数据结构——链表

1. 链表

1.1 链表介绍

链表是有序的列表,但他们在内存中的存储如下:在这里插入图片描述
小结

  • 链表是以节点的方式来存储,是链式存储
  • 每个节点包含data域、next域:指向下一个节点
  • 如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储
  • 链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定
public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 测试一把
        HeroNode heroNode1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode heroNode2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode heroNode3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode heroNode4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        // 创建要给链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
        // 加入链表尾部
//        singleLinkedList.add(heroNode1);
//        singleLinkedList.add(heroNode2);
//        singleLinkedList.add(heroNode3);
//        singleLinkedList.add(heroNode4);

        // 加入 按照编号的顺序
        singleLinkedList.addByOrder(heroNode1);
        singleLinkedList.addByOrder(heroNode4);
        singleLinkedList.addByOrder(heroNode2);
        singleLinkedList.addByOrder(heroNode3);

        // 显示一把
        singleLinkedList.list();

        // 测试修改节点的代码
        HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢","玉麒麟~~");
        singleLinkedList.update(newHeroNode);

        // 显示一把
        singleLinkedList.list();

        singleLinkedList.del(1);

        System.out.println("删除后的链表");

        singleLinkedList.list();

    }

}

// 定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
    // 先初始化一个头节点 头节点不要动 不存放具体数据
    HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
    // 添加节点到单向链表
    // 思路:当不考虑编号顺序时  1、找到当前链表的最后节点 2、将最后这个节点的next 指向新的节点
    public void add(HeroNode heroNode) {
        // 因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
        HeroNode temp = head;
        // 遍历链表,找到最后
        while(true) {
            // 找到链表的最后
            if(temp.next == null) {
                break;
            }
            // 如果没有找到最后,就将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        // 当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        // 将最后这个节点的next指向 新的节点
        temp.next = heroNode;
    }

    // 第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄添加到指定位置
    //(如果有这个排名,则添加失败,将这个信息提示出来)
    public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
        // 因为头节点不能动 因此我们仍然通过一个辅助(指针)找到添加的位置
        // 因为单链表 因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点 否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false; // flag标志添加的编号是否存在,默认为false
        while (true) {
            if(temp.next == null) { // 说明temp已经在链表的最后
                break;
            }
            if(temp.next.no > heroNode.no) { // 位置找到 就在temp的后面插入
                break;
            } else if (temp.next.no == heroNode.no) {
                flag = true; // 说明编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next; // 后移 遍历当前链表
        }
        // 判断flag的值
        if(flag) { // 不能添加 说明编号存在
            System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在,不能加入 \n", heroNode.no);
        } else {
            // 插入到链表中, temp后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }

    // 修改节点的信息  根据 no编号来修改 即 no编号不能改
    // 说明: 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
    public void update(HeroNode newHeroNode) {
        // 判断是否空
        if(head.next == null) {
            System.out.println("链表为空~");
            return;
        }
        // 找到需要修改的节点,根据no编号
        // 定义一个辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag = false; // 表示是否找到该节点
        while (true) {
            if(temp == null) {
                break;// 已经遍历完链表
            }
            if(temp.no == newHeroNode.no) {
                // 找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根据flag 判断是否找到要修改的节点
        if(flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname = newHeroNode.nickname;
        } else { // 没有找到
            System.out.printf("没有找到编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
        }
    }

    // 删除节点
    // 思路:1、head不能动, 因此我们需要一个辅助变量temp 找到待删除节点的前一个节点
    // 2、说明 我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除节点的 no 比较
    public void del(int no) {
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false; // 标志是否找到待删除节点的
        while (true) {
            if(temp.next == null) { // 已经走到链表最后
                break;
            }
            if(temp.next.no == no) {
                // 找到待删除节点的前一个节点temp
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next; // temp后移, 遍历
        }
        // 判断flag
        if(flag) { // 找到
            // 可以删除
            temp.next = temp.next.next;
        } else {
            System.out.printf("要删除的节点 %d 节点不存在\n", no);
        }
    }

