鸿蒙开发案列一

1、开发需求

案例app一打开是“Hello world” 界面,开发者点击“Hello world”变成“Hello ArkUI”’

2、源代码

@Entry
@Component
struct Hello {
   
  @State person_name: string = 'World'

  build() {
   
    Row() {
   
      Column() {
   
        Text('Hello '+this.person_name)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
        // 分隔组件
        Divider()
        Button('点击')
          .onClick(() => {
   
            this.person_name = 'ArkTS'
          }).height(50)
          .width(100)
          .margin({
    top: 20 })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

运行效果动图
在这里插入图片描述

3、涉及知识点补充

  • 装饰器: 用于装饰类、结构、方法以及变量,并赋予其特殊的含义。如上述示例中@Entry、@Component和@State都是装饰器,@Component表示自定义组件,@Entry表示该自定义组件为入口组件,@State表示组件中的状态变量,状态变量变化会触发UI刷新。
  • UI描述:以声明式的方式来描述UI的结构,例如build()方法中的代码块。
  • 自定义组件:可复用的UI单元,可组合其他组件,如上述被@Component装饰的struct Hello
  • 系统组件:ArkUI框架中默认内置的基础和容器组件,可直接被开发者调用,比如示例中的Column、Text、Divider、Button。
  • 属性方法:组件可以通过链式调用配置多项属性,如fontSize()、width()、height()、backgroundColor()等。
  • 事件方法:组件可以通过链式调用设置多个事件的响应逻辑,如跟随在Button后面的onClick()。
    系统组件、属性方法、事件方法具体使用可参考基于ArkTS的声明式开发范式。除此之外,ArkTS扩展了多种语法范式来使开发更加便捷

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