Rust基础学习-标准库

stand

栈和堆是我们Rust代码在运行时可以使用的内存部分。Rust是一种内存安全的编程语言。为了确保Rust是内存安全的,它引入了所有权、引用和借用等概念。要理解这些概念,我们必须首先了解如何在栈和堆中分配和释放内存。


栈可以被看作一堆书。当我们添加更多书时,我们把它们放在堆叠的顶部。当我们需要一本书时,我们从顶部拿一本。栈按顺序插入值。它获取它们并以相反的顺序移除值。

添加数据称为入栈,移除数据称为出栈。这种现象在编程中被称为后进先出(LIFO)。存储在栈上的数据在编译时必须具有固定大小。Rust默认为原始类型在栈上分配内存。

让我们通过一个示例来直观地展示如何在栈上分配和释放内存。

fn foo() {
    let y = 999;
    let z = 333;
}

fn main() {
    let x = 111;
    
    foo();
}
  • 在上面的例子中,我们首先调用函数main()。 main() 函数有一个变量绑定 x。

  • 当 main() 执行时,我们将一个单独的 32 位整数(x)分配给堆栈帧。

Address Name Value
0 x 111

在表中,Address列指的是RAM的内存地址。它从0开始,并且到你的计算机拥有多少RAM(字节数)为止。Name列指的是变量,Value列指的是变量的值。

当调用foo()时,将分配一个新的栈帧。foo()函数有两个变量绑定,y 和 z。

Address Name Value
2 z 333
1 y 999
0 x 111
  • 实际上,计算机在现实中不会使用数字0、1和2来表示地址值。这些地址根据值的不同会相隔几个字节。
  • foo() 完成后,其堆栈帧将被释放。
Address Name Value
0 x 111
  • 最后,main() 完成了,一切都消失了。Rust 自动在堆栈内外分配和释放内存。

与堆栈相反,大多数时候,我们需要将变量(内存)传递给不同的函数,并使它们的存活时间比单个函数的执行时间更长。这时候我们就可以使用堆了。
我们可以使用 Box<T> 类型在堆上分配内存。例如:

fn main() {
    let x = Box::new(100);
    let y = 222;
    
    println!("x = {}, y = {}", x, y);
}

x = 100, y = 222

Address Name Value
1 y 222
0 x ???

和之前一样,我们在堆栈上分配两个变量 x 和 y。但是,当调用 Box::new() 时,x 的值会在堆上分配。因此,x 的实际值是指向堆的指针。这里使用????来表示;

Address Name Value
5678 100
1 y 222
0 x → 5678

在这里,变量 x 持有一个指向地址→ 5678 的指针,这是用于演示的任意地址。Heap 可以按任意顺序分配和释放。

因此它可能以不同的地址结束。

  • 当 x 被释放时,它首先释放在堆上分配的内存。
Address Name Value
1 y 222
0 x ???

一旦main()完成,我们释放栈帧,所有东西都会被清空,释放所有内存。我们可以通过转移所有权使内存存活更久,堆可以比分配 Box 的函数存活更长时间。


栈和堆的区别

Stack Heap
访问堆栈中的数据更快。 访问堆中的数据速度较慢。
栈上内存管理可预测且简单 堆上内存管理(任意大小)较为复杂。
Rust默认在栈上进行分配 使用Box来分配堆内存。
函数的原始类型和局部变量在栈上分配 动态大小的数据类型,如StringVecBox等,在堆上分配。

Vector

Vector 是一种动态(可调整大小)的数据结构,可以存储相同类型的元素列表。作为一种可调整大小的数据结构,vector可以在运行时增长和收缩。


创建Vector

let v = vec![1, 2, 3];
  • 使用 了vec!宏创建并初始化了一个vector,元素为1,2,3三个整数;
  • vec!宏通过给定的初始元素可以自动推断其类型,从而确定vector的类型为Vec<i32>;
  • 当然,我们也可以手动显式的指明类型,比如:
let v:Vec<u8> = vec![1,2,3];

