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一、在3DsMax中展UV
1. 首先创建如下模型
2. 选中如下三条边线作为接缝
重置剥
发现如下部分还没有展开
再选一条边作为接缝
再次拨开
拨开后的UV如下
二、在Substance 3D Painter中绘制贴图
1. 新建项目,将模型导入,法线贴图格式选择“DirectX”(UE、3DsMax选择DirectX)
2. 在2D视图中可以看到UV正常
在纹理集设置中点击“烘焙模型贴图”
烘焙所选纹理
可以看到此时烘焙好了贴图
3. 可以给个智能材质
4. 添加黑色遮罩
5. 选择“几何体填充”工具选择需要添加材质的UV部分
6. 可以打开该智能材质的文件夹
可以选择每个遮罩下面的生成器,然后调整参数实现不同的效果
参考视频: