使用OpenHarmony如何定制开发一套分布式亲子早教系统

概述

本篇Codelab是基于TS扩展的声明式开发范式编程语言编写的一个分布式益智拼图游戏,可以两台设备同时开启一局拼图游戏,每次点击九宫格内的图片,都会同步更新两台设备的图片位置。效果图如下:

说明: 本示例涉及使用系统接口,需要手动替换Full SDK才能编译通过

搭建OpenHarmony环境

完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以Hi3516DV300开发板为例,参照以下步骤进行:

  1. 获取OpenHarmony系统版本:标准系统解决方案(二进制)。

      以3.0版本为例:

2.搭建烧录环境。

  • 完成DevEco Device Tool的安装
  • 完成Hi3516开发板的烧录

3.搭建开发环境。

  • 开始前请参考工具准备,完成DevEco Studio的安装和开发环境配置。
  • 开发环境配置完成后,请参考使用工程向导创建工程(模板选择“Empty Ability”),选择JS或者eTS语言开发。
  • 工程创建完成后,选择使用真机进行调测。

分布式组网

本章节以系统自带的音乐播放器为例(具体以实际的应用为准),介绍如何完成两台设备的分布式组网。

  1. 硬件准备:准备两台烧录相同的版本系统的Hi3516DV300开发板A、B。
  2. 开发板A、B连接同一个WiFi网络。
  3. 打开设置-->WLAN-->点击右侧WiFi开关-->点击目标WiFi并输入密码。

3.将设备A,B设置为互相信任的设备。

  • 找到系统应用“音乐”。

  • 设备A打开音乐,点击左下角流转按钮,弹出列表框,在列表中会展示远端设备的id。

  • 选择远端设备B的id,另一台开发板(设备B)会弹出验证的选项框。

  • 设备B点击允许,设备B将会弹出随机PIN码,将设备B的PIN码输入到设备A的PIN码填入框中。

  1. 配网完毕。

代码结构解读

本篇Codelab只对核心代码进行讲解,首先来介绍下整个工程的代码结构:

  • MainAbility:存放应用主页面。
    • pages/index.ets:应用主页面。
  • model:存放获取组网内的设备列表相关文件。
    • RemoteDeviceModel.ets:获取组网内的设备列表。
  • ServiceAbility:存放ServiceAbility相关文件。
    • service.ts:service服务,创建一个ServiceAbility,用于跨设备连接后通讯。
  • resources :存放工程使用到的资源文件。
    • resources/rawfile:存放工程中使用的图片资源文件。
  • config.json:配置文件。

实现页面布局和样式

在本章节中,您将学会如何制作一个简单的拼图游戏。

  1. 实现主页面布局和样式。
  • 在MainAbility/pages/index.ets 主界面文件中添加入口组件PictureGame。PictureGame组件页面布局代码如下:
// 入口组件
@Entry
@Component
struct PictureGame {
  @Provide imageIndexForPosition: number[] = []
  @Provide pictureList: string[]= []
  build() {
    Column() {
      Text("益智拼图游戏").fontSize(40).margin({ top: 30, bottom: 30 })
      PictureGrid()
      Row() {
        Button("重新开始").fontSize(20).margin({ right: 10 }).onClick(() => {
          ...
        })
        Button("亲子协同").fontSize(20).margin({ left: 10 }).onClick(()=>{
          ...
        })
      }.margin(30)
      Image($rawfile('picture.jpg')).width(300).height(300)
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
  • 给PictureGame组件添加九宫格拼图子组件PictureGrid。PictureGrid九宫格拼图组件主要是由Grid组件、GridItem组件和Image组件构成,页面布局代码如下:
// 九宮格拼图组件
@Component
struct PictureGrid {
  private gridRowTemplate: string = ''
  @Consume imageIndexForPosition : number[]
  @Consume pictureList: string[]
  private heightValue: number
  aboutToAppear() {
    var rows = Math.round(this.pictureList.length / 3);
    this.gridRowTemplate = '1fr '.repeat(rows);
    this.heightValue = rows * 101 ;
  }
  build() {
    Column() {
      Grid() {
        ForEach(this.pictureList.map((item,index)=>{return {i:index,data:item};}),(item,index) => {
          GridItem() {
            Image($rawfile(this.pictureList[item.i]))
              .width(100)
              .height(100)
              .onClick(() => {
               ...
              })
          }
        }, (item: string) => item.toString())
      }
      .rowsTemplate(this.gridRowTemplate)
      .columnsTemplate('1fr 1fr 1fr')
      .columnsGap(1)
      .rowsGap(1)
      .height(this.heightValue)
      .width(303)
    }
  }
}