打印输出vec中的元素,我们可以使用println!()宏并使用{:?}格式化;

fn main() {
    let v = vec![1, 2, 3, 4];
    println!("{:?}", v);
}

访问Vector元素

通过索引访问

vector中的每个元素都与一个唯一的数字序列相关联。这个数字被称为向量索引。我们可以使用向量索引访问向量的元素。假设我们有一个颜色向量。

let colors = vec!["blue","red","green"];

image-20240611104821264

我们可以使用它们对应的向量索引来访问单个矢量元素。例如:

colors[0] - 访问索引为 0 的元素(第一个元素)
colors[1] - 访问索引为 1 的元素(第二个元素)
colors[2] - 访问索引为 2 的元素(第三个元素)

fn main() {
    let colors = vec!["blue", "red", "green"];
    
    // method 1: access vector elements using vector index
    println!("first color = {}", colors[0]);
    println!("second color = {}", colors[1]);
    println!("third color = {}", colors[2]);
}
通过get方法访问

还是之前的代码:

let colors = vec!["blue", "red", "green"];

我们可以使用 get() 方法访问该向量的元素。get() 方法不会直接返回向量元素,而是返回一个类型为Option<T>的枚举。结果要么是 Some(T),要么是 None

colors.get(0) - 返回索引为 0 的 Some 值
colors.get(1) - 返回索引为 1 的 Some 值
colors.get(2) - 返回索引为 2 的 Some 值

colors.get(3) will return None

fn main() {
    let colors = vec!["blue", "red", "green"];
    
    // method 2: access vector elements using get() method and vector index
    println!("first color = {:?}", colors.get(0));
    println!("second color = {:?}", colors.get(1));
    println!("third color = {:?}", colors.get(2));
}

输出:

first color = Some(“blue”)
second color = Some(“red”)
third color = Some(“green”)


向Vector中添加元素

我们可以通过在Rust中创建可变向量来向向量添加值。 我们可以在将向量分配给变量之前使用mut关键字使其可变。 例如,

let mut v = vec![2,4,6,8,10];

使用push()方法添加元素;

fn main() {
    let mut number = vec![2, 4, 6, 8, 10];
    println!("{:?}:", number);

    number.push(12);
    number.push(14);

    println!("修改后的vector:{:?}", number);
}

移除Vector中的元素

我们可以通过将Vector变为可变,并使用remove()方法来从矢量中移除值。例如,

fn main() {
    let mut even_numbers = vec![2, 4, 6, 8, 10];
    
    println!("original vector = {:?}", even_numbers);
    
    // remove value from the vector in its second index
    even_numbers.remove(2);
    
    println!("changed vector = {:?}", even_numbers);
}

遍历Vector

可以使用for循环来遍历vector中的元素;

fn main() {
    let colors = vec!["blue", "red", "green"];
    
    let mut index = 0;

    for color in colors {
        println!("Index: {} -- Value: {}", index, color);
        index = index + 1;
    }
}

应优先选择 for 循环而不是 [] 运算符来访问向量元素,因为使用 [] 访问会产生运行时成本,需要进行越界检查。


使用vec::new()创建Vector

let v:Vec<i32>  = Vec::new();

在这里,我们创建一个空的向量来保存 i32 类型的值。

  • Vec<i32> - 向量的类型,其中i32是向量中所有元素的数据类型
  • Vec::new() - 使用 new() 方法初始化一个空向量
fn main() {
    // vector creation with Vec::new() method
    let mut v: Vec<i32> = Vec::new();

    // push values to a mutable vector
    v.push(10);
    v.push(20);

    println!("v = {:?}", v);
}

Rust String

Rust中的字符串是以UTF-8编码的Unicode字符序列。

例如,“Rust编程”是一个字符串,其中每个字符都是有效的Unicode字符。即“R”,“u”,“s”,“t”,“ ”等等。

使用String::from()创建字符串

let word = String::from("Hello, World!");

在这里,我们创建一个新的字符串并将其分配给word变量。我们还提供了"Hello, World!"的默认值。

字符串是在堆内存中分配的,并具有动态(可调整大小)的特性。因此,在编译时大小未知。

fn main() {
    // string creation using String::from() method
    let word = String::from("Hello, World!");

    println!("word = {}", word);
}

可变字符串

let mut word = String::from("cat");

