three-platformize 微信小程序 uniapp 使用截图功能

最近需要将3d场景进行截图,但是网上的各种各样,看的我一团乱麻,因此在解决完后就将这些简单的分享一下;

原理:将3维场景的那个canvas中的像素提取出来,找一个空的canvas二维画布放上去,然后用二维画布的那个进行截图

实际操作:

saveImage(){
			const [data, w, h] = screenshot(renderer, scene, camera, WebGLRenderTarget);
			const ctx = helperCanvas.getContext('2d')
			const imgData = helperCanvas.createImageData(data, w, h);
			helperCanvas.height = imgData.height;
			helperCanvas.width = imgData.width;
			ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
			const imgDataFromCanvas = ctx.getImageData(0, 0, w, h)
			const hasPixel = imgDataFromCanvas.data.some(i => i !== 0)
			wx.canvasToTempFilePath({
				// @ts-ignore
				canvas: helperCanvas,
				success(res) {
					wx.previewImage({
						urls: [res.tempFilePath],
					})
				}
			})
		},

说一下代码部分

import { screenshot } from 'three-platformize/tools/screenshot'

import { WebGLRenderTarget } from 'three';

是直接从three-platformize中导入进来的

然后放入场景、相机、渲染器、以及一个WebGLRenderTarget

然后当执行saveImage这个方法时就能够将当前相机看到的变成一个图片临时保存,也就是那个res.tempFilePath,

然后就是我通过this. 的方式一直获取不到data中的方法,因此呢就把渲染器什么的都放入到了全局变量中

注意:代码是在uniapp vue3中使用的,微信小程序原生的当然也是可以用的了

相关推荐

最近更新

  1. docker php8.1+nginx base 镜像 dockerfile 配置

    2024-07-10 10:30:04       99 阅读
  2. Could not load dynamic library ‘cudart64_100.dll‘

    2024-07-10 10:30:04       107 阅读
  3. 在Django里面运行非项目文件

    2024-07-10 10:30:04       90 阅读
  4. Python语言-面向对象

    2024-07-10 10:30:04       98 阅读

热门阅读

  1. Unity 常用取整方法

    2024-07-10 10:30:04       30 阅读
  2. 华为机考真题 -- 攀登者1

    2024-07-10 10:30:04       28 阅读
  3. Linux内核 -- 内存管理之scatterlist结构使用

    2024-07-10 10:30:04       52 阅读
  4. 【国产开源可视化引擎Meta2d.js】数据

    2024-07-10 10:30:04       28 阅读
  5. Elasticsearch 面试题指南

    2024-07-10 10:30:04       26 阅读
  6. Linux笔记之iftop查看特定IP地址吞吐量

    2024-07-10 10:30:04       23 阅读
  7. 量化交易在不同经济周期中的表现

    2024-07-10 10:30:04       29 阅读
  8. Kotlin构造函数

    2024-07-10 10:30:04       31 阅读