在入口组件的生命周期函数aboutToAppear()中调用onRandom()方法,初始化imageIndexForPosition数组。如果Ability是被其他设备拉起的,在aboutToAppear()中调用featureAbility.getWant(),可通过want中的参数重新初始化imageIndexForPosition数组和pictureList数组,入口组件的生命周期函数aboutToAppear()代码如下:

async aboutToAppear() {
  let self =this;
  this.onRandom();
  // 当被拉起时,通过want传递的参数同步对端界面UI
  await featureAbility.getWant((error, want) => {
    var status = want.parameters;
    if(want.parameters.pictureList){
      self.pictureList = JSON.parse(status.pictureList)
      self.imageIndexForPosition = status.imageIndexForPosition;
      // 远端被拉起后,连接对端的service
      if(want.parameters.remoteDeviceId) {
        let remoteDeviceId = want.parameters.remoteDeviceId
        onConnectRemoteService(remoteDeviceId)
      }
    }
  });
}

2.给"重新开始"按钮添加点击事件。

点击"重新开始"按钮,调用onRandom()方法,打乱图片现阶段排列顺序,在onRandom()调用setupRandomPosition()方法,初始化imageIndexForPosition数组,onRandom()和setupRandomPosition()代码如下:

onRandom() {
  this.setupRandomPosition();
  this.pictureList = []
  this.imageIndexForPosition.forEach(value => {
    if (value == 9) {
      this.pictureList.push("--")
    } else {
      this.pictureList.push(`picture_0` + value + `.png`)
    }
  });
}
// 初始化imageIndexForPosition数组
setupRandomPosition() {
  let list1 = [5, 4, 3, 9, 1, 8, 6, 7, 2];
  let list2 = [3, 1, 6, 7, 9, 8, 4, 2, 5];
  let list3 = [4, 8, 3, 5, 2, 7, 9, 1, 6];
  let list4 = [4, 3, 5, 2, 8, 7, 6, 1, 9];
  let lists = [list1, list2, list3, list4];
  this.imageIndexForPosition = lists[Math.floor(Math.random() * 4)];
}

3.给九宫格内的每张图片添加点击事件。

点击九宫格内的图片,调用onchange()方法,每一次点击后,需要调用onFinish()方法校验当前imageIndexForPosition 中的元素是否是从小到大排列。其中onChange()和onFinish()方法代码如下

onChange(index) {
  let self = this;
  // 相邻位置数组
  let menu = {
    "1": [2, 4],
    "2": [1, 3, 5],
    "3": [2, 6],
    "4": [1, 5, 7],
    "5": [2, 4, 6, 8],
    "6": [3, 5, 9],
    "7": [4, 8],
    "8": [5, 7, 9],
    "9": [6, 8]
  }
  // 被点击的图片位置
  let click_num = index + 1;
  // 空白图片位置
  let no_see_num = self.imageIndexForPosition.indexOf(9) + 1;
  // 获取点击后能够移动的图片位置
  let arr = menu[no_see_num];
  // 判断arr是否包含点击的图片
  if(arr.length==2){
    if (!(arr[0]==click_num||arr[1]==click_num)) {

