“非遗+全身动作捕捉设备”如何打造交互式叙事新消费场景?

在数字化时代,非遗传承渠道逐渐数字化、科技化,利用“虚拟人+全身动作捕捉设备”技术提升了非遗文化的社会能见度,让非遗文化重新吸引年轻人的目光。

“虚拟人+全身动作捕捉设备”,可以让虚拟人化身虚拟主持人、虚拟主播、虚拟嘉宾、虚拟代言人等身份,以极具非遗文化特色的形象,生动、自然地亮相非遗文化节、云上发布会等活动中,结合全身动作捕捉设备,可以让虚拟主持人低延迟、即时性地与观众实时互动交流,以生动有趣的互动形式拉近非遗文化与大众的距离,吸引年轻群体的关注。

通过全身动作捕捉设备,可以让非物质文化遗产内容以创新、创意地方式进一步深度挖掘与呈现。通过动捕演员穿戴全身动作捕捉设备的形式,实时驱动虚拟人,以数字化形式将非遗传承人的技艺和表演展示并保存,让非遗文化更生动、直观地呈现给观众,吸引更多人了解非遗文化历史。

如南京文化之都虚拟人“梁山伯”,在“元镜”板块的戏剧《梁祝》元宇宙沉浸式演出中,南京市越剧团的演员通过穿戴全身动作捕捉设备,实时动作捕捉驱动虚拟人“梁山伯”,与真人演员扮演的“祝英台”虚实同台演绎《梁祝》的经典爱情,让现场观众沉浸式感受文化的浪漫。

未来,广州虚拟动力将继续推动全身动作捕捉设备融入到多元化的虚拟人应用场景中,助力非遗文化结合“虚拟人+全身动作捕捉设备”创造出更多非遗互动场景。

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