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一、单例模式
1.1 基本概念
一个类只能生成一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式,这个定义个人感觉可以拆的通俗一些,在项目的生命周期内,一个类生成的一个实例对象只能存在一个,调用时复用该单例对象即可,这样既节省了内存空间,也节省了创建新对象时的资源消耗,也便于资源管理.
1.2 使用场景
1.配置文件的读取:在应用程序中,如果某些配置信息只需要读取一次,那么可以将这些配置信息的加载逻辑放在单例类中,确保配置信息只被加载一次,提高了性能和效率。
2.资源共享场景,节省开支:系统中只需要存在一个共享的资源,如数据库连接池、线程池等,单例模式可以确保这些对象的创建和管理更加高效。
3.日志记录:在需要记录应用程序运行日志的场景中,单例模式可以确保日志记录器的唯一性,避免了多个日志记录器同时记录导致的资源浪费和混乱。
二、Golang实现
2.1 懒汉模式(Lazy Loading)
懒汉模式,之所以叫懒汉,是因为该模式是先判断再生成,最核心的点在于"懒",最大的缺点是非线程安全
懒汉模式(Lazy Loading)-- 线程安全版本
加锁,有个最大的缺点就是每次调用该方法时都需要进行锁操作,在性能上相对不高效:
2.2 sync.once实现代码