    } else {
      let temp = self.imageIndexForPosition[no_see_num - 1];
      self.imageIndexForPosition[no_see_num - 1] = self.imageIndexForPosition[click_num - 1];
      self.imageIndexForPosition[click_num - 1] = temp;

      self.pictureList = [];
      self.imageIndexForPosition.forEach(value => {
        if (value == 9) {
          self.pictureList.push("--")
        } else {
          self.pictureList.push(`picture_0` + value + `.png`)
        }
      });
    }
  }else if(arr.length==3){
    if (!(arr[0]==click_num||arr[1]==click_num||arr[2]==click_num)) {
      
    } else {
      let temp = self.imageIndexForPosition[no_see_num - 1];
      self.imageIndexForPosition[no_see_num - 1] = self.imageIndexForPosition[click_num - 1];
      self.imageIndexForPosition[click_num - 1] = temp;

      self.pictureList = [];
      self.imageIndexForPosition.forEach(value => {
        if (value == 9) {
          self.pictureList.push("--")
        } else {
          self.pictureList.push(`picture_0` + value + `.png`)
        }
      });
    }
  }else if(arr.length==4){
    if (!(arr[0]==click_num||arr[1]==click_num||arr[2]==click_num||arr[3]==click_num)) {
      
    } else {
      let temp = self.imageIndexForPosition[no_see_num - 1];
      self.imageIndexForPosition[no_see_num - 1] = self.imageIndexForPosition[click_num - 1];
      self.imageIndexForPosition[click_num - 1] = temp;

      self.pictureList = [];
      self.imageIndexForPosition.forEach(value => {
        if (value == 9) {
          self.pictureList.push("--")
        } else {
          self.pictureList.push(`picture_0` + value + `.png`)
        }
      });
    }
  }
  // 发送消息到远端Service服务
  sendMessageToRemoteService(JSON.stringify(self.imageIndexForPosition));
  // 判断是否完成拼接
  self.onFinish();
}

onFinish() {
  let finalList = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];
  if (this.equarList(this.imageIndexForPosition, finalList)) {
    this.pictureList = [];
    this.imageIndexForPosition.forEach(value => {
      this.pictureList.push("picture_0" + value + ".png")
    });
    prompt.showToast({
      message: "success"
    });
    // 完成拼接后断开Service连接
    onDisconnectService();
  }
}

拉起远端FA,并连接远端Service服务

在本章节中,您将学会如何拉起在同一组网内的设备上的FA,创建并连接远端Service服务。

  1. 调用featureAbility.startAbility()方法,拉起远端FA,并同步界面UI。

点击"亲子协同"按钮,调用RegisterDeviceListCallback()发现设备列表,并弹出设备列表选择框CustomDialogExample,选择设备后拉起远端FA。CustomDialogExample()代码如下:

// 设备列表弹出框
@CustomDialog
struct CustomDialogExample {
  @State editFlag: boolean = false
  @Consume imageIndexForPosition : number[]
  @Consume pictureList: string[]
  controller: CustomDialogController
  cancel: () => void
  confirm: () => void
  build() {
    Column() {
      List({ space: 10, initialIndex: 0 }) {
        ForEach(DeviceIdList, (item) => {
          ListItem() {
            Row() {
              Text(item)
                .width('87%').height(50).fontSize(10)
                .textAlign(TextAlign.Center).borderRadius(10).backgroundColor(0xFFFFFF)
                .onClick(() => {
                  onStartRemoteAbility(item,this.imageIndexForPosition,this.pictureList);
                  this.controller.close();
                })
              Radio({value:item})
                .onChange((isChecked) => {
                  onStartRemoteAbility(item,this.imageIndexForPosition,this.pictureList);
                  this.controller.close();
                }).checked(false)
            }
          }.editable(this.editFlag)
        }, item => item)
      }
    }.width('100%').height(200).backgroundColor(0xDCDCDC).padding({ top: 5 })
  }
}

