继承:
继承的基本语法:
继承是面向对象三大特性之一:
我们发现,定义这些类,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码。
继承的好处:可以减少重复的代码
继承的基本语法:
class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分 :
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不
同
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
先写一个普通的实现方式:
#include <iostream>
using namespace std;
//普通实现:
//Java页面
class Java
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "JAVA学科视频" << endl;
}
};
class Python
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class CPP
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
//Java页面
cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------" << endl;
//Python页面
cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------" << endl;
//C++页面
cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
CPP cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
继承实现:
//继承实现:
//公共页面 :公共信息
class BasePage //把重复的东西抽象成公共的
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
};
//继承的好处 减少重复的代码
// 语法 class 子类:继承方式 父类
// 子类 也称为 派生类
// 父类 也称为 基类
//写新的学科继承公共的信息
//Java页面
class Java :public BasePage
{
public:
void content() //写下自己的特点
{
cout << "JAVA学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
void content() //写下自己的特点
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
void content() //写下自己的特点
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
//Java页面
cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------" << endl;
//Python页面
cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------" << endl;
//C++页面
cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
CPP cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
继承方式:
继承的语法: class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
公共继承
保护继承
私有继承
//继承方式
class Base1 //父类
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son1 :public Base1
{
void func()
{
m_A = 10; //父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限 可访问 public权限
m_B; //父类中的包含权限成员 到子类中依然是保护权限 可访问 protected权限
//m_C; //父类中的私有权限成员 子类访问不到 不可访问
}
};
void test01()
{
Son1 s1;
s1.m_A = 100; //其他类只能访问到公共权限
// s1.m_B = 100; //到Son1中 m_B是保护权限 类外访问不到
}
//保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2 :protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A = 100; //父类中公共成员,到子类中变为保护权限
m_B = 100; //父类中保护成员,到子类中变为保护权限
//m_C = 100; //父类中私有成员, 子类访问不到
}
};
void test02()
{
Son2 s1;
// s1.m_A = 1000;//在Son2中 m_A变为保护权限 ,因此类外访问不到
// s1.m_B = 1000;//在Son2中 m_B保护权限 不可以访问
}
//私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3 :private Base3
{
public:
void func()
{
m_A = 100;//父类中公共成员 到子类中变为 私有成员
m_B = 100;//父类中保护成员 到子类中变为 私有成员
//m_C = 100; //父类中私有成员,子类访问不到
}
};
void test03()
{
Son3 s1;
// s1.m_A = 1000; //到Son3中 变为 私有成员 类外访问不到
// s1.m_B = 1000; //到Son3中 变为 私有成员 类外访问不到
}
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void func()
{
// m_A = 1000;//到了Son3中 m_A变为私有,及时是儿子,也是访问不到
// m_B = 1000;//到了Son3中 m_B变为私有,及时是儿子,也是访问不到
}
};
继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};
//公共继承
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01()
{
//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
//父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了
cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
继承中构造和析构顺序:
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数:
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base的构造函数" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Base的构造函数" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
};
void test01()
{
//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
// Base b;
Son s;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反。
继承同名成员处理方式:
继承同名成员处理方式:
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
访问子类同名成员 直接访问即可;
访问父类同名成员 需要加作用域。
(1)同名成员属性:
class Base { //父类
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Son : public Base {
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl; //如果出现同名 直接访问就是自身的
cout << "Base下的m_A = " <<s.Base::m_A << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
(2)同名成员函数:
class Base { //父类
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
int m_A;
};
class Son : public Base {
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
void func()
{
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
int m_A;
};
//同名成员属性:
void test01()
{
Son s;
cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl; //如果出现同名 直接访问就是自身的
cout << "Base下的m_A = " <<s.Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数:
void test02()
{
Son s;
s.func(); //直接调用 调用是子类中的同名成员
//如何调用到父类中同名成员函数?
s.Base::func();
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
父类中发生函数重载:
子类中出现了与父类同名的成员函数 编译器会隐藏父类中所有版本的同名成员函数,如果像调用成员函数得加作用域。
//继承同名成员处理方式
class Base { //父类
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
}
int m_A;
};
class Son : public Base {
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
void func()
{
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
int m_A;
};
//同名成员属性:
void test01()
{
Son s;
cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl; //如果出现同名 直接访问就是自身的
cout << "Base下的m_A = " <<s.Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数:
void test02()
{
Son s;
s.func(); //直接调用 调用是子类中的同名成员
//子类中出现了与父类同名的成员函数 编译器会隐藏父类中所有版本的同名成员函数,如果像调用成员函数得加作用域
//如何调用到父类中同名成员函数?
s.Base::func();
//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
//s.func(100); err
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
s.Base::func(100);
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
总结:
1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父
类中同名函数
继承同名静态成员处理方式:
继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
访问子类同名成员 直接访问即可;
访问父类同名成员 需要加作用域。
(1)同名静态成员属性
class Base
{
public:
static int m_A; //类内声明
};
int Base::m_A=100; //类外初始化
class Son :public Base
{
public:
static int m_A; //类内声明
};
int Son::m_A = 200; //类外初始化
//同名成员属性
void test01()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//通过类名访问
cout << "通过类名访问: " << endl;
cout << "Son 下 m_A = " <<Son::m_A << endl;
//第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
(2)同名静态成员函数
子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数;
如果想访问父类中被隐藏同名成员,需要加作用域.
class Base
{
public:
static int m_A; //类内声明
static void func()
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
}
};
int Base::m_A=100; //类外初始化
class Son :public Base
{
public:
static int m_A; //类内声明
static void func()
{
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
};
int Son::m_A = 200; //类外初始化
//同名静态成员属性
void test01()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//通过类名访问
cout << "通过类名访问: " << endl;
cout << "Son 下 m_A = " <<Son::m_A << endl;
//第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名静态成员函数
void test02()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
//通过类名访问
cout << "通过类名访问: " << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
Son::Base::func(100);
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象
和 通过类名)
多继承语法:
C++ 允许 一个类继承多个类
语法: class 子类 :继承方式 父类 1 , 继承方式 父类 2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++ 实际开发中不建议用多继承
//多继承语法
class Base1 {
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2 {
public:
Base2()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
};
//子类需要继承Base1和Base2
//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2
class Son:public Base1, public Base2
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
//当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
cout << "Base1::m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
cout << "Base2::m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
菱形继承:
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
菱形继承问题:
1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//利用虚继承 解决菱形继承的问题
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep :virtual public Animal {};
class Tuo :virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 28;
//当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
//这份数据我们知道 只有有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
利用虚继承可以解决菱形继承问题