前言
我们在这篇文章中,了解一下Unity中的后处理效果
一、后处理的原理
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/3741b7b2189e4c638021720a7556e550.png)
在后处理的过程中,我们主要是把帧缓冲区中的数据作为源图像处理。
我们能做操作的部分只有Graphs.Blit(),这部分需要结合Shader和C#脚本来使用
处理完成后,得到目标图像再输出到帧缓冲区
二、我们看一下Unity文档中,内置的后处理前后的效果
后处理前:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/36d7a49bd225431ab93d2719b4cb4906.png)
后处理后:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/eb4bcfb31ca340e8bf98211b5a4deb78.png)
后处理效果,我们一般只在 中高端 设备中开启。
因为需要逐像素对画面进行计算,对性能消耗比较大
在下一篇文章中,我们来编写自己的后处理Shader 和 脚本