点击Text组件或者Radio组件都会调用onStartRemoteAbility()方法拉起远端FA,onStartRemoteAbility()代码如下:

function onStartRemoteAbility(deviceId,imageIndexForPosition,pictureList: string[]) {
  AuthDevice(deviceId);
  let numDevices = remoteDeviceModel.deviceList.length;
  if (numDevices === 0) {
    prompt.showToast({
      message: "onStartRemoteAbility no device found"
    });
    return;
  }
  var params = {
    imageIndexForPosition: JSON.stringify(imageIndexForPosition),
    pictureList : JSON.stringify(pictureList),
    remoteDeviceId : localDeviceId
  }
  var wantValue = {
    bundleName: 'com.huawei.cookbook',
    abilityName: 'com.example.openharmonypicturegame.MainAbility',
    deviceId: deviceId,
    parameters: params
  };
  featureAbility.startAbility({
    want: wantValue
  }).then((data) => {
    // 拉起远端后,连接远端service
    onConnectRemoteService(deviceId)
  });
}

创建ServiceAbility,步骤如下图所示:

2.调用featureAbility.connectAbility方法,连接远端Service服务,连接成功后返会remote对象。

在featureAbility.startAbility()成功的回调中调用onConnectRemoteService()方法,onConnectRemoteService()方法代码如下:

// 连接远端Service
async function onConnectRemoteService(deviceId) {
  // 连接成功的回调
  async function onConnectCallback(element, remote) {
     mRemote = remote;
  }
  // Service异常死亡的回调
  function onDisconnectCallback(element) {
  }
  // 连接失败的回调
  function onFailedCallback(code) {
    prompt.showToast({
      message: "onConnectRemoteService onFailed: " + code
    });
  }
  let numDevices = remoteDeviceModel.deviceList.length;
  if (numDevices === 0) {
    prompt.showToast({
      message: "onConnectRemoteService no device found"
    });
    return;
  }
  connectedAbility = await featureAbility.connectAbility(
    {
      deviceId: deviceId,
      bundleName: "com.huawei.cookbook",
      abilityName: "com.example.openharmonypicturegame.ServiceAbility",
    },
    {
      onConnect: onConnectCallback,
      onDisconnect: onDisconnectCallback,
      onFailed: onFailedCallback,
    },
  );
}

在配置文件config.json需要设置ServiceAbility的属性visible为true,代码如下:

"abilities": [
      ...
      {
        "visible": true,
        "srcPath": "ServiceAbility",
        "name": ".ServiceAbility",
        "icon": "$media:icon",
        "srcLanguage": "ets",
        "description": "$string:description_serviceability",
        "type": "service"
      }
],

同时,Service侧也需要在onConnect()时返回IRemoteObject,从而定义与Service进行通信的接口。onConnect()需要返回一个IRemoteObject对象,OpenHarmony提供了IRemoteObject的默认实现,通过继承rpc.RemoteObject来创建自定义的实现类。Service侧把自身的实例返回给调用侧的代码如下:

import rpc from "@ohos.rpc";
import commonEvent from '@ohos.commonEvent';
class FirstServiceAbilityStub extends rpc.RemoteObject{
    constructor(des) {
        if (typeof des === 'string') {
            super(des);
        } else {
            return null;
        }
    }
    onRemoteRequest(code, data, reply, option) {
        if (code === 1) {
            let arr = data.readIntArray();
            reply.writeInt(100);
            // 发布公共事件相关流程
	    ...


        } else {
        }
        return true;
    }
}

export default {
    // 创建Service的时候调用,用于Service的初始化
    onStart() {
    },
    // 在Service销毁时调用。Service应通过实现此方法来清理任何资源,如关闭线程、注册的侦听器等。
    onStop() {
    },
    // 在Ability和Service连接时调用,该方法返回IRemoteObject对象,开发者可以在该回调函数中生成对应Service的IPC通信通道
    onConnect(want) {
        try {
            let value = JSON.stringify(want);
        } catch(error) {
        }
        return new FirstServiceAbilityStub("[pictureGame] first ts service stub");
    },
    // 在Ability与绑定的Service断开连接时调用
    onDisconnect(want) {
        let value = JSON.stringify(want);
    },
    // 在Service创建完成之后调用,该方法在客户端每次启动该Service时都会调用
    onCommand(want, startId) {
        let value = JSON.stringify(want);
    }
};

