1. 决策树(Decision Trees)
实现原理:
决策树是一种监督学习算法,用于分类和回归任务。它模拟了人类决策过程,通过一系列规则对数据进行分类或预测。决策树的构建过程包括特征选择、树的生成和剪枝。
- 特征选择:选择最佳的特征进行分割,常用的方法有信息增益(ID3算法)和基尼不纯度(CART算法)。
- 树的生成:根据选择的特征递归地分割数据集,直到满足停止条件(如达到一定深度、节点中的数据量小于阈值或数据纯净)。
- 剪枝:为了避免过拟合,需要对生成的树进行剪枝,移除一些子树或节点,以简化模型。
2. 随机森林(Random Forest)
实现原理:
随机森林是一种集成学习方法,通过构建多个决策树并将它们的预测结果进行整合来提高预测准确性。随机森林的关键在于引入随机性:
- 自助采样(Bootstrap sampling):对原始数据集进行有放回的随机采样,形成多个不同的训练子集。
- 随机特征选择:在构建每个决策树时,对于每个节点,不是从所有特征中选择最佳分割特征,而是从一个随机选择的特征子集中选择。
3. 支持向量机(Support Vector Machines, SVM)
实现原理:
SVM是一种二分类模型,通过在特征空间中寻找一个最优的超平面来分隔不同的类别。最优超平面的选择基于最大化类别间隔的原则:
- 间隔最大化:寻找一个超平面,使得最近的正负样本点(支持向量)之间的距离(间隔)最大化。
- 核技巧:为了处理非线性可分问题,SVM使用核函数将原始数据映射到高维空间,以便在新的空间中找到分隔超平面。
4. 朴素贝叶斯(Naive Bayes)
实现原理:
朴素贝叶斯分类器基于贝叶斯定理,假设特征之间相互独立。它通过计算给定特征下每个类别的概率来进行分类:
- 条件概率:计算每个类别的先验概率和每个特征在给定类别下的条件概率。
- 决策规则:对于一个新的实例,计算它属于每个类别的后验概率,并选择概率最高的类别作为预测结果。
5. K-近邻算法(K-Nearest Neighbors, KNN)
实现原理:
KNN是一种基于实例的学习方法,它根据最近邻的K个样本的类别来预测新样本的类别:
- 距离度量:计算新样本与训练集中所有样本之间的距离,常用的距离度量包括欧氏距离和曼哈顿距离。
- 投票机制:选择距离最近的K个邻居,根据它们的类别通过多数投票或其他方式来预测新样本的类别。
6. 梯度提升机(Gradient Boosting Machines, GBM)
实现原理:
GBM是一种集成学习算法,通过逐步添加模型来纠正前一个模型的错误:
- 损失函数:定义一个损失函数来衡量模型预测值与真实值之间的差异。
- 模型迭代:每次迭代都在模型上添加一个新的弱学习器(通常是决策树),这个学习器试图纠正前一轮模型的残差。
- 梯度下降:使用梯度下降法来确定每个弱学习器的权重,以最小化整体损失。
7. 神经网络(Neural Networks)
实现原理:
神经网络由大量相互连接的神经元组成,模仿人脑的工作方式:
- 前向传播:输入信号在网络中从输入层传递到输出层,每一层的神经元根据输入信号和权重计算输出。
- 激活函数:每个神经元的输出通常会通过一个非线性激活函数,如ReLU或Sigmoid,以引入非线性特性。
- 反向传播:计算输出层的误差,并将误差反向传播回网络,以调整权重。
8. 聚类算法(如K-Means)
实现原理:
K-Means是一种迭代算法,用于将数据点分组成多个簇:
- 簇中心初始化:随机选择K个点作为簇中心,或者使用其他方法如K-Means++。
- 分配步骤:将每个数据点分配给最近的簇中心,形成K个簇。
- 更新步骤:重新计算每个簇的中心,通常取簇内所有点的均值。
- 迭代:重复分配和更新步骤,直到簇中心不再显著变化或达到预定的迭代次数。
9. 关联规则学习(如Apriori算法)
实现原理:
Apriori算法用于从数据集中发现频繁项集和关联规则:
- 频繁项集:首先找出所有频繁的单个项(频繁项),然后递归地构建更大的频繁项集。
- 候选项集生成:对于每个大小为k的频繁项集,生成所有可能的(k+1)-项组合作为候选项集。
- 支持度计算:计算每个候选项集的支持度,即它在所有事务中出现的频率。
- 关联规则提取:从频繁项集中提取满足最小支持度和置信度阈值的关联规则。