C#类的应用非常广泛,可以用于各种软件开发项目,包括但不限于以下几个方面:
桌面应用程序开发:C#类可用于开发Windows桌面应用程序,如图形用户界面(GUI)应用程序、数据库应用程序等。通过定义类和对象,可以实现用户交互、数据存储和处理等功能。
Web应用程序开发:C#类可以与ASP.NET框架结合使用,用于开发Web应用程序。通过定义类和对象,可以构建Web页面、处理用户请求、与数据库交互等。
游戏开发:C#类可用于开发游戏程序,如Unity3D游戏引擎中的脚本编写。通过定义类和对象,可以实现游戏角色控制、物理模拟、动画效果等功能。
移动应用程序开发:C#类可以与Xamarin平台结合使用,用于开发移动应用程序。通过定义类和对象,可以构建跨平台的移动应用程序,如Android和iOS平台上的应用程序。
数据库应用程序开发:C#类与ADO.NET技术结合使用,可以开发数据库应用程序。通过定义类和对象,可以与数据库进行连接、查询和操作数据等。
网络通信应用程序开发:C#类可以用于开发网络通信应用程序,如TCP/IP或UDP协议的网络应用程序。通过定义类和对象,可以实现客户端和服务器之间的数据交流和通信。
总的来说,C#类的应用范围非常广泛,可以用于各种类型的软件开发项目。通过定义类和对象,可以实现各种功能和业务逻辑,提高开发效率和代码重用性。
下面是个案例:
1、界面:
2、电脑类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 猜拳游戏
{
public class computer
{
public string fist()
{
Random fist1 = new Random();
int num = fist1.Next(0, 4);
switch (num)
{
case 1:
return "石头";
break;
case 2:
return "剪刀";
break;
default:
return "布";
break;
}
}
}
}
2、裁判类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 猜拳游戏
{
public enum result2
{
玩家赢,
电脑赢,
平手
}
public class judgment
{
public string playerresult { get; set; }
public string computerresult { get; set; }
/* public judgment(string playerresult)
{
this.playerresult = playerresult;
}*/
public result2 judge(string playerresult,string computerresult)
{
if (playerresult=="石头" && computerresult=="石头")
{
return result2.平手;
}
else if (playerresult == "石头" && computerresult == "剪刀")
{
return result2.玩家赢;
}
else if (playerresult == "石头" && computerresult == "布")
{
return result2.电脑赢;
}
else if (playerresult == "剪刀" && computerresult == "石头")
{
return result2.电脑赢;
}
else if (playerresult == "剪刀" && computerresult == "剪刀")
{
return result2.平手;
}
else if (playerresult == "剪刀" && computerresult == "布")
{
return result2.玩家赢;
}
else if (playerresult == "布" && computerresult == "石头")
{
return result2.玩家赢;
}
else if (playerresult == "布" && computerresult == "剪刀")
{
return result2.电脑赢;
}
else
{
return result2.平手;
}
}
}
}
3、玩家类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 猜拳游戏
{
public class player
{
public string fistname { get; set; }
public string fist(string fistname)
{
switch(fistname)
{
case "石头":
return fistname;
break;
case "剪刀":
return fistname;
break;
case "布":
return fistname;
break;
default:
break;
}
return fistname;
}
}
}
4、窗口类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace 猜拳游戏
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.Cursor = Cursors.WaitCursor;//等待
this.Cursor = Cursors.Default;//正常状态
Application.DoEvents(); //试试
}
private void bth_Rock_Click(object sender, EventArgs e)
{
NewMethod(bth_Rock.Text);
NewMethod1();
NewMethod2();
}
private void NewMethod2()
{
judgment thisgamejudgment = new judgment();
labrefereeshowing.Text = thisgamejudgment.judge(labplayershowing.Text, labcomputershowing.Text).ToString();
}
private void NewMethod1()
{
computer thisgamecomputer = new computer();
labcomputershowing.Text = thisgamecomputer.fist();
// int num = fist.Next(0, 4);
}
private void NewMethod(string text)
{
player thisgamepalayer = new player();
labplayershowing.Text = thisgamepalayer.fist(text);
}
private void btn_Scissors_Click(object sender, EventArgs e)
{
NewMethod(btn_Scissors.Text);
NewMethod1();
NewMethod2();
}
private void bth_Cloth_Click(object sender, EventArgs e)
{
NewMethod(bth_Cloth.Text);
NewMethod1();
NewMethod2();
}
}
}
结果: