CVPR 2023 精选论文学习笔记:Differentiable Shadow Mapping for Efficient Inverse Graphics
- 开发
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以下是四个可以用来对本文选题中不同研究工作进行分类的特征:
1. 渲染技术
- 可微渲染:可微渲染是一种允许从图像或其他数据中高效优化 3D 形状和材料的技术。这是通过使渲染过程相对于场景的参数(例如形状、材料和照明)可微来实现的。这允许使用梯度优化方法来找到最能解释输入数据的参数。可微渲染已被证明对于各种任务有效,包括图像重建、形状优化和材料估计。
- 非可微渲染:非可微渲染是渲染的传统方法,不允许使用梯度优化。这意味着非可微渲染技术通常比可微渲染技术计算成本更高。然而,非可微渲染技术仍然被广泛使用,因为它们更成熟且可以产生高质量的结果。
2. 应用
原文地址:https://blog.csdn.net/bookmashup/article/details/134799574
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