由于使用了mut关键字,我们可以再次修改字符串

fn main() {
    let mut word = String::from("cat");
    
    println!("original string = {}", word);
    
    word.push_str(" dog");
    
    println!("changed string = {}", word);
}

original string = cat
changed string = cat dog


字符串切片

我们可以在Rust中对字符串进行切片,以引用字符串的一部分。字符串切片允许我们引用字符串的一部分。例如:

fn main() {
    let w = String::from("Hello Rust!");

    let slice = &w[0..5];

    println!("string = {}", w);

    println!("slice:{}", slice);
}

在这里,&word[0..5] 是对存储在变量 w 中的字符串进行切片的表示法,从起始索引 0(包括)到结束索引 5(不包括)。切片语法中的 &(和)表示这是一个字符串引用,而不是实际数据。

切片也用于访问存储在数组和向量中的数据的部分。


字符串中的迭代器

我们可以使用字符串类型的chars()方法来迭代字符串。例如,

fn main() {
    let str = String::from("Hello");

    for char in str.chars() {
        println!("{}",char);
    }
}

在这里,我们使用 chars() 方法迭代所有字符并打印每个字符。


当然,你也可以创建一个空字符串之后再使用push()方法添加元素;

fn main() {
    // create an empty string
    let mut word = String::new();
    
    println!("original string = {}", word);
    
    // append a string to the word variable
    word.push_str("Hello, World!");

    println!("changed string = {}", word);
}

Rust 中的 String 和 str 有什么区别?

在 Rust 中,我们可以将字符串分为两种类型:String 和 str。
String

  • 是一种在堆数据结构中分配内存的数据类型。
  • 具有固定的大小并且可以修改。
  • str
  • 是存储在内存中某处的字符串的视图。
  • 也称为字符串切片,只能使用指针如 &str 进行处理。

HashMap

Rust HashMap 数据结构允许我们以键-值对的方式存储数据。以下是 HashMap 的一些特点:

  • 每个值都与相应的键相关联。
  • 键是唯一的,而值可以重复。
  • 可以使用它们对应的键访问值。

使用

HashMap包含在了conllections标准库中,所以在使用之前需要先导入相关的库,

use std::collections::HashMap;
  • 使用new()方法创建一个HashMap;
let mut info:HashMap<i32,String> = HashMap::new();
  • 声明一个可变变量 info
  • HashMap<i32, String> - HashMap 的类型,其中键是 Integer,值是 String
  • HashMap::new() - 创建一个新的 HashMap

同样,也可以使用{:?}宏来打印HashMap的内容;

// import HashMap from Rust standard collections library
use std::collections::HashMap;

fn main() {
    // create a new HashMap
    let mut info: HashMap<i32, String> = HashMap::new();
    
    println!("HashMap = {:?}", info);
}

HashMap中的一些基本操作

1. 添加元素

使用insert()方法向Map中插入元素:

use std::collections::HashMap;

fn main() {
    let mut fruits: HashMap<i32, String> = HashMap::new();
    
    // add key-value in a hashmap
    fruits.insert(1, String::from("Apple"));
    fruits.insert(2, String::from("Banana"));
    
    println!("fruits = {:?}", fruits);
}

注意,只有变量声明为mut才有可能向HashMap添加新的键值对。


2. 访问元素

可以使用get()方法访问HashMap中的元素;

use std::collections::HashMap;
fn main() {
    let mut mobile: HashMap<i32, String> = HashMap::new();
    mobile.insert(1, String::from("Apple"));
    mobile.insert(2, String::from("Xiaomi"));
    mobile.insert(3, String::from("Huawei"));

    let first_mobile = mobile.get(&1);
    let second_mobile = mobile.get(&2);
    let third_mobile = mobile.get(&3);
    let third_mobile = fruits.get(&4);

    println!("first  = {:?}", first_mobile);
    println!("second  = {:?}", second_mobile);
    println!("third  = {:?}", third_mobile);
}
  • get() 方法的输出是一个 Option 枚举,这意味着如果作为参数传递的键匹配,它将返回一些值;
  • 如果不匹配,则返回 None
  • 在上面的例子中,let third_mobile = fruits.get(&4) 返回 None,因为键 &4没有匹配到哈希映射中的任何内容。

3. 移除元素

可以使用remove()方法从HashMap中移除元素;

use std::collections::HashMap;

fn main() {
    let mut fruits: HashMap<i32, String> = HashMap::new();
    
    // insert values in a hashmap
    fruits.insert(1, String::from("Apple"));
    fruits.insert(2, String::from("Banana"));
    
    println!("fruits before remove operation = {:?}", fruits);