    // 显示链表【遍历】
    public void list() {
        // 判断链表是否为空
        if(head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        // 因为头节点不能动 我们需要一个辅助变量来变量
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            // 判断是否到链表最后
            if(temp == null) {
                break;
            }
            // 输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            // 将temp后移  一定小心
            temp = temp.next;
        }
    }

    // 将单链表反转
    public static void reversetList(HeroNode head) {
        // 如果当前链表为空 或者只有一个节点 则无需反转  直接返回
        if(head.next == null || head.next.next == null) {
            return;
        }
        // 定义一个辅助的指针(变量),帮助我们遍历原来的链表
        HeroNode cur = head.next;
        HeroNode next = null;// 指向当前节点的 [cur] 下一个节点
        HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", "");
        // 遍历原来的链表 每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表reverseHead 的最前端
        while (cur != null) {
            next = cur.next;// 先暂时保存当前节点的下一个节点,因为后面要使用
            cur.next = reverseHead.next; // 将cur的下一个节点指向新链表的最前端
            reverseHead.next = cur;// 将cur 连接到新的链表上
            cur = next;//让cur后移
        }
        // 将head.next 指向reverseHead.next 实现单链表的反转
        head.next = reverseHead.next;
    }

    // 从尾到头打印单链表
    // 可以利用栈这个数据结构,将各个节点压入到栈中,然后利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效果
    public static void reversePrint(HeroNode head) {
        if(head.next == null) {
            return;// 空链表  不能打印
        }
        // 创建要给一个栈,将各个节点压入栈
        Stack<HeroNode> stack = new Stack<>();
        HeroNode cur = head.next;
        // 将链表的所有节点压入栈
        while (cur != null) {
            stack.push(cur);
            cur = cur.next;// cur 后移,这样就可以压入下一个节点
        }
        // 将栈中的节点进行打印,pop出栈
        while (stack.size() > 0) {
            System.out.println(stack.pop()); // stack的特点是先进后出
        }
    }
}

// 定义HeroNode,每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next;//指向下一个节点

    // 构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }

    // 为了显示方便,我们重写toString
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname + '\'' +
                '}';
    }
}

1.2 双向链表

  • 单向链表,查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或向后查找。

  • 单向链表,不能自我删除,需要靠辅助节点,。而双向链表,则可以自我删除,所以前面我们删除节点时,总会找到temp,temp是待删除节点的前一个节点,

  • 双向链表的遍历、添加、修改、删除操作思路 ==》 代码实现

    • 遍历方式和单链表一样,只是可以向前,也可以向后查找
    • 添加(默认添加到双向链表的最后)
      1、先找到双向链表的最后一个节点
      2、temp.next = newHeroNode;
      3、newHeroNode.pre = temp;
    • 修改思路和原理 和单链表一样
    • 删除
      1、因为是双向链表,因此我们可以实现自我删除某个节点
      2、直接找到要删除的这个节点,比如temp
      3、temp.pre.next = temp.next;
      4、temp.next.pre = temp.pre;
public class DoubleLinkedListDemo {
   public static void main(String[] args) {
       // 测试
       System.out.println("双向链表的测试");
       // 先创建节点
       HeroNode2 heroNode1 = new HeroNode2(1, "宋江", "及时雨");
       HeroNode2 heroNode2 = new HeroNode2(2, "卢俊义", "玉麒麟");
       HeroNode2 heroNode3 = new HeroNode2(3, "吴用", "智多星");
       HeroNode2 heroNode4 = new HeroNode2(4, "林冲", "豹子头");

       // 创建一个双向链表
       DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList();
       doubleLinkedList.add(heroNode1);
       doubleLinkedList.add(heroNode2);
       doubleLinkedList.add(heroNode3);
       doubleLinkedList.add(heroNode4);

       doubleLinkedList.list();

       // 修改
       HeroNode2 newHeroNode = new HeroNode2(4,"公孙策","入云龙");
       doubleLinkedList.update(newHeroNode);
       System.out.println("修改后的链表情况");
       doubleLinkedList.list();

       // 删除
       doubleLinkedList.del(4);
       System.out.println("删除后的链表情况");
       doubleLinkedList.list();
   }
}