RPC跨设备通讯

在本章节中,您将学会在成功连接远端Service服务的前提下,如何利用RPC进行跨设备通讯。

  1. 成功连接远端Service服务的前提下,点击"重新开始"按钮或者九宫格内的图片,都会完成一次跨设备通讯,假如在设备A端点击"重新开始"按钮,消息的传递是由设备A端的FA传递到设备B的Service服务,发送消息的方法sendMessageToRemoteService()代码如下:
// 连接成功后发送消息
async function sendMessageToRemoteService(imageIndexForPosition) {
  if (mRemote == null) {
    prompt.showToast({
      message: "mRemote is null"
    });
    return;
  }
  let option = new rpc.MessageOption();
  let data = new rpc.MessageParcel();
  let reply = new rpc.MessageParcel();
  data.writeIntArray(JSON.parse(imageIndexForPosition));
  await mRemote.sendRequest(1, data, reply, option);
  let msg = reply.readInt();
}

2.在B端的Service接收消息,当A端成功连接B端Service服务后,在A端会返回一个remote对象,当A端remote对象调用sendRequest()方法后,在B端的Service中的onRemoteRequest()方法中会接收到发送的消息,其中继承rpc.RemoteObject的类和onRemoteRequest()方法代码如下:

class FirstServiceAbilityStub extends rpc.RemoteObject{
    constructor(des) {
        if (typeof des === 'string') {
            super(des);
        } else {
            return null;
        }
    }

    onRemoteRequest(code, data, reply, option) {
        if (code === 1) {
            // 从data中接收数据
            let arr = data.readIntArray();
            // 回复接收成功标识
            reply.writeInt(100);
            // 发布公共事件相关流程
           ...

        } else {
        }
        return true;
    }
}

Service服务发布公共事件

在本章节中,您将学会如何通过CommonEvent发布公共事件,详细信息请参考CommonEvent开发指南。

当Service服务接收到消息后,在onRemoteRequest()发布公共事件,代码如下:

onRemoteRequest(code, data, reply, option) {
    if (code === 1) {
	// 从data中接收数据
	let arr = data.readIntArray();
	// 回复接收成功标识
	reply.writeInt(100);
	// 公共事件相关信息
	var params ={
	    imageIndexForPosition: arr
	}
	var options = {
            // 公共事件的初始代码
	    code: 1,
            // 公共事件的初始数据			
	    data: 'init data',、
            // 有序公共事件 	        
	    isOrdered: true, 	
	    bundleName: 'com.huawei.cookbook',
	    parameters: params

        }
	// 发布公共事件回调
	function PublishCallBack() {
	}
	// 发布公共事件
	commonEvent.publish("publish_moveImage", options, PublishCallBack);

	} else {
	}
	return true;
 }

在接收到消息后,把接收到的图片位置数组放入params中,然后发布名称为"publish_moveImage"的有序公共事件。

FA订阅公共事件

在本章节中,您将学会如何通过CommonEvent订阅公共事件,详细信息请参考CommonEvent开发指南。在九宫格组件PictureGrid的生命周期函数aboutToAppear()中,调用订阅公共事件方法subscribeEvent(),用来订阅"publish_moveImage"公共事件,subscribeEvent()代码如下:

subscribeEvent(){
    let self = this;
    // 用于保存创建成功的订阅者对象,后续使用其完成订阅及退订的动作
    var subscriber; 
    // 订阅者信息
    var subscribeInfo = {
      events: ["publish_moveImage"],
      priority: 100

    };

