设计模式---命令模式

一、简介

        命令模式属于行为型设计模式的一种,它的原始定义为:命令模式将请求(命令)封装为一个对象,这样可以使用不同的请求(命令)封装参数化对象(将不同请求依赖注入到其他对象),并且能够支持请求命令的排队执行、记录日志、撤销等功能。

        命令模式的核心是将指令信息封装成一个对象,并且将此对象作为参数发送 给接收方去执行,达到使命令的请求与执行方解耦,双方只通过传递各种命令对象来完成操作。

        在实际开发中,如果你用到的编程语言并不支持用函数作为参数来传递,那么就可以借助命令模式将函数封装为对象来使用。

二、结构

命令模式由以下几种角色组成:

①抽象命令类:声明需要执行的方法

②具体命令:实现抽象命令类,并重写对应的命令方法,通常会持有接受者的引用,并调用接受者的功能来完成命令要执行相应的功能。

③接收方:真正的执行命令的对象。

④调用方:要求命令对象去执行请求,持有命令的引用,并去执行相应的命令。

三、实现

场景:隔壁小王去一家酒店吃饭,于是叫了服务员,并点了相关的菜品,交由服务员,然后由服务员将此订单给了厨师,厨师去制作具体的美食,我们可以将场景进行拆分如下:

服务员:即调用者角色,由它来发起指令

厨师:接收方,真正执行指令

订单:命令中包含订单

1)订单类

/**
 * 订单类
 */
public class Order {

    private int num;//桌号

    private Map<String,Integer> foodMenu=new HashMap<>();  //点的菜与个数对应分数


    public Order(int num, Map<String, Integer> foodMenu) {
        this.num = num;
        this.foodMenu = foodMenu;
    }

    public int getNum() {
        return num;
    }

    public void setNum(int num) {
        this.num = num;
    }

    public Map<String, Integer> getFoodMenu() {
        return foodMenu;
    }

    public void setFoodMenu(Map<String, Integer> foodMenu) {
        this.foodMenu = foodMenu;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Order{" +
                "num=" + num +
                ", foodMenu=" + foodMenu +
                '}';
    }
}

2)接收方(厨师类)

package com.dahai.command;


import java.util.Map;

/**
 * 厨师:接收方,真正执行命令
 */
public class Chef {

    private String name;

    public Chef(String name) {
        this.name = name;
    }

    /**
     * 接收订单做菜
     * @param order
     */
    public void cookie(Order order){
        System.out.println("厨师:"+this.name+"接受了订单,开始做菜===》");
        Map<String, Integer> foodMenu = order.getFoodMenu();
        foodMenu.forEach((k,v)->{
            System.out.println("美味:"+k+"已制作完成"+v+"份");
        });

    }

    /**
     * 取消订单
     * @param order
     */
    public void cancelCookie(Order order){
        System.out.println("厨师:"+this.name+"取消了订单,开始洗锅===》");
    }
}

3)抽象命令类

/**
 * 抽象命令类
 */
public interface Command {
    void cookie(Order order);

    void cancelCookie(Order order);
}

4)具体命令类(持有一个接收方引用) 

/**
 * 具体的命令
 */
class CommandImpl implements Command {


    private Chef chef; //持有一个接受者引用

    public void setChef(Chef chef) {
        this.chef = chef;
    }

    @Override
    public void cookie(Order order) {
        chef.cookie(order);
    }

    @Override
    public void cancelCookie(Order order) {
        chef.cancelCookie(order);
    }
}

5) 调用方(服务员)



/**
 * 服务员:调用方,持有一个命令引用,并发送订单
 */
public class Waiter {

    private  Command command;//持有一个命令引用

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    /**
     * 发送订单
     * @param order
     */
    public  void sendCookie(Order order){
        command.cookie(order);
    }

    /**
     *取消订单
     * @param order
     */
    public  void cancelCookie(Order order){
        command.cancelCookie(order);
    }
}

6)客户端

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //创建订单
        Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
        map.put("爆炒土豆丝", 1);
        map.put("土豆炒马铃薯", 1);
        map.put("干拌马铃薯", 1);
        map.put("米饭", 3);
        Order order = new Order(1, map);

        //创建命令
        CommandImpl command = new CommandImpl();

        //创建接受者,厨师
        Chef chef = new Chef("小明");

        //创建调用方,服务员
        Waiter waiter = new Waiter();

        command.setChef(chef);
        waiter.setCommand(command);
        //创建订单
        waiter.sendCookie(order);

        //取消订单
        waiter.cancelCookie(order);

/**
 * 厨师:小明接受了订单,开始做菜===》
 * 美味:米饭已制作完成3份
 * 美味:土豆炒马铃薯已制作完成1份
 * 美味:干拌马铃薯已制作完成1份
 * 美味:爆炒土豆丝已制作完成1份
 * 厨师:小明取消了订单,开始洗锅===》
 */
    }

}

        通过上述代码我们实现了一个命令模式,其实命令模式更多的是一个依赖关系,调用方持有命令的一个引用,命令类又持有一个接受方的引用,具体的业务逻辑交由接收方去处理,命令相当于一个中介,调用方负责协调发送具体命令。

四、总结

优点

①降低系统的耦合度,命令模式能将调用操作的对象与实现操作的对象解耦

②增加和删除命令非常方便,采用命令模式增加与删除命令并不影响其他类,符合开闭原则,对扩展比较灵活。

③可以实现宏观命令,命令模式可以与组合模式相结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。

缺点

①使用命令模式可能会导致系统中有过多的具体命令类

②系统结构更加复杂

使用场景

①系统需要将请求调用者和请求接受者解耦,使得调用者和接受者不直接交互

②系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求

③系统需要支持命令的撤销和恢复操作

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