【Unity实战100例】Unity声音可视化多种显示效果
- 开发
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目录
一、技术背景
二、界面搭建
三、 实现 UIAudioVisualizer 基类
四、实现 AudioSampler 类
五、实现 IAudioSample 接口
六、实现MusicAudioVisualizer
七、实现 MicrophoneAudioManager 类
八、实现 MicrophoneAudioVisualizer 类
九、源码下载
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b7cc412944da4e93a2e7f186dac5feff.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/f7bff27c9adf40b98d50b5f2015e3a69.gif)
一、技术背景
在音频处理和可视化过程中,采样数组的长度(即 mSamples
的长度)通常需要大于64,这是因为:
频率分辨率: 音频频谱分析通常使用快速傅里叶变换(FFT),FFT 的分辨率由采样数组的长度决定。长度越长,频率分辨率越高,能够更精细地分析音频信号中的不同频率成分。64 个采样点提供的频率分辨率较低,可能无法准确地捕捉到音频信号中的细节。大于64 的采样点可以提供更高的频率分辨率,使得频谱分析更加准确。
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原文地址:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/140494792
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