UWA学堂上新|服务器AOI(Area Of Interest)算法和功能实现

课程是《基于.NetCore开发MMORPG分布式游戏服务器》系列课程第6节,本系列课程旨在帮助大家从零开始搭建商业化MMORPG的分布式服务器框架,包括不同种类服务器的线程模型,如中心服务器、网关服务器、游戏服务器、寻路服务器等,并讲解了这些服务器该如何根据各自的职责进行业务模块分工。

本课程主要带大家掌握如何使用Unity的NavMesh进行寻路,包括多代理同时寻路,不同代理的参数设置等。客户端大的3D场景如何进行AOI切分,并导出AOI数据给服务器使用,服务器加载AOI数据并创建服务器版本的场景和对应AOI区域实例。服务器进行刷怪,在对应的AOI区域创建怪实例,只有当玩家进入对应区域,才能看见怪,离开对应区域时,怪会进行卸载,从而优化整个客户端同时显示的角色数量,减少通讯压力!

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《分布式MMORPG服务器框架搭建以及MongoDB和Redis使用》(基于.NetCore开发MMORPG分布式游戏服务器系列篇1)

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《分布式网络和通讯协议数据传输》(基于.NetCore开发MMORPG分布式游戏服务器系列篇4)

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饭饭:独立游戏制作人 YouYouFramework游戏框架作者 自研MMORPG客户端和服务器框架

2014进入手游行业,7年以上游戏前后端开发经验,曾任日系游戏公司主程,畅游程序开发专家。开发过MMORPG游戏《封神之怒》、《轩辕剑》,SLG游戏《战之海贼》、《我的城堡》,休闲游戏《俄罗斯方块环游记》。


目录

1|客户端使用NavMesh进行寻路

2|客户端自定义AOI编辑器创建九宫格数据供服务器使用

3|服务器加载AOI区域数据并在对应区域创建服务器角色

4|客户端进入游戏后根据AOI区域显示对应的角色

5|客户端跨区域移动的时候动态加载和卸载AOI区域角色


本篇转载自《服务器AOI(Area Of Interest)算法和功能实现》的第1节。


以上就是《服务器AOI(Area Of Interest)算法和功能实现》的第1节,此课程比较适合初涉MMORPG服务器的开发者、从事Unity前端开发,对服务器进行学习的开发者以及希望全面学习服务器从零搭建到商业化的开发者。

看完全篇后你会获得:

1、客户端NavMesh的使用和场景进行AOI切分;

2、服务器实现AOI算法并在对应区域进行刷怪;

3、课程配套Demo工程。

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