c++ 网络编程udp协议 poco模块

官网资料(需要梯子):https://pocoproject.org/slides/200-Network.pdf
1、poco是在原生socket之上的封装,底层还是socket,性能低于socket,安全性和实用性高于socket,即使用简便,接口简单
2、udp协议是,接收端没有及时接收或者没有接收到这个数据,数据会丢失
3、很多案例,包括官网给出的案例,端口都是514,这个端口发送是没什么限制,但是接收会出现,I/O error,解决这个问题,要么换端口,要么执行加管理员权限。
原因:

在计算机网络中,端口514是专门保留给 syslog 服务的标准端口。虽然这个端口通常是为系统日志守护进程保留的,但它不是严格保留的,这意味着应用程序也可以使用它发送UDP数据包。然而,这个端口在许多系统中需要超级用户权限才能绑定并接收数据包。因此,发送UDP数据包到端口514通常不会有权限问题,但接收数据包时会因为缺少权限而失败。

下面是关于为什么你可以发送UDP数据包到端口514,而接收会遇到I/O错误的详细解释:

发送UDP数据包到端口514
发送数据包到一个端口并不需要对该端口的特殊权限。你只需要有权限打开一个任意的UDP套接字,并发送数据包到目的IP和端口。因此,在发送数据包到端口514时不会遇到权限问题。

接收UDP数据包在端口514
接收数据包需要将本地UDP套接字绑定到指定的端口。在Linux系统中,绑定到端口号小于1024的端口(也称为系统端口或保留端口)通常需要超级用户权限。端口514是一个保留端口,所以非超级用户尝试绑定到该端口时会失败,通常会抛出一个I/O错误

环境安装

sudo apt-get install libpoco-dev

使用示例,官网示例需要修改下端口:
udp发送

#include "Poco/Net/DatagramSocket.h"
#include "Poco/Net/SocketAddress.h"
#include "Poco/Timestamp.h"
#include "Poco/DateTimeFormatter.h"
int main(int argc, char **argv)
{
    Poco::Net::SocketAddress sa("localhost", 1101);
    Poco::Net::DatagramSocket dgs;
    dgs.connect(sa);
    Poco::Timestamp now;
    std::string msg = Poco::DateTimeFormatter::format(now,
                                                      "<14>%w %f %H:%M:%S Hello, world!");
    dgs.sendBytes(msg.data(), msg.size());
    return 0;
}

udp接收

#include "Poco/Net/DatagramSocket.h"
#include "Poco/Net/SocketAddress.h"
#include <iostream>
int main(int argc, char **argv)
{
    // Poco::Net::SocketAddress sa(Poco::Net::IPAddress(), 514);
    Poco::Net::SocketAddress sa("localhost", 1101);
    Poco::Net::DatagramSocket dgs(sa);
    char buffer[1024];
    for (;;)
    {
        Poco::Net::SocketAddress sender;
        int n = dgs.receiveFrom(buffer, sizeof(buffer) - 1, sender);
        buffer[n] = '\0';
        std::cout << sender.toString() << ": " << buffer << std::endl;
    }
    return 0;
}

编译

g++ test1.cpp -lPocoNet -lPocoFoundation -o send
g++ test2.cpp -lPocoNet -lPocoFoundation -o receiv

组播模式示例一:

#include "Poco/Net/SocketAddress.h"
#include "Poco/Net/MulticastSocket.h"
#include <iostream>
#include <cstring>

int main()
{
    try
    {
        Poco::Net::IPAddress multicastAddress("239.255.255.250");
        int port = 1900;
        Poco::Net::SocketAddress groupAddress(multicastAddress, port);

        Poco::Net::MulticastSocket socket(groupAddress);
        socket.joinGroup(multicastAddress);

        Poco::Net::SocketAddress sender;
        char buffer[512];
        const char *message = "Hello, babab!";
        socket.sendTo(message, std::strlen(message), groupAddress);  // 当注释掉,receiveFrom也会收到信息

        int n = socket.receiveFrom(buffer, sizeof(buffer), sender);
        std::cout << "Received: " << buffer << " from " << sender.toString() << std::endl;

        return 0;
    }
    catch (Poco::Exception &e)
    {
        std::cerr << "Exception: " << e.displayText() << std::endl;
        return 1;
    }
}

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