编写俄罗斯方块游戏需要进行大量的硬件设计,包括图形显示、用户输入处理、游戏逻辑等。以下是一个简单的基于Verilog的俄罗斯方块游戏示例,用于说明该过程:
```verilog
module tetris_game (
input clk, // 时钟信号
input reset, // 复位信号
input left, // 向左移动信号
input right, // 向右移动信号
input rotate, // 旋转信号
output reg [9:0] display
);
// 定义俄罗斯方块的7种形状及其初始位置
parameter [3:0] I = 4'b0001; // OOOO
parameter [3:0] J = 4'b0010; // OO
parameter [3:0] L = 4'b1100; // OO
parameter [3:0] O = 4'b0110; // OO
parameter [3:0] S = 4'b1100; // OO
parameter [3:0] T = 4'b0101; // O
parameter [3:0] Z = 4'b0011; // OO
reg [10:0] game_state; // 当前游戏状态
reg [3:0] tetromino; // 当前方块形状
reg [9:0] display_buffer; // 显示缓冲区
reg [3:0] tetromino_x;