这里插入图片描述

    定时器模式寄存器:TMOD来选择定时器模式,选择工作方式1,TMOD的bit0 bit1配置成0 1 :16 的定时器功能。

  • 定时器控制小灯闪烁

    #include "reg52.h"
    
    sbit led = P3^7;
    
    void main()
    {
    	int cnt = 0;
    	led = 1;
    	//1.选择定时器模式
    	TMOD = 0x01;
    	//2.给定定时器初值
    	TL0 = 0x00;
    	TH0 = 0xDC;
    	//3.开启定时器
    	TR0 = 1;
    	TF0 = 0;
    	while(1){
    		//4.爆表后cnt++,同时还原初值
    		if(TF0 == 1){
    			TF0 = 0;//不中断,软件置0
    			cnt++;
    			TL0 = 0x00;
    			TH0 = 0xDC;
    		}
    		//5.cnt=100后,正好1s小灯状态取反
    		if(cnt == 50){
    			led = !led;
    			cnt = 0;
    		}
    	}
    }
    
  • 按位操作

    四个二进制数表示一位的16进制数

    421法进制的转换(方便人类来看,对计算机底层来说,不关心进制010101010)

    配寄存器推荐用按位操作,清零的时候,对应的需要清零的位与上0,不需要清零的位与上1

    置1的时候,需要置1的位置或1不需要置1的位置或0

    //配置定时器时,选择TMOD模式,为了不影响定时器1,单独设置定时器0为16位
    TMOD &= 0xF0;
    TMOD |= 0x01; 
    //比直接TMOD = 0x01;更严谨
    
  • 中断

    中断系统是为使CPU具有对外界紧急事件的实时处理能力而设置的。

    当中央处理机CPU正在处理某件事的时候外界发生了紧急事件请求,要求COU暂停当前的工作,转而去处理这个紧急事件,处理完以后,再回到原来被中断的地方,继续原来的工作,这样的过程称为中断。实现这种功能的部件称为中断系统,请示CPU中断的请求源称为中断源。微型机的中断系统一般允许多个中断源,当几个中断源同时向CPU请求中断,要求为它服务的时候,这就存在CPU优先响应哪一个中断源请求的问题。通常根据中断源的轻重缓急排队,优先处理最紧急事件的中断请求源,即规定每一个中断源有一个优先级别。CPU总是先响应优先级别最高的中断请求

    当CPU正在处理一个中断源请求的时候,(执行相应的中断服务程序),发生了另外一个优先级比它还高的中断源请求。如果CPU能够暂停原来的中断源的服务程序,转而去处理优先级更高的中断请求源,处理完以后,再回到原低级中断服务程序,这样的过程称为中断嵌套。这样的中断系统称为多级中断系统,没有中断嵌套功能的中断系统称为单级中断系统

  • 中断优先级

    在这里插入图片描述

    如果使用C语言编程,中断查询次号就是中断号,例如:

    在这里插入图片描述

  • 中断寄存

在这里插入图片描述

CPU能响应定时器0中断的条件:需要配置IE寄存器的bit1:ET0 bit7:EA

1.  ET0中断允许要置1  :ET0 = 1;
2.  EA总中断要置1       :EA = 1;

在这里插入图片描述

  • 中断控制小灯闪烁

    #include "reg52.h"
    
    sbit led = P3^7;
    sbit led2 = P3^6;
    
    int cnt = 0;
    
    void time0_init()//定时器初始化函数
    {
    	//1.选择定时器模式
    	TMOD &= 0xF0;
    	TMOD |= 0x01;
    	//2.给定定时器初值
    	TL0 = 0x00;
    	TH0 = 0xDC;
    	//3.开启定时器
    	TR0 = 1;
    	TF0 = 0;
    	//开启中断
    	EA = 1;
    	ET0 = 1;
    
    }
    void time0_inter() interrupt 1
    {
    	//4.爆表后cnt++,同时还原初值
    	cnt++;
    	TL0 = 0x00;
    	TH0 = 0xDC;
    	//5.cnt=100后,正好1s小灯状态取反
    	if(cnt == 100){
    		led = !led;
    		cnt = 0;
    	}
    }
    void Delay500ms()		//@11.0592MHz
    {
    	unsigned char i, j, k;
    
    	i = 4;
    	j = 129;
    	k = 119;
    	do
    	{
    		do
    		{
    			while (--k);
    		} while (--j);
    	} while (--i);
    }
    
    void main()
    {
    	led = 1;
    	led2 = 1;
    	time0_init();
    	while(1){
    		Delay500ms();
    		led2 = 0;
    		Delay500ms();
    		led2 = 1;
    	}
    }
    

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