构建SOA架构时应该注意的问题

1.原有系统架构中的集成需求

         面向服务的体系结构本质上来说是一种具有特殊性质的体系结构,它由具有互操作性和位置透明的组件集成构建并互连而成。基于SOA的企业系统架构通常都是在现有系统架构投资的基础上发展起来的,我们并不需要彻底重新开发全部的子系统,SOA可以通过利用当前系统已有的资源(开发人员、软件语言、硬件平台、数据库和应用程序)来重复利用系统中现有的系统和资源。SOA是一种可适应的、灵活的体系结构类型,基于SOA构建的系统架构可以在系统的开发和维护中缩短产品上市时间,因而可以降低企业系统开发的成本和风险。因此,当SOA架构师遇到一个十分复杂的企业系统时,首先考虑的应该是如何重用已有的投资而不是替换遗留系统,因为如果考虑到有限的预算,整体系统替换的成本是十分高昂的。

2.服务粒度的控制以及无状态服务的设计

        当SOA架构师构建一个企业级的SOA系统架构时,关于系统中最重要的元素,也就是SOA系统中服务的构建有两点需要特别注意的地方:首先是对于服务粒度的控制,另外就是对于无状态服务的设计。 

2.1服务粒度的控制

         SOA系统中服务粒度的控制是一项十分重要的设计任务。通常来说,对于将暴露在整个系统外部的服务推荐使用粗粒度的接口,而相对较细粒度的服务接口通常用于企业系统架构的内部。从技术上来讲,粗粒度的服务接口可能是一个特定服务的完整执行,而细粒度的服务接口可能是实现这个粗粒度服务接口的具体的内部操作。

        虽然细粒度的接口能为服务请求者提供更加细化和更多的灵活性,但同时也意味着引入较难控制的交互模式易变性,也就是说服务的交互模式可能随着不同。如果我们暴露这些易于变化的服务接口给系统的外部用户,就可能造成外部服务请求者难于支持不断变化的服务提供者所暴露的细粒度服务接口;而粗粒度服务接口保证了服务请求者将以一致的方式使用系统中暴露出的服务。虽然面向服务的体系结构并不强制要求一定要使用粗粒度的服务接口,但是建议使用它们作为外部集成的接口。通常架构设计师可以使用BPEL来创建由细粒度操作组成的业务流程的粗粒度的服务接口。

2.2无状态服务的设计 

         SOA系统架构中的具体服务应该都是独立的、自包含的请求,在实现这些服务的时候不需要前一个请求的状态,也就是说服务不应该依赖于其他服务的上下文和状态,即SOA架构中的服务应该是无状态的服务。当某一个服务需要依赖时,最好把它定义成具体的业务流程(BPEL)。在服务的具体实现机制上,可以通过使用EJB组件来实现粗粒度的服务。我们通常会利用无状态的Session Bean来实现具体的服务,如果基于Web Service技术,就可以将无状态的Session Bean暴露为外部用户可以调用到的Web服务,也就是把传统的Session Facade模型转化为EJB的Web服务端点。这样,就可以向Web服务客户提供粗粒度的服务。

相关推荐

  1. 构建SOA架构应该注意问题

    2024-06-11 01:08:02       9 阅读
  2. 面向服务架构SOA

    2024-06-11 01:08:02       20 阅读
  3. MySQL调优需要注意问题

    2024-06-11 01:08:02       14 阅读

最近更新

  1. TCP协议是安全的吗?

    2024-06-11 01:08:02       18 阅读
  2. 阿里云服务器执行yum,一直下载docker-ce-stable失败

    2024-06-11 01:08:02       19 阅读
  3. 【Python教程】压缩PDF文件大小

    2024-06-11 01:08:02       18 阅读
  4. 通过文章id递归查询所有评论(xml)

    2024-06-11 01:08:02       20 阅读

热门阅读

  1. WPF Frame应用 实现页面跳转

    2024-06-11 01:08:02       9 阅读
  2. 中介子方程十一

    2024-06-11 01:08:02       8 阅读
  3. 对象创建的4种模式

    2024-06-11 01:08:02       10 阅读
  4. centos中sudo: apt: command not found

    2024-06-11 01:08:02       10 阅读
  5. k8s-CCE使用node节点使用VIP--hostNetwork&hostPort

    2024-06-11 01:08:02       8 阅读
  6. 2244. 完成所有任务需要的最少轮数

    2024-06-11 01:08:02       11 阅读
  7. debugger(四):源代码

    2024-06-11 01:08:02       7 阅读
  8. 第四章 Three.js 绘制基本几何体

    2024-06-11 01:08:02       9 阅读
  9. Spark RDD算子

    2024-06-11 01:08:02       11 阅读