public class showtime : MonoBehaviour
{
public TextMeshProUGUI Countdown;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时
{
StartCoroutine(hahaha());
}
}
IEnumerator hahaha()//声明了一个协程函数 hahaha
{
int time = 10;
Countdown.text = time.ToString();//初始化时间,如果没有点击space时间就会显示默认的text
while (time > 0)
{
yield return new WaitForSeconds(1f);//yield return 语句用于指定协程的暂停点,
//我们创建了一个 WaitForSeconds 对象,并将
//其作为 yield return 的参数返回。
//这个返回值告诉协程在暂停期间等待指定的时间
//间隔。
time--;
Countdown.text = time.ToString();
}
Countdown.text = 10.ToString();//倒计时结束后时间重置
}
}
使用方法
1.场景中添加一个Text(tmp)组件
2.创建一个空对象
3.创建脚本将上面的代码复制到脚本中并将脚本拖到空对象上
4.将Text(tmp)组件拖入到空对象的Countdown中
5.运行游戏,这时候当你按下空格键的时候倒计时就会开始