一 简单工厂模式
简单工厂模式主要解决接口选择问题。
Factory(工厂)的核心部分,负责实现创建所有产品的内部逻辑,工厂类可以被外界直接调用,创建所需对象即可。
// SingletonPattern.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#include <iostream>
using namespace std;
//抽象汽车
class AbstractCar
{
public:
virtual void ShowCarName() = 0;
};
//具体产品的汽车继承->抽象汽车类,并且对他方法进行重写操作
//凯美瑞
class Camry :public AbstractCar
{
virtual void ShowCarName()
{
cout << "Camry Car." << endl;
}
};
//迈腾
class Magotan :public AbstractCar
{
virtual void ShowCarName()
{
cout << "Magotan Car." << endl;
}
};
//奥迪
class Aodi :public AbstractCar
{
virtual void ShowCarName()
{
cout << "Aodi Car." << endl;
}
};
//奔驰
class Benz :public AbstractCar
{
virtual void ShowCarName()
{
cout << "Benz Car." << endl;
}
};
//通过传递参数来确定需要生成汽车
//汽车工厂
class Carfactory
{
public:
static AbstractCar* CreateCarFunc(string cname)
{
if (cname == "Camry")
//具体生产细节....
return new Camry;
else if (cname == "Magotan")
//具体生产细节....
return new Magotan;
else if (cname == "Aodi")
//具体生产细节....
return new Aodi;
else if (cname == "Benz")
//具体生产细节....
return new Benz;
else
return nullptr;
}
};
int main()
{
//创建工厂
Carfactory* fty = new Carfactory;
//创建汽车
AbstractCar* car;
//指定工厂需要创建的汽车
car = fty->CreateCarFunc("Benz");
car->ShowCarName();
delete car;
return 0;
}
二 抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)隶属于设计模式中的创建型 模式,用于产品族的构建。抽象工厂是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一 般性的一种形态。抽象工厂是指当有多个抽象角色时使用的一种工厂模式。抽象 工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体情况下, 创建多个产品族中的产品对象。 工厂模式中的每一个形态都是针对一定问题的解决方案,工厂方法针对的是 多个产品系列结构;而抽象工厂模式针对的是多个产品族结构,一个产品族内有 多个产品系列。
提供一个创建一系列相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。主 要目的解决:主要解决接口问题的选择。
在抽象工厂模式当中,客户端不再负责对象的创建,而是把这个 责任丢给具体的工厂类,客户端只负责对对象的调用,从而明确各个 类的职责。
抽象工厂模式当中存在四种角色:抽象工厂角色、具体工厂角色, 抽象产品角色,具体产品角色。
代码实例
#include <iostream>
using namespace std;
// 抽象西瓜
class AbstractWatermelon {
public:
virtual void PrintName() = 0;
AbstractWatermelon() {
cout << "抽象西瓜构造函数." << endl;
}
~AbstractWatermelon() {
cout << "抽象西瓜析构函数." << endl;
}
};
// 抽象桔子
class AbstractOrange {
public:
virtual void PrintName() = 0;
AbstractOrange() {
cout << "抽象桔子构造函数." << endl;
}
~AbstractOrange() {
cout << "抽象桔子析构函数." << endl;
}
};
// 中国西瓜
class ChinaWatermelon :public AbstractWatermelon {
public:
virtual void PrintName() {
cout << "中国西瓜最好吃." << endl;
}
ChinaWatermelon() {
cout << "中国西瓜构造函数." << endl;
}
~ChinaWatermelon() {
cout << "中国西瓜析构函数." << endl;
}
};
// 中国桔子
class ChinaOrange :public AbstractOrange
{
public:
virtual void PrintName() {
cout << "中国桔子最甜的.\n" << endl;
}
ChinaOrange() {
cout << "中国桔子构造函数." << endl;
}
~ChinaOrange() {
cout << "中国桔子析构函数" << endl;
}
};
// 埃及西瓜
class EgyptWatermelon :public AbstractWatermelon {
