公式面试题总结(三)

13.说说你对 BOM 的理解,常见的 BOM 对象你了解哪些?

BOM (Browser Object Model)浏览器对象模型

提供了独立于内容与浏览器窗口进行交互的对象
其作用就是跟浏览器做一些交互效果
比如如何进行页面的后退,前进,刷新,浏览器的窗口发生变化,滚动条的滚动,以及
获取客户的一些信息如:浏览器品牌版本,屏幕分辨率
浏览器的全部内容可以看成 DOM, 整个浏览器可以看成 BOM
window 对象:
        ◼ BOM 的顶层对象,代表整个浏览器窗口。
        ◼ 所有全局变量、函数以及 BOM 的其他对象都是 window 对象的属性。
        ◼ 提供了许多方法和属性 open(),alert(), prompt(), setTimeout(), location, navigator 等。
location 对象:
        ◼ 提供有关当前页面 URL 的信息,并且可以用来导航到新的 URL。
        ◼ 常用属性有 href(完整 URL), pathname(路径名), search(查询字符串)等,
        ◼ 方法有 assign(), reload(), replace()等。
navigator 对象:
        ◼ 提供了关于浏览器的信息,如名称、版本号和用户代理字符串等。
        ◼ 常用于检测浏览器类型和能力。
history 对象:
        ◼ 通过脚本访问浏览器的浏览历史。
        ◼ 对象只提供了前进(forward())、后退(back())和重载当前页面(go())等有限的方法,并
        不能读取具体的历史记录条目。
screen 对象:
         提供了关于用户屏幕的信息,如宽度、高度、可用宽度、可用高度、色彩深度等。
localStorage/sessionStorage 对象:
这两者都是 Web Storage API 的一部分,用于在用户的浏览器上存储数据。
localStorage 用于持久化存储,而 sessionStorage 的数据仅在当前会话期间有效。
document 对象:
        ◼ 代表当前页面的 HTML 文档。
        ◼ 虽然严格来说它属于 DOM(Document Object Model)的一部分,但因为可以直
        接通过 window.document 访问,所以也常被视为 BOM 的一部分。
        ◼ 它提供了操作文档内容、结构和样式的方法,如 getElementById(), querySelector(),
        createElement()等。

14.Javascript 本地存储的方式有哪些?区别及应用场景?

Cookie

小型文本文件,为了辨别用户身份而储存在用户本地终端上的数据
不超过 4KB 的小型文本数据
由 Name、Value 和几个控制 cookie 有效期、安全性、使用范围的可选属性组成
每次请求中都会被发送,不使用 HTTPS 对其加密,保存的信息很容易被窃取,导
致安全风险。
应用场景: 标记用户与跟踪用户行为的情况

sessionStorage

持久化的本地存储,除非主动删除数据,否则数据是永远不会过期的
存储的信息在同一域中是共享的
无法像 Cookie 一样设置过期时间
只能存入字符串,无法直接存对象

应用场景:适合长期保存在本地的数据(令牌)

localStorage

一旦页面(会话)关闭,sessionStorage 将会删除数据
应用场景: 敏感账号一次性登录

indexedDB

一种低级 API,用于客户端存储大量结构化数据(包括, 文件/ blobs)。
该 API 使用索引来实现对该数据的高性能搜索
应用场景: 存储大量数据的情况、在线文档(富文本编辑器)保存编辑历史的情况
优点
        ◆ 储存量理论上没有上限
        ◆ 所有操作都是异步的,相比 LocalStorage 同步操作性能更高,尤其是数据量
        较大时
        ◆ 原生支持储存 JS 的对象
        ◆ 是个正经的数据库,意味着数据库能干的事它都能干
缺点
        ◆ 操作非常繁琐
        ◆ 本身有一定门槛
关于 indexedDB 的使用基本使用步骤 如下:
打开数据库并且开始一个事务 创建一个 object store
构建一个请求来执行一些数据库操作,像增加或提取数据等。
通过监听正确类型的 DOM 事件以等待操作完成。
在操作结果上进行一些操作(可以在 request 对象中找到)
关于使用 indexdb 的使用会比较繁琐,大家可以通过使用 Godb.js 库进行缓
存,最大化的降低操作难度

15.什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?

