第八章、设计模式
- 开发
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23种设计模式
创建型模式5种
工厂方法模式*(*表示常考的) |
Factory Method |
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抽象工厂模式* |
Abstract Factory |
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原型模式 |
Prototype |
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单例模式 |
Singleton |
单例模式 |
构建器模式* |
Builder |
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结构型模式7种
适配器模式* |
Adapter |
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桥接模式 |
Bridge |
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组合模式 |
Composite |
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装饰模式* |
Decorator |
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外观模式* |
Facade |
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享元模式 |
Flyweight |
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代理模式 |
Proxy |
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行为型模式11种
职责链模式 |
Chain of Responsibility |
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命令模式* |
Command |
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解释器模式 |
Interpreter |
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迭代器模式 |
Iterator |
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中介者模式* |
Mediator |
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备忘录模式 |
Memento |
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观察者模式* |
Observer |
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状态模式 |
State |
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策略模式 |
Strategy |
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模板方法模式 |
Template Method |
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访问者模式 |
Visitor |
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7种设计原则
单一职责原则 |
使类的目的单一 |
开放封闭原则 |
面向扩展开放,面向修改关闭 |
里氏替换原则 |
子类可以替换父类 |
依赖倒置原则 |
要依赖抽象,而不依赖具体的实现 |
接口隔离原则 |
多个专门的接口好于单一的总接口 |
组合重用原则 |
要尽量使用组合,而不是继承来实现重用的目的 |
迪米特法则 |
又叫最小知道原则,一个对象应该尽量少了解其他对象 |
原文地址:https://blog.csdn.net/m0_58961367/article/details/136743130
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