Unity中后处理简介


前言

我们在这篇文章中,了解一下Unity中的后处理效果


一、后处理的原理

在这里插入图片描述
在后处理的过程中,我们主要是把帧缓冲区中的数据作为源图像处理。
我们能做操作的部分只有Graphs.Blit(),这部分需要结合Shader和C#脚本来使用
处理完成后,得到目标图像再输出到帧缓冲区


二、我们看一下Unity文档中,内置的后处理前后的效果

后处理前:

在这里插入图片描述

后处理后:

在这里插入图片描述
后处理效果,我们一般只在 中高端 设备中开启。
因为需要逐像素对画面进行计算,对性能消耗比较大


在下一篇文章中,我们来编写自己的后处理Shader 和 脚本

相关推荐

最近更新

  1. TCP协议是安全的吗?

    2023-12-10 10:34:02       18 阅读
  2. 阿里云服务器执行yum,一直下载docker-ce-stable失败

    2023-12-10 10:34:02       19 阅读
  3. 【Python教程】压缩PDF文件大小

    2023-12-10 10:34:02       19 阅读
  4. 通过文章id递归查询所有评论(xml)

    2023-12-10 10:34:02       20 阅读

热门阅读

  1. 排序算法——快速排序

    2023-12-10 10:34:02       41 阅读
  2. 在uniapp中,可以使用那些预定义的样式类

    2023-12-10 10:34:02       29 阅读
  3. 1-5、JDK API文档

    2023-12-10 10:34:02       39 阅读
  4. 从零开始搭建链上dex自动化价差套利程序(11)

    2023-12-10 10:34:02       37 阅读
  5. 【力扣100】最大子数组和

    2023-12-10 10:34:02       38 阅读
  6. 数据结构之散列查找

    2023-12-10 10:34:02       30 阅读
  7. 5G常用简称

    2023-12-10 10:34:02       33 阅读
  8. 中国移动频段划分

    2023-12-10 10:34:02       76 阅读
  9. SpringMVC-注解版本

    2023-12-10 10:34:02       37 阅读
  10. tensorflow中张量tensor

    2023-12-10 10:34:02       45 阅读