    // remove value in a hashmap
    fruits.remove(&1);
    
    println!("fruits after remove operation = {:?}", fruits);
}

在这里,我们使用remove()方法从hashmap中删除键为1的元素。


4. 修改元素

我们可以使用insert()方法对使用了mut声明的可变HashMap进行再次修改;

use std::collections::HashMap;

fn main() {
    let mut fruits: HashMap<i32, String> = HashMap::new();
    
    // insert values in a hashmap
    fruits.insert(1, String::from("Apple"));
    fruits.insert(2, String::from("Banana"));
    
    println!("Before update = {:?}", fruits);
    
    // change value of hashmap with key of 1
    fruits.insert(1, String::from("Mango"));
    
    println!("After update = {:?}", fruits);
}

一个个列举就到这了,下面是一些其他常用方法,请自己多练:

英文版看起更加协调和舒服,原汁原味就不翻译了。

Method Description
len() Returns the length of the HashMap.
contains_key() Checks if a value exists for the specified key.
iter() Returns an iterator over the entries of a HashMap.
values() Returns an iterator over the values of a HashMap.
keys() Returns an iterator over the keys of a HashMap.
clone() Creates and returns a copy of the HashMap.

HashSet

HashSet Rust 中实现了集合数据结构。就像集合一样,它允许我们存储没有重复的值。

同样,在使用之前,我们需要导入相对应的依赖:

use std::collections::HashSet;

我们使用use声明导入了HashSet模块。它应该位于程序顶部。现在,我们可以使用HashSet模块的new()方法来创建一个hashset

let mut color: HashSet<String> = HashSet::new();

let mut color - 声明一个可变变量 color
HashSet<String> - 哈希集的类型,其中值的类型为字符串
HashSet::new() - 创建一个新的哈希集

// import HashSet from Rust standard collections library
use std::collections::HashSet;

fn main() {
    // create a new HashSet
    let mut color: HashSet<String> = HashSet::new();
    
    println!("HashSet = {:?}", color);
}

基本操作

1. 添加元素

还是可以使用insert()方法来添加元素:

use std::collections::HashSet;

fn main() {
    let mut colors: HashSet<&str> = HashSet::new();
    
    // insert values in a HashSet
    colors.insert("Red");
    colors.insert("Yellow");
    colors.insert("Green");

    println!("colors = {:?}", colors);
}

colors = {“Green”, “Yellow”, “Red”}

在这里,输出的元素以不同的顺序显示。这是因为 hashset 不保证值的插入顺序,也就是无序的。


2.在Rust中检查HashSet中是否存在值

我们使用 contains() 方法来检查值是否存在于哈希集中。如果指定的元素存在于哈希集中,则该方法返回 true,否则返回 false。让我们看一个例子,

use std::collections::HashSet;

fn main() {
    let mut colors: HashSet<&str> = HashSet::new();

    colors.insert("Red");
    colors.insert("Yellow");

    println!("colors = {:?}", colors);

    // check for a value in a HashSet
    if colors.contains("Red") {
        println!("We have the color \"Red\" in the HashSet.")
    }
}

colors = {“Red”, “Yellow”}
We have the color “Red” in the HashSet.

在上面的示例中,我们使用colors.contains("Red")作为 if 语句的条件。这里,元素 Red 存在于 hashset 中,所以条件为 true。因此,我们获得了期望的输出。


3. 移除元素

我们可以使用 remove() 方法从 hashset 中移除指定的元素。例如,

use std::collections::HashSet;

fn main() {
    let mut colors: HashSet<&str> = HashSet::new();

    colors.insert("Red");
    colors.insert("Yellow");
    colors.insert("Green");

    println!("colors before remove operation = {:?}", colors);

    // remove value from a HashSet
    colors.remove("Yellow");
    
    println!("colors after remove operation = {:?}", colors);
}

4. 使用for循环遍历
use std::collections::HashSet;

fn main() {
    let mut colors: HashSet<&str> = HashSet::new();
    
    colors.insert("Red");
    colors.insert("Yellow");
    colors.insert("Green");

    // iterate over a hashset
    for color in colors {
        // print each value in the hashset
        println!("{}", color);
    }
}

