osg中纹理显示缓存

     本文分析OSG中纹理从内存到显示的整个流程,分析其类的设计以及缓存规则。

目录

  • 1 纹理显示缓存设计类图
  • 2 纹理显示缓存机制分析

内容

  • 1 纹理显示缓存设计类图

        其中Texture、Texture2D为数据层的类,TextureObejcet管理显存对象,TextureObjectSet将TextureProfile相同的对象统一管理,TextureObjectManager管理TextureObjectSet对象。

  • 纹理显示缓存机制分析

     2.1 显存对象管理

        在渲染遍历时,调用apply接口,创建显存对象TextureObject。

        TextureObject对象由Texture所有,TextureObjectSet中记录TextureObject对象的裸指针,TextureObjectmanager中管理多个TextureObjectSet对象,一个TextureObje

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