常用的设计模式有哪些

设计模式是软件工程中用来解决常见设计问题的一些通用解决方案。常见的设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。以下是每类设计模式的具体介绍:

创建型模式

这些模式主要用于对象创建,避免程序中的硬编码,实现对象的灵活创建。

  1. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
  2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
  3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
  4. 生成器模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  5. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有的实例来创建新的对象,而不是通过实例化类。

结构型模式

这些模式涉及对象的组合,确保系统结构的灵活和高效。

  1. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
  2. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
  3. 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
  4. 装饰者模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰者模式比生成子类更为灵活。
  5. 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,使得子系统更容易使用。
  6. 享元模式(Flyweight Pattern):通过共享尽可能多的相同对象来节省内存。
  7. 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

行为型模式

这些模式涉及类和对象之间的职责分配,更注重对象之间的交互。

  1. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):为请求创建一个接收对象的链,避免请求发送者与接收者耦合。
  2. 命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,使得可以用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。
  3. 解释器模式(Interpreter Pattern):为语言创建解释器,定义一个语言的文法,并建立一个解释器来解释这个语言中的句子。
  4. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法来顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
  5. 中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散。
  6. 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
  7. 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
  8. 状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
  9. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。
  10. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。
  11. 访问者模式(Visitor Pattern):为一个对象结构中的各元素提供一个新的操作,定义表示一个操作作用于某对象结构中的各元素的操作。

每种模式都有其适用的场景和优缺点,选择合适的设计模式可以提高代码的可维护性、可扩展性和复用性。

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