    // 设置有序公共事件的结果代码回调
    function SetCodeCallBack(err) {
    }
    // 设置有序公共事件的结果数据回调
    function SetDataCallBack(err) {
    }
    // 完成本次有序公共事件处理回调
    function FinishCommonEventCallBack(err) {
    }
    // 订阅公共事件回调
    function SubscribeCallBack(err, data) {
      let msgData = data.data;
      let code = data.code;
      // 设置有序公共事件的结果代码
      subscriber.setCode(code, SetCodeCallBack);
      // 设置有序公共事件的结果数据
      subscriber.setData(msgData, SetDataCallBack);
      // 完成本次有序公共事件处理
      subscriber.finishCommonEvent(FinishCommonEventCallBack)
      // 处理接收到的数据data
      self.imageIndexForPosition = data.parameters.imageIndexForPosition;
      self.pictureList = [];
      self.imageIndexForPosition.forEach(value => {
        if (value == 9) {
          self.pictureList.push("--")
        } else {
          self.pictureList.push(`picture_0` + value + `.png`)
        }
      });

      self.onFinish();
    }

    // 创建订阅者回调
    function CreateSubscriberCallBack(err, data) {
      subscriber = data;
      // 订阅公共事件
      commonEvent.subscribe(subscriber, SubscribeCallBack);
    }

    // 创建订阅者
    commonEvent.createSubscriber(subscribeInfo, CreateSubscriberCallBack);
 }

在FA中订阅到Service服务发布的"publish_moveImage"事件后,在SubscribeCallBack()回调中重新赋值imageIndexForPosition数组与pictureList数组,从而同步更新界面UI。

总结

  • 应用间跨设别通讯是通过featureAbility.connectAbility连接远端Service服务成功后,再通过RPC相关API来进行消息传递。
  • 应用内Service与FA之间可通过CommonEvent发布与订阅公共事件来完成通讯。
  • 本篇Codelab在设备A与设备B通讯流程如下:
  1. 设备A与设备B在组网成功的前提下,设备A通过featureAbility.startAbility()拉起设备B的Ability,并把设备A的deviceId作为参数传递给设备B的Ability,在设备B接收到参数的同时,通过featureAbility.connectAbility()连接设备A的Service服务,在设备B中返回一个remote对象,该remote对象可将设备B的消息发送到设备A的Service服务。
  2. 在设备A侧,拉起设备B的Ability的成功回调中,设备A通过featureAbility.connectAbility()连接设备B的Service服务,在设备A中返回一个remote对象,该remote对象可将设备A的消息发送到设备B的Service服务。
  3. 设备A侧通过remote.sendRequest()将消息发送到设备B侧Service服务,设备B侧的Service服务中的onRemoteRequest()接收消息。
  4. 设备B侧的Service中的onRemoteRequest()接收到消息后,通过CommonEvent发布公共事件,将该消息发布出去。
  5. 设备B侧的Ability订阅该事件,用来接收发布的消息并做最后的处理。

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鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册

一、入门必看

  1. 应用开发导读(ArkTS)
  2. ……

二、HarmonyOS 概念

  1. 系统定义
  2. 技术架构
  3. 技术特性
  4. 系统安全
  5. ........

三、如何快速入门?《做鸿蒙应用开发到底学习些啥?

  1. 基本概念
  2. 构建第一个ArkTS应用
  3. ……

四、开发基础知识

  1. 应用基础知识
  2. 配置文件
  3. 应用数据管理
  4. 应用安全管理
  5. 应用隐私保护
  6. 三方应用调用管控机制
  7. 资源分类与访问
  8. 学习ArkTS语言
  9. ……

五、基于ArkTS 开发

  1. Ability开发
  2. UI开发
  3. 公共事件与通知
  4. 窗口管理
  5. 媒体
  6. 安全
  7. 网络与链接
  8. 电话服务
  9. 数据管理
  10. 后台任务(Background Task)管理
  11. 设备管理
  12. 设备使用信息统计
  13. DFX
  14. 国际化开发
  15. 折叠屏系列
  16. ……

更多了解更多鸿蒙开发的相关知识可以参考:鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册

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