再探构造函数
初始化列表
以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括 号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
,_day(day)
//, _year(1)只能初始化一次
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
每个成员变量在初始化列表中只能出现一次,语法理解上初始化列表可以认为是每个成员变量定义初始化的地方。
我们需要注意,引用和const成员必须在初始化列表初始化
class Date
{
public:
Date(int& ra,int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
//, _year(1)只能初始化一次
, _x(1)
, _a(ra)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
const int _x;
int& _a;
};
没有默认构造的类类型变量,必须放在初始化列表位置进行初始化,否则会编译报错。
class sg
{
public:
/*sg(int mn = 0)
: _mn(mn)
{}*/
private:
int _mn;
};
class Date
{
public:
Date(int& ra,int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
//, _year(1)只能初始化一次
, _x(1)
, _a(ra)
, _mn(1)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
const int _x;
int& _a;
sg _mn;
};
private:
//声明处定义等同于缺省值
int _year = 1;
int _month = 1;
int _day = 1;
总结:以后尽量用初始化列表初始化。
因为那些你不在初始化列表初始化的成员也会走初始化列表,如果这个成员在声明位置给了缺省值,初始化列表会用这个缺省值初始化。如果你没有给缺省值,对于没有显示在初始化列表初始化的内置类型成员是否初始化取决于编译器,C++并没有规定。对于没有显示在初始化列表初始化的自定义类型成员会调用这个成员类型的默认构造函数,如果没有默认构造会编译错误。
初始化列表中按照成员变量在类中声明顺序进行初始化,跟成员在初始化列表出现的的先后顺序无关。建议声明顺序和初始化列表顺序保持一致。
class A
{
public:
A(int a)
: _a1(a)
, _a2(_a1)
{}
void Print()
{
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2;//先声明a2,a1未初始化,所以a2此时为随机值
int _a1;//a1为1
};
int main()
{
A aa(1);
aa.Print();
return 0;
}
Static成员
- 用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量一定要在类外进行初始化。
- 静态成员变量为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区。
- 用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态成员函数没有this指针。
- 静态成员函数中可以访问其他的静态成员,但是不能访问非静态的,因为没有this指针。
- 非静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。
- 突破类域就可以访问静态成员,可以通过类名:静态成员 或者 对象,静态成员 来访问静态成员变量和静态成员函数。
class A
{
static int Get_a()
{
//a++;---静态成员函数中可以访问其他的静态成员,但是不能访问非静态的,因为没有this指针。
}
void func()
{
//非静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。
cout << a << endl;
cout << Get_a() << endl;
}
private:
//类里声明
static int a;
int _a;
};
//类外初始化
int A::a = 0;
友元
- 友元提供了一种突破类访问限定符封装的方式,友元分为:友元函数和友元类,在函数声明或者类声明的前面加friend,并且把友元声明放到一个类的里面。
- 外部友元函数可访问类的私有和保护成员,友元函数仅仅是一种声明,他不是类的成员函数。
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。
- 一个函数可以是多个类的友元函数。
- 友元类中的成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的私有和保护成员。
- 友元类的关系是单向的,不具有交换性,比如A类是B类的友元,但是B类不是A类的友元。
- 友元类关系不能传递,如果A是B的友元,B是C的友元,但是A不是C的友元。
- 有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
class a
{
// 友元声明
friend class b;
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
class b
{
public:
void func1(const a& aa)
{
cout << aa._a1 << endl;
cout << _b1 << endl;
}
void func2(const a& aa)
{
cout << aa._a2 << endl;
cout << _b2 << endl;
}
private:
int _b1 = 3;
int _b2 = 4;
};
int main()
{
return 0;
}
内部类
- 如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一一个独立的类,跟定义在全局相比,他只是受外部类类域限制和访问限定符限制,所以外部类定义的对象中不包含内部类。
- 内部类默认是外部类的友元类。
- 内部类本质也是一种封装,当A类跟B类紧密关联,A类实现出来主要就是给B类使用,那么可以考虑把A类设计为B的内部类,如果放到private/protected位置,那么A类就是B类的专属内部类,其他地方都用不了。
匿名对象
匿名对象的声明周期只有当前一行,可以理解为一次性的塑料杯子。
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
//...
return n;
}
};
int main()
{
A aa1; //有名对象
// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
//A aa2();
// 生命周期只在当前一行
A(); // 匿名对象
A(1);
Solution st;
cout << st.Sum_Solution(10) << endl;
// 为了更方便
cout << Solution().Sum_Solution(10) << endl;
return 0;
}
希望这篇博客能帮助到你!!!