C++:继承

继承:

继承的基本语法: 

继承是面向对象三大特性之一:
我们发现,定义这些类,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码。
继承的好处:可以减少重复的代码
继承的基本语法:
class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处

先写一个普通的实现方式:

#include <iostream>
using namespace std;

//普通实现:

//Java页面
class Java
{
public:
    void header()
    {
        cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
    }
    void footer()
    {
        cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
    }
    void left()
    {
        cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
    }
    void content()
    {
        cout << "JAVA学科视频" << endl;
    }
};

class Python
{
public:
    void header()
    {
        cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
    }
    void footer()
    {
        cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
    }
    void left()
    {
        cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
    }
    void content()
    {
        cout << "Python学科视频" << endl;
    }
};


//C++页面
class CPP
{
public:
    void header()
    {
        cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
    }
    void footer()
    {
        cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
    }
    void left()
    {
        cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
    }
    void content()
    {
        cout << "C++学科视频" << endl;
    }
};


void test01()
{
    //Java页面
    cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;

    Java ja;
    ja.header();
    ja.footer();
    ja.left();
    ja.content();
    cout << "--------------------" << endl; 

    //Python页面
    cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
    Python py;
    py.header();
    py.footer();
    py.left();
    py.content();
    cout << "--------------------" << endl;


    //C++页面
    cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
    CPP cp;
    cp.header();
    cp.footer();
    cp.left();
    cp.content();
}


int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

运行结果: 

继承实现:

//继承实现:

//公共页面  :公共信息
class BasePage     //把重复的东西抽象成公共的
{
public:
    void header()
    {
        cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
    }
    void footer()
    {
        cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
    }
    void left()
    {
        cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
    }
};

//继承的好处 减少重复的代码
// 语法 class 子类:继承方式 父类
// 子类 也称为 派生类
// 父类 也称为 基类
//写新的学科继承公共的信息
//Java页面  

class Java :public BasePage
{
public:
    void content()       //写下自己的特点
    {
        cout << "JAVA学科视频" << endl;
    }
};

//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
    void content()         //写下自己的特点
    {
        cout << "Python学科视频" << endl;
    }
};

//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
    void content()            //写下自己的特点
    {
        cout << "C++学科视频" << endl;
    }
};



void test01()
{
    //Java页面
    cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
    Java ja;
    ja.header();
    ja.footer();
    ja.left();
    ja.content();
    cout << "--------------------" << endl;

    //Python页面
    cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
    Python py;
    py.header();
    py.footer();
    py.left();
    py.content();
    cout << "--------------------" << endl;

    //C++页面
    cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
    CPP cp;
    cp.header();
    cp.footer();
    cp.left();
    cp.content();
}
int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

继承方式:

继承的语法: class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
公共继承
保护继承
私有继承
//继承方式

class Base1      //父类
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;
};

class Son1 :public Base1
{
    void func()
    {
        m_A = 10;     //父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限  可访问 public权限
        m_B;          //父类中的包含权限成员 到子类中依然是保护权限  可访问 protected权限
        //m_C;        //父类中的私有权限成员 子类访问不到            不可访问
    }
};

void test01()
{
    Son1 s1;
    s1.m_A = 100;  //其他类只能访问到公共权限
   // s1.m_B = 100;  //到Son1中 m_B是保护权限 类外访问不到
}

//保护继承
class Base2
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;
};

class Son2 :protected Base2
{
public:
    void func()
    {
        m_A = 100; //父类中公共成员,到子类中变为保护权限
        m_B = 100; //父类中保护成员,到子类中变为保护权限
      //m_C = 100; //父类中私有成员, 子类访问不到
    }

};

void test02()
{
    Son2 s1;
   // s1.m_A = 1000;//在Son2中 m_A变为保护权限 ,因此类外访问不到
   // s1.m_B = 1000;//在Son2中 m_B保护权限 不可以访问
}


//私有继承
class Base3
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;
};

class Son3 :private Base3
{
public:
    void func()
    {
        m_A = 100;//父类中公共成员 到子类中变为 私有成员
        m_B = 100;//父类中保护成员 到子类中变为 私有成员
      //m_C = 100; //父类中私有成员,子类访问不到
    }
};

void test03()
{
    Son3 s1;
    // s1.m_A = 1000; //到Son3中 变为 私有成员 类外访问不到
    // s1.m_B = 1000; //到Son3中 变为 私有成员 类外访问不到
}

class GrandSon3 :public Son3
{
public:
    void func()
    {
       // m_A = 1000;//到了Son3中 m_A变为私有,及时是儿子,也是访问不到
       // m_B = 1000;//到了Son3中 m_B变为私有,及时是儿子,也是访问不到
    }
};

继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

class Base
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;      //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};


//公共继承
class Son :public Base
{
public:
    int m_D;
};




void test01()
{
    //父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
    //父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了
    cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl;
}

int main() 
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

继承中构造和析构顺序:

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数:

class Base
{
public:
    Base()
    {
        cout << "Base的构造函数" << endl;
    }
    ~Base()
    {
        cout << "Base析构函数!" << endl;
    }


};

class Son :public Base
{
public:
    Son()
    {
        cout << "Base的构造函数" << endl;
    }
    ~Son()
    {
        cout << "Base析构函数!" << endl;
    }
};




void test01()
{

    //继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

   // Base b;

    Son s;
}



int main() 
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反。

继承同名成员处理方式:

继承同名成员处理方式:
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
访问子类同名成员 直接访问即可;
访问父类同名成员 需要加作用域。
(1)同名成员属性:
class Base {          //父类
public:
    Base()
    {
        m_A = 100;
    }


    int m_A;
};


class Son : public Base {
public:
    Son()
    {
        m_A = 200;
    }

    int m_A;
};

void test01()
{
    Son s;
    cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;   //如果出现同名 直接访问就是自身的
    cout << "Base下的m_A = " <<s.Base::m_A << endl;
  
