C语言 扫雷游戏

在这里插入图片描述

写了这么长时间的关于C语言的基础知识,相信大家已经学会了使用C语言书写一些基础的代码,上次还编写了三子棋游戏的代码,这次我将编写一个基础版的扫雷游戏。
首先,创建三个文件,两个源文件,一个头文件,
源文件test.c是主页面,调用头文件game.h测试游戏,
源文件game.c是根据要求编写函数的代码,
头文件game.h调用引用函数所需要的头文件,声明编写的函数。

一、test.c文件

1.引用game.h头文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

2.自定义menu函数

自定义一个menu函数打印出一个菜单,是否开始玩游戏,
选1是开始游戏,选0退出游戏

void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("***********   1.play   ***********\n");
	printf("***********   0.exit   ***********\n");
	printf("**********************************\n");
}

在这里插入图片描述

3.自定义game函数

自定义一个game函数,用于存放布置与排查的雷的信息

void game()
{
	//存放布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//存放排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化数组的内容为指定的内容
	//mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//show 数组在没有排查雷的时候,都是'*'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
	//排查雷
	FineMine(mine, show, ROW, COL);
}

在这里插入图片描述

4.编写主函数

用于判断是否开始游戏,是否结束,并设置随机数的生成起点

int main()
{
	int input = 0;//定义一个input变量以便于选择是否开始游戏
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

二、game.h

1.引用头文件

这里引用了time和srand函数

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>//引用了time函数
#include <stdlib.h>//引用了srand函数

2.定义宏

在这里定义了几个宏,用于随时改动行和列,以及雷的数量,可以凭借这个提升游戏的难度。

#define ROW 9  //排查雷的行量
#define COL 9  //排查雷的列量

#define ROWS ROW+2 //行的总量
#define COLS COL+2 //列的总量

#define EASY_COUNT 10 //雷的数量

3.声明函数

//初始化数组,使得‘0’和‘1’都可以初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷的信息
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

三、game.c

1.初始化数组的内容为指定的内容,这里初始化0和1

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

2.打印9*9的行和列

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------扫雷游戏-----\n");//把两个界面分隔开来,使得界面更直观
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);//打印y轴0~9
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印x轴0~9
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);//打印9*9的行和列
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------扫雷游戏-----\n");//把两个界面分隔开来,使得界面更直观
}

3.在9*9中随机埋下雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//确定雷的个数
	//1~9
	//1~9
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//在1~9中随机生成坐标
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')//判断是否为‘0’
		{
			board[x][y] = '1';//布置雷
			count--;
		}
	}
}

4.把雷的ASCII码值转化为雷的数量

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return board[x - 1][y - 1] +
		board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y+1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] - 8*'0';
		//计算x,y周围元素的个数,开始算的是ASCII值,后来减去8*‘0’,转换成数字
}

5.编写FineMine函数用于排查雷

判断所选坐标是否是雷,避免重复输入,并且统计出输入坐标周围的雷的数量,
如果排除了所有雷,还能告知玩家,并显示所有界面

void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col- EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标已经被排查过了,不能重复排查\n");
			}
			else
			{
				//如果是雷
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else//如果不是雷
				{
					win++;
					//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
			
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

四、下面是所有文件的总代码

1.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//首先自定义一个menu函数打印出一个菜单,是否开始玩游戏
void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("***********   1.play   ***********\n");
	printf("***********   0.exit   ***********\n");
	printf("**********************************\n");
}

void game()
{
	//存放布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//存放排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化数组的内容为指定的内容
	//mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//show 数组在没有排查雷的时候,都是'*'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//打印九行九列*
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
	//排查雷
	FineMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;//定义一个input变量以便于选择是否开始游戏
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>//引用了time函数
#include <stdlib.h>//引用了srand函数

#define ROW 9  //排查雷的行量
#define COL 9  //排查雷的列量

#define ROWS ROW+2 //行的总量
#define COLS COL+2 //列的总量

#define EASY_COUNT 10 //雷的数量

//初始化数组,使得‘0’和‘1’都可以初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷的信息
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

3.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印9*9的行和列
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------扫雷游戏-----\n");//把两个界面分隔开来,使得界面更直观
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);//打印y轴0~9
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印x轴0~9
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);//打印9*9的行和列
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------扫雷游戏-----\n");//把两个界面分隔开来,使得界面更直观
}
//在9*9中随机埋下雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//确定雷的个数
	//1~9
	//1~9
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//在1~9中随机生成坐标
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')//判断是否为‘0’
		{
			board[x][y] = '1';//布置雷
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return board[x - 1][y - 1] +
		board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y+1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] - 8*'0';
}
//排查雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col- EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标已经被排查过了,不能重复排查\n");
			}
			else
			{
				//如果是雷
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else//如果不是雷
				{
					win++;
					//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
			
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

五、效果图

在这里插入图片描述

相关推荐

最近更新

  1. docker php8.1+nginx base 镜像 dockerfile 配置

    2024-03-19 13:36:01       94 阅读
  2. Could not load dynamic library ‘cudart64_100.dll‘

    2024-03-19 13:36:01       100 阅读
  3. 在Django里面运行非项目文件

    2024-03-19 13:36:01       82 阅读
  4. Python语言-面向对象

    2024-03-19 13:36:01       91 阅读

热门阅读

  1. uniapp html变量 直接输出html

    2024-03-19 13:36:01       41 阅读
  2. 算法学习系列(四十一):Flood Fill算法

    2024-03-19 13:36:01       44 阅读
  3. 常用数据结构与算法—数组

    2024-03-19 13:36:01       43 阅读
  4. 邻接表存储图(c++题解)

    2024-03-19 13:36:01       45 阅读