共计四步:
一、去C盘复制一份字体:
C:\Windows\Fonts
二、粘贴到你的项目里(任意文件位置),得到“MSYH”:
三、右键字体文件,依次点击create–>TextMeshPro–>FontAsset:
四、将生成的文件,放入Font Asset里:
参考网站:
1.Unity小技巧 Text组件与TextMeshPro的效果与性能专题:
https://www.bilibili.com/video/BV1pG4y1k7aJ/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=ceba46a1555734585e19789649f08b30
2.这篇解释的比较全:https://blog.csdn.net/Wu_0526/article/details/135532060
4.https://blog.csdn.net/enjoySoledad/article/details/131840588