C#——结构体详情

结构体

结构体也被称为结构类型(“structure type”或“struct type”),它是一种可封装数据和相关功能的值类型,在语法上结构体与类(class)非常相似,它们都可以用来封装数据,并且都可以包含成员属性和成员方法。

定义是需要使用struct关键字,每个结构体都可以被看作是一种新的数据类型,其中可以包含多个成员(成员属性和成员方法)

struct结构体 属于值类型 它可以使用一个单一的变量存储多个数据 和类比较类似,可以存储字段属性和方法等

在设计结构体时有以下几点需要注意:

不能为结构体声明无参数的构造函数,因为每个结构体中都已经默认创建了一个隐式的、无参数的构造函数;
不能在声明成员属性时对它们进行初始化,静态属性和常量除外;
结构体的构造函数必须初始化该结构体中的所有成员属性;
结构体不能从其他类或结构体中继承,也不能作为类的基础类型,但是结构类型可以实现接口;
不能在结构体中声明析构函数。结构成员不能指定为 abstract、virtual 或 protected。
  

类和结构体的主要区别如下所示:

* 类是引用类型,结构体是值类型;
* 结构体不支持继承,但可以实现接口;
* 结构体中不能声明默认的构造函数。

结构体应用场景

数据存储:struct 可以用来存储较小的数据结构,比如坐标、颜色等简单的数据类型。
参数传递:使用 struct 作为参数传递可以避免大对象的复制,提高性能。
轻量级对象:当需要创建大量对象实例且不需要引用类型的功能时,可以使用 struct 来创建轻量级对象。
性能要求高的场景:与 class 不同,struct 是值类型,保存在栈中,访问速度更快,适用于对性能要求较高的场景。
简单的数据结构:struct 适用于表示简单的数据结构,比如日期、时间等。
数学运算:由于 struct 是值类型,在数学运算中会更高效,比如向量、矩阵等。

定义

调用

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