深入浅出23种设计模式

  学习设计模式之前,我们要知道为什么需要设计模式?想想你在初中、高中时是怎么做数学题的?每遇到一个难题,你不需要重头开始思考解决方法,而是有一定的解题“套路”。设计模式就像是解题的“套路”,一个好的“套路”应该适用于大多数题目,设计模式也是如此,一个好的设计模式不仅可以解决目前的问题,还可以很好地应对将来的变化。对于Java而言,只有运用好设计模式才能迈进J2EE的门槛。用一句话概括:设计模式就是为了提高代码的复用性,降低程序的耦合。

A. 创建模式

  1. 单例模式(Singleton)

  单例模式的目的是保证一个类只有一个实例,并且提供一个接口使用该实例。
  最佳实践:建立目录;建立数据库连接。
  一般单例模式通常有两种形式:饿汉式、懒汉式。

//饿汉式,在类的加载阶段就会创建该类的实例对象
public class girlFriend {
    private String name;
    private girlFriend(String name){
        this.name = name;
    }
    private static girlFriend gf = new girlFriend("gf");
    public static girlFriend getInstance(){
        return gf;
    }
}
//懒汉式,在类的初始化阶段创建该类的实例对象
public class girlFriend {
    private String name;
    private girlFriend(String name) {
        this.name = name;
    }
    private static girlFriend gf = null;
    public static synchronized girlFriend getInstance() {
        if(gf == null){
            gf = new girlFriend("gf");
        }
        return gf;
    }
}

懒汉式和饿汉式的区别:

  1. 创建对象时机不同。
  2. 懒汉式是线程不安全的,需要加锁;饿汉式是线程安全的。
  2. 工厂模式(Factory)

B. 结构模式

C. 行为模式

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