public:
virtual void PrintName() {
cout << "埃及西瓜:早在四千年前就种植西瓜." << endl;
}
EgyptWatermelon() {
cout << "埃及西瓜构造函数." << endl;
}
~EgyptWatermelon() {
cout << "埃及西瓜析构函数." << endl;
}
};
// 埃及桔子
class EgyptOrange :public AbstractOrange {
public:
virtual void PrintName() {
cout << "埃及桔子光照条件最好,供应高质量的桔子.\n" << endl;
}
EgyptOrange() {
cout << "埃及桔子构造函数." << endl;
}
~EgyptOrange() {
cout << "埃及桔子析构函数." << endl;
}
};
// 抽象工厂 主要针对产品转换
class AbstrctFactory {
public:
virtual AbstractWatermelon* CreateWatermelon() = 0;
virtual AbstractOrange* CreateOrange() = 0;
AbstrctFactory() {
cout << "抽象工厂构造函数." << endl;
}
~AbstrctFactory() {
cout << "抽象工厂析构函数." << endl;
}
};
// 中国工厂
class ChinaFactory :public AbstrctFactory
{
public:
virtual AbstractWatermelon* CreateWatermelon() {
return new ChinaWatermelon;
}
virtual AbstractOrange* CreateOrange() {
return new ChinaOrange;
}
ChinaFactory() {
cout << "中国工厂构造函数." << endl;
}
~ChinaFactory() {
cout << "中国工厂析构函数." << endl;
}
};
// 埃及工厂
class EgyptFactory :public AbstrctFactory {
public:
virtual AbstractWatermelon* CreateWatermelon() {
return new EgyptWatermelon;
}
virtual AbstractOrange* CreateOrange() {
return new EgyptOrange;
}
EgyptFactory() {
cout << "埃及工厂构造函数." << endl;
}
~EgyptFactory() {
cout << "埃及工厂析构函数." << endl;
}
};
int main()
{
cout << "****************************************************************************" << endl;
//抽象工厂基类指针派生类对象
AbstrctFactory* cfactory = new ChinaFactory;
/*
抽象工厂构造函数.
中国工厂构造函数.
*/
//抽象西瓜基类指针
AbstractWatermelon* cwatermelon = cfactory->CreateWatermelon();
/*
抽象西瓜构造函数.
中国西瓜构造函数.
*/
AbstractOrange* corange = cfactory->CreateOrange();
/*
抽象桔子构造函数.
中国桔子构造函数.
*/
cwatermelon->PrintName();
/*
中国西瓜最好吃.
*/
corange->PrintName();
/*
中国桔子最甜的.
*/
delete corange; corange = nullptr;
//抽象桔子析构函数.
delete cwatermelon; cwatermelon = nullptr;
//抽象西瓜析构函数.
delete cfactory; cfactory = nullptr;
//抽象工厂析构函数.
cout << "****************************************************************************" << endl;
cout << "\n\n****************************************************************************" << endl;
AbstrctFactory* efactory = new EgyptFactory;
/*
抽象工厂构造函数.
埃及工厂构造函数
*/
AbstractWatermelon* ewatermelon = efactory->CreateWatermelon();
/*
抽象西瓜构造函数
埃及西瓜构造函数.
*/
AbstractOrange* eorange = efactory->CreateOrange();
/*
抽象橘子构造函数
埃及橘子构造函数.
*/
ewatermelon->PrintName();
/*
埃及西瓜:早在四千年前就种植西瓜.
*/
eorange->PrintName();
/*
埃及桔子光照条件最好,供应高质量的桔子.
*/
delete eorange; eorange = nullptr;//抽象桔子析构函数.
delete ewatermelon; ewatermelon = nullptr;//抽象西瓜析构函数.
delete efactory; efactory = nullptr;
/*
抽象工厂析构函数.
*/
cout << "****************************************************************************" << endl;
return 0;
}