// 创建一个双向链表的类
class DoubleLinkedList {
   // 先创建一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
   HeroNode2 head = new HeroNode2(0,"","");

   // 返回头节点
   public HeroNode2 getHead() {
       return head;
   }

   // 变量双向链表的方法
   // 显示链表【遍历】
   public void list() {
       // 判断链表是否为空
       if(head.next == null) {
           System.out.println("链表为空");
           return;
       }
       // 因为头节点不能动 我们需要一个辅助变量来变量
       HeroNode2 temp = head.next;
       while (true) {
           // 判断是否到链表最后
           if(temp == null) {
               break;
           }
           // 输出节点的信息
           System.out.println(temp);
           // 将temp后移  一定小心
           temp = temp.next;
       }
   }

   // 添加一个节点到双向链表的最后
   public void add(HeroNode2 heroNode2) {
       // 因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
       HeroNode2 temp = head;
       // 遍历链表,找到最后
       while(true) {
           // 找到链表的最后
           if(temp.next == null) {
               break;
           }
           // 如果没有找到最后,就将temp后移
           temp = temp.next;
       }
       // 当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
       // 将最后这个节点的next指向 新的节点
       // 形成一个双向链表
       temp.next = heroNode2;
       heroNode2.pre = temp;
   }

   // 修改一个节点的内容  和单向链表的修改基本一样
   public void update(HeroNode2 newHeroNode) {
       // 判断是否空
       if(head.next == null) {
           System.out.println("链表为空~");
           return;
       }
       // 找到需要修改的节点,根据no编号
       // 定义一个辅助变量
       HeroNode2 temp = head.next;
       boolean flag = false; // 表示是否找到该节点
       while (true) {
           if(temp == null) {
               break;// 已经遍历完链表
           }
           if(temp.no == newHeroNode.no) {
               // 找到
               flag = true;
               break;
           }
           temp = temp.next;
       }
       //根据flag 判断是否找到要修改的节点
       if(flag) {
           temp.name = newHeroNode.name;
           temp.nickname = newHeroNode.nickname;
       } else { // 没有找到
           System.out.printf("没有找到编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
       }


   }

   // 从双向链表中删除一个节点
   // 说明
   // 1、对于双向链表,我们可以直接找到要删除的这个节点
   // 2、找到后,自我删除即可
   public void del(int no) {
       // 判断当前链表是否为空
       if(head.next == null) {
           System.out.println("链表为空,无法删除");
           return;
       }
       HeroNode2 temp = head.next;// 辅助变量(指针)
       boolean flag = false; // 标志是否找到待删除节点的
       while (true) {
           if(temp.next == null) { // 已经走到链表最后节点的next
               break;
           }
           if(temp.next.no == no) {
               // 找到待删除节点的前一个节点temp
               flag = true;
               break;
           }
           temp = temp.next; // temp后移, 遍历
       }
       // 判断flag
       if(flag) { // 找到
           // 可以删除
           temp.pre.next = temp.next;
           // 如果是最后一个节点就不需要执行下面的代码,否则会出现空指针
           if(temp.next != null) {
               temp.next.pre = temp.pre;
           }
       } else {
           System.out.printf("要删除的节点 %d 节点不存在\n", no);
       }
   }

}


// 定义HeroNode2,每个HeroNode2 对象就是一个节点
class HeroNode2 {
   public int no;
   public String name;
   public String nickname;
   public HeroNode2 next;//指向下一个节点  默认为null
   public HeroNode2 pre;//指向前一个节点  默认为null

   // 构造器
   public HeroNode2(int no, String name, String nickname) {
       this.no = no;
       this.name = name;
       this.nickname = nickname;
   }

   // 为了显示方便,我们重写toString
   @Override
   public String toString() {
       return "HeroNode{" +
               "no=" + no +
               ", name='" + name + '\'' +
               ", nickname='" + nickname + '\'' +
               '}';
   }
}