}
int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return EXIT_SUCCESS;
}

(2)同名成员函数:
class Base {          //父类
public:
    Base()
    {
        m_A = 100;
    }

    void func()
    {
        cout << "Base - func()调用" << endl;
    }

    int m_A;
};


class Son : public Base {
public:
    Son()
    {
        m_A = 200;
    }

    void func()
    {
        cout << "Son - func()调用" << endl;
    }

    int m_A;
};


//同名成员属性:
void test01()
{
    Son s;
    cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;   //如果出现同名 直接访问就是自身的
    cout << "Base下的m_A = " <<s.Base::m_A << endl;
    
}

//同名成员函数:
void test02()
{
    Son s;           

    s.func();   //直接调用 调用是子类中的同名成员

    //如何调用到父类中同名成员函数?
    s.Base::func();
}

int main()
{
    //test01();

     test02();

    system("pause");
    return EXIT_SUCCESS;
}

父类中发生函数重载:
子类中出现了与父类同名的成员函数 编译器会隐藏父类中所有版本的同名成员函数,如果像调用成员函数得加作用域。

//继承同名成员处理方式

class Base {          //父类
public:
    Base()
    {
        m_A = 100;
    }

    void func()
    {
        cout << "Base - func()调用" << endl;
    }

    void func(int a)
    {
        cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
    }

    int m_A;
};


class Son : public Base {
public:
    Son()
    {
        m_A = 200;
    }

    void func()
    {
        cout << "Son - func()调用" << endl;
    }

    int m_A;
};


//同名成员属性:
void test01()
{
    Son s;
    cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;   //如果出现同名 直接访问就是自身的
    cout << "Base下的m_A = " <<s.Base::m_A << endl;
    


   
}

//同名成员函数:
void test02()
{
    Son s;           

    s.func();   //直接调用 调用是子类中的同名成员


//子类中出现了与父类同名的成员函数 编译器会隐藏父类中所有版本的同名成员函数,如果像调用成员函数得加作用域
    //如何调用到父类中同名成员函数?
    s.Base::func();
    
    //当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
    //s.func(100);  err

    //如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
    s.Base::func(100);
}



int main()
{
    //test01();

     test02();

    system("pause");
    return EXIT_SUCCESS;
}


总结:
1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父
类中同名函数

继承同名静态成员处理方式:

继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
访问子类同名成员 直接访问即可;
访问父类同名成员 需要加作用域。
(1)同名静态成员属性
class Base
{
public:
    static int m_A;          //类内声明

};


int Base::m_A=100;                 //类外初始化

class Son :public Base
{
public:
    static int m_A; //类内声明

};


int Son::m_A = 200;    //类外初始化

//同名成员属性

void test01()
{
    //通过对象访问
    cout << "通过对象访问: " << endl;
    Son s;
    cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
    cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;

    //通过类名访问
    cout << "通过类名访问: " << endl;
    cout << "Son 下 m_A = " <<Son::m_A << endl;
    //第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
    cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}


int main() 
{
    test01();

   
    system("pause");
    return 0;
}

(2)同名静态成员函数

子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数;

如果想访问父类中被隐藏同名成员,需要加作用域.

class Base
{
public:
    static int m_A;          //类内声明

    static void func()
    {
        cout << "Base - static void func()" << endl;
    }
    static void func(int a)
    {
        cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
    }
};


int Base::m_A=100;                 //类外初始化

class Son :public Base
{
public:
    static int m_A; //类内声明

    static void func()
    {
        cout << "Son - static void func()" << endl;
    }
};


int Son::m_A = 200;    //类外初始化

//同名静态成员属性

void test01()
{
    //通过对象访问
    cout << "通过对象访问: " << endl;
    Son s;
    cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
    cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;

    //通过类名访问
    cout << "通过类名访问: " << endl;
    cout << "Son 下 m_A = " <<Son::m_A << endl;
    //第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
    cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}


//同名静态成员函数
void test02()
{
    //通过对象访问
    cout << "通过对象访问: " << endl;

    Son s;
    s.func();
    s.Base::func();

    //通过类名访问
    cout << "通过类名访问: " << endl;
    Son::func();
    Son::Base::func();
    //出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
    Son::Base::func(100);
}


int main() 
{
    //test01();
    test02();
   
    system("pause");
    return 0;
}


总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象
和 通过类名)

多继承语法:

C++ 允许 一个类继承多个类
语法: class 子类 :继承方式 父类 1 , 继承方式 父类 2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++ 实际开发中不建议用多继承
//多继承语法

class Base1 {
public:
    Base1()
    {
        m_A = 100;
    }

    int m_A;
};

class Base2 {
public:
    Base2()
    {
        m_A = 200;
    }

    int m_A;
};


//子类需要继承Base1和Base2
//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2

class Son:public Base1, public Base2
{
public:
    Son()
    {
        m_C = 300;
        m_D = 400;
    }

    int m_C;
    int m_D;
};

void test01()
{
    Son s;
    cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
    //当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
    cout << "Base1::m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
    cout << "Base2::m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}


int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域

菱形继承:

菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
菱形继承问题:
1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。

 

 


class Animal
{
public:
    int m_Age;
};


//利用虚继承 解决菱形继承的问题
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类

class Sheep :virtual public Animal {};

class Tuo :virtual public Animal {};


class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};




void test01()
{
    SheepTuo st;
    st.Sheep::m_Age = 18;
    st.Tuo::m_Age = 28;
    //当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
    cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
    cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
    //这份数据我们知道 只有有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
    cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}


int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}




总结:
菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
利用虚继承可以解决菱形继承问题

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