常用设计模式

常用的设计模式有:

单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
工厂模式(Factory Pattern):定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。
观察者模式(Observer Pattern):定义一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会得到通知。
适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。
模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。
建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。
装饰者模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。
迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示"整体-部分"的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
这些设计模式在软件开发中经常被使用,可以提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。不同的设计模式适用于不同的场景,根据具体情况选择合适的设计模式可以使代码更加优雅和灵活。

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