在这里,我们迭代名为colors的哈希集,并打印每个元素。


5.使用初始值值创建HashSet

我们还可以在创建时使用 from() 方法创建一个带有默认值的哈希集。例如,

use std::collections::HashSet;

fn main() {
    // Create HashSet with default set of values using from() method
    let numbers = HashSet::from([2, 7, 8, 10]);
    
    println!("numbers = {:?}", numbers);
}

在这里,我们使用HashSet::from()方法创建一个带有默认值的哈希集,并将其打印到屏幕上。


6. 其他方法
Method Description
len() returns the length of a hashset
is_empty() checks if the hashset is empty
clear() removes all elements from the hashset
drain() returns all the elements as an iterator and clears the hashset

7.计算两个集合的并集

我们可以使用 union() 方法来查找两个集合的并集。例如,

use std::collections::HashSet;

fn main() {
    let hashset1 = HashSet::from([2, 7, 8]);
    let hashset2 = HashSet::from([1, 2, 7]);
    
    // Union of hashsets
    let result: HashSet<_> = hashset1.union(&hashset2).collect();
    
    println!("hashset1 = {:?}", hashset1);
    println!("hashset2 = {:?}", hashset2);
    println!("union = {:?}", result);
}

hashset1 = {7, 8, 2}
hashset2 = {2, 7, 1}
union = {2, 7, 8, 1}

union() 方法返回一个迭代器,因此我们使用了collect() 方法来获取实际结果。


8. 计算交集

我们可以使用 Intersection() 方法来查找两个集合之间的交集。例如,

use std::collections::HashSet;

fn main() {
    let hashset1 = HashSet::from([2, 7, 8]);
    let hashset2 = HashSet::from([1, 2, 7]);
    
    // Intersection of hashsets
    let result: HashSet<_> = hashset1.intersection(&hashset2).collect();
    
    println!("hashset1 = {:?}", hashset1);
    println!("hashset2 = {:?}", hashset2);
    println!("intersection = {:?}", result);
}

9.Difference()

我们可以使用 Difference() 方法来查找两个集合之间的差异。例如,

use std::collections::HashSet;

fn main() {
    let hashset1 = HashSet::from([1, 2, 3, 4]);
    let hashset2 = HashSet::from([4, 3, 2]);
    
    // Difference between hashsets
    let result: HashSet<_> = hashset1.difference(&hashset2).collect();
    
    println!("hashset1 = {:?}", hashset1);
    println!("hashset2 = {:?}", hashset2);
    println!("difference = {:?}", result);
}

我们可以使用 symmetric_difference() 方法来找到两个集合之间的对称差异。对称差异返回的是两个集合中各自独有的元素,而不包括两个集合共有的元素。

use std::collections::HashSet;

fn main() {
    let hashset1 = HashSet::from([2, 7, 8]);
    let hashset2 = HashSet::from([1, 2, 7, 9]);
    
    // Symmetric difference of hashsets
    let result: HashSet<_> = hashset1.symmetric_difference(&hashset2).collect();
    
    println!("hashset1 = {:?}", hashset1);
    println!("hashset2 = {:?}", hashset2);
    println!("symmetric difference = {:?}", result);
}

hashset1 = {8, 7, 2}
hashset2 = {2, 9, 1, 7}
symmetric difference = {8, 9, 1}

相关推荐

  1. Rust 标准:std::env::args() 函数简介

    2024-06-12 08:38:05       32 阅读
  2. Rust 标准的结构及其模块路径

    2024-06-12 08:38:05       31 阅读

最近更新

  1. docker php8.1+nginx base 镜像 dockerfile 配置

    2024-06-12 08:38:05       94 阅读
  2. Could not load dynamic library ‘cudart64_100.dll‘

    2024-06-12 08:38:05       100 阅读
  3. 在Django里面运行非项目文件

    2024-06-12 08:38:05       82 阅读
  4. Python语言-面向对象

    2024-06-12 08:38:05       91 阅读

热门阅读

  1. php框架详解-symfony框架

    2024-06-12 08:38:05       30 阅读
  2. Docker:Docker基础

    2024-06-12 08:38:05       24 阅读
  3. docker——环境搭建

    2024-06-12 08:38:05       26 阅读
  4. 架构师 如何架构选型一个项目

    2024-06-12 08:38:05       22 阅读
  5. 如何通过 CDN 优化网站加载速度

    2024-06-12 08:38:05       29 阅读
  6. IPv6技术考点

    2024-06-12 08:38:05       28 阅读
  7. 【lesson8】云备份服务端完整版代码

    2024-06-12 08:38:05       22 阅读