unity获取键盘按键

在Unity中获取键盘按键的输入可以通过 Input 类来实现。以下是一些常见的方法:

1. 检测按键按下:

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        // 空格键按下时执行的代码
    }
}

在上面的例子中,Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) 检测是否按下了空格键。你可以根据需要替换 KeyCode.Space 为其他按键,如 KeyCode.WKeyCode.Escape 等。

2. 检测按键持续按住:

void Update()
{
    if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
    {
        // 持续按住左箭头键时执行的代码
    }
}

在这个例子中,Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow) 检测左箭头键是否被持续按住。同样地,你可以使用其他的 KeyCode 值来检测其他的按键。

3. 检测按键抬起:

void Update()
{
    if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Z))
    {
        // 当 Z 键被抬起时执行的代码
    }
}

使用 Input.GetKeyUp(KeyCode.Z) 可以检测到 Z 键被抬起的时刻。

4. 获取按键对应的字符串:

有时候需要获取按键对应的字符串,可以使用 Input.inputString 属性:

void Update()
{
    string input = Input.inputString;
    
    if (!string.IsNullOrEmpty(input))
    {
        // input 变量中包含最近按下的按键对应的字符
        Debug.Log("最近按下的按键是:" + input);
    }
}

这个方法可以用来获取任意按键对应的字符,比如字母、数字等。

注意事项:

  • Update 方法的使用:获取键盘输入通常在 Update() 方法中进行,因为 Update() 每帧都会被调用,可以及时响应用户的输入。
  • KeyCode 枚举:Unity 中的 KeyCode 枚举包含了大多数常见键盘按键的定义,你可以查阅官方文档或者在 Unity 编辑器中自动补全来查找所需的按键对应的枚举值。
  • Input.inputString 的注意事项Input.inputString 中包含的是最近按下的所有按键对应的字符,所以在处理时需要注意字符串的长度和顺序。

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