1.3 单向环形链表

  • 应用场景:Joseph(约瑟夫、约瑟夫环)问题

  • 构建一个单向的环形链表思路
    1、先创建第一个节点,让first指向该节点,并形成环
    2、后面当我们没创建一个新的节点,就把该节点加入到已有的环形链表中即可

  • 遍历环形链表
    1、先让一个辅助指针(变量)curBoy,指向first节点
    2、然后通过一个while循环遍历该环形链表即可 curBoy.next = first;结束

package com.sss.linkedList;

import org.w3c.dom.ls.LSOutput;

public class Josephu {

    public static void main(String[] args) {
        // 测试一把看看构建环形链表和遍历是否ok
        CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
        circleSingleLinkedList.addBoy(5);// 加入5个小孩节点
        circleSingleLinkedList.showBoy();

        // 测试一把 小孩出圈是否正确
        circleSingleLinkedList.countBoy(10,20,125);
    }
}

// 创建一个环形的单向链表
class CircleSingleLinkedList {
    // 创建一个first节点 当前没有编号
    private Boy first = null;
    // 添加小孩节点,构建一个环形的链表
    public void addBoy(int nums) {
        // nums做一个数据校验
        if(nums < 1) {
            System.out.println("nums的值不正确");
            return;
        }
        Boy curBoy = null;// 辅助指针,帮助构建环形链表
        // 使用for来创建我们的环形链表
        for (int i = 1; i <= nums; i++) {
            // 根据编号,创建小孩节点
            Boy boy = new Boy(i);
            // 如果是第一个小孩
            if(i == 1) {
                first = boy;
                first.setNext(first);// 构成环
                curBoy = first;// 让curBoy指向第一个小孩
            } else {
                curBoy.setNext(boy);
                boy.setNext(first);
                curBoy = boy;
            }
        }
    }

    // 遍历环形链表
    public void showBoy() {
        // 判断链表是否为空
        if(first == null) {
            System.out.println("没有任何小孩~~");
            return;
        }
        // 因为first不能动,因此我们仍然使用一个辅助指针完成遍历
        Boy curBoy = first;
        while (true) {
            System.out.printf("小孩的编号 %d \n", curBoy.getNo());
            if(curBoy.getNext() == first) { // 说明遍历完了
                break;
            }
            curBoy = curBoy.getNext();// curBoy后移
        }
    }

    // 根据用户输入,计算出小孩出圈的顺序

    /**
     * @param startNo  表示从第几个小孩开始数数
     * @param countNum 表示数几下
     * @param nums 表示最初小孩的个数
     */
    public void countBoy(int startNo, int countNum, int nums) {
        // 先对数据进行校验
        if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums) {
            System.out.println("参数输入有误,请重新输入");
            return;
        }
        // 创建要给辅助指针,帮助小孩完成出圈
        Boy helper = first;
        // 需求创建一个辅助指针(变量)helper,事先应该指向环形链表的最后这个节点
        while (true) {
            if (helper.getNext() == first) {// 说明helper指向最后小孩节点
                break;
            }
            helper = helper.getNext();
            // 小孩报数前,先让first 和 helper移动 k-1次
            for (int i = 0; i < startNo - 1; i++) {
                first = first.getNext();
                helper = helper.getNext();
            }
            // 当小孩报数时,让first 和 helper 同时移动 m-1 次,然后出圈
            for (int i = 0; i < countNum - 1; i++) {
                first = first.getNext();
                helper = helper.getNext();
            }
            // 这时first指向的节点,就是要出圈的小孩的节点
            System.out.printf("小孩 %d  出圈\n", first.getNo());
            // 这时将first指向小孩节点出圈
            first = first.getNext();
            helper.setNext(first);
        }
        System.out.printf("最后留在圈中的小孩编号%d \n", first.getNo());
    }
}

// 创建一个Boy类,表示一个节点
class Boy {
    private int no;// 编号
    private  Boy next;// 指向下一个节点  默认为null

    public Boy(int no) {
        this.no = no;
    }

    public int getNo() {
        return no;
    }

    public void setNo(int no) {
        this.no = no;
    }

    public Boy getNext() {
        return next;
    }

    public void setNext(Boy next) {
        this.next = next;
    }
}

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