防抖:

在事件触发后,等待一段时间后再执行处理函数。如果在等待时间内又发生了该
事件,就重新开始计时。简单来说,就是将多次连续触发的事件合并成一次执行。

应用场景

用户输入搜索框时,可以使用防抖来减少实时搜索接口的请求次数。
窗口大小调整时,可以使用防抖来避免频繁调整布局。

实现方式

使用 setTimeout 延迟执行函数。
每次触发事件时先清除之前设置的定时器,再重新设置新的定时器。

节流:

节流是指在一定时间间隔内只触发一次事件。无论事件触发多频繁,在指定时间
间隔内,只会执行一次处理函数。

应用场景

页面滚动、resize 等频繁触发的事件,可以使用节流来限制处理函数的
执行频率。

实现方式

使用定时器控制事件的触发间隔。
在定时器执行时,更新标志位以防止重复触发事件。
在指定时间间隔后清除定时器,再次允许事件触发。

区别:

防抖是等待一段时间后再执行,而节流是在时间间隔内只执行一次。
防抖合并连续的触发事件,节流限制事件的触发频率。
防抖会延迟执行处理函数,节流会按照固定的时间间隔执行处理函数。

16.如何通过 JS 判断一个数组

使用 Array.isArray()

这是 ES6 引入的一个原生方法,专门用来检测给定的对象是否为数组。
let arr = [1, 2, 3];
console.log(Array.isArray(arr)); // 输出: true

使用 Object.prototype.toString.call():

这个方法会返回一个表示该对象的字符串,对于数组,它会返回 “[object Array]”。
let arr = [1, 2, 3];
console.log(Object.prototype.toString.call(arr) === '[object Array]'); // 输出: true

使用 instanceof:

这个操作符检查构造函数的 prototype 属性是否出现在某个实例对象的原型链上。
let arr = [1, 2, 3];
console.log(arr instanceof Array); // 输出: true

通过 constructor 属性:

虽然这种方法可行,但是不推荐,因为 constructor 属性可以被轻易篡改。
let arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.constructor === Array); // 输出: true

通过原型链上的 isPrototypeOf() 方法:

这种方法相对较少使用,也是基于原型链的检查。
let arr = [1, 2, 3];
console.log(Array.prototype.isPrototypeOf(arr)); // 输出: true

创建一个数组

使用 Array 构造函数

let array1 = new Array(); // 创建一个空数组
let array2 = new Array(3); // 创建一个长度为 3 的空数组
let array3 = new Array("Apple", "Banana", "Cherry");

使用字面量语法

最常见的创建数组,更简洁且推荐使用。
let array4 = []; // 创建一个空数组
let array5 = ["Apple", "Banana", "Cherry"]; // 创建包含三个初始元素的数组

使用 Array.of()

将一组参数转换为数组
let array6 = Array.of(1, 2, 3); // 创建包含三个元素的数组
let array7 = Array.of(0); // 正确创建只有一个元素 0 的数组,与 new Array(0)不同

通过扩展运算符(...)

复制或合并数组,快速创建数组。
let array8 = [..."hello"]; // ["h", "e", "l", "l", "o"]

通过 Array.from()

将类数组对象(拥有 length 属性和索引元素)或可迭代对象转换为真正的数组。
let arrayLike = {0: 'a', 1: 'b', 2: 'c', length: 3};
let array9 = Array.from(arrayLike); // 创建数组 ["a", "b", "c"]
let iterable = new Map([["a", 1], ["b", 2]]);
let array10 = Array.from(iterable); // 创建数组 [["a", 1], ["b", 2]]

17.说说你对作用域链的理解

作用域 ,即变量(变量作用域又称上下文)和函数生效(能被访问)的区域或集合
一个包含一系列作用域的列表,这个列表定义了变量的可访问性。 每个函数在创建时都会生成自己的作用域链,这个链最初由全局作用域组成。
当函数嵌套时,内部函数的作用域链会包含外部函数的作用域,以此类推,形成了一个
链条。
将作用域分成:
全局作用域
任何不在函数中或是大括号中声明的变量
可以在程序的任意位置访问
函数作用域
也叫局部作用域,如果一个变量是在函数内部声明的它就在一个函数作用域下面。
这些变量只能在函数内部访问,不能在函数以外去访问
块级作用域
ES6 引入了 let 和 const 关键字,和 var 关键字不同
在大括号中使用 let 和 const 声明的变量存在于块级作用域中。
在大括号之外不能访问这些变量
词法作用域 ,又叫 静态作用域 ,变量被创建时就确定好了,而非执行阶段确定的。也就是说
我们写好代码时它的作用域就确定了,JavaScript 遵循的就是词法作用域
作用域链
当在 Javascript 中使用一个变量的时候
首先 Javascript 引擎会尝试在当前作用域下去寻找该变量,
如果没找到,再到它的上层作用域寻找,
以此类推直到找到该变量或是已经到了全局作用域
如果在全局作用域里仍然找不到该变量,它就会在全局范围内隐式声明该变量(非严格
模式下)或是直接报错

18.JavaScript 原型,原型链 ? 有什么特点?

原型:

每个实例都会被分配到一个 prototype 属性,指向一个对象,此对象为函数的原型对象,
这个原型对象的所有属性和方法供函数所拥有。
默认情况下创建函数时,函数的原型上都会添加 constructor,这个 constructor 指向当
前函数对象。

原型链:

每个对象都有__proto__属性,由于原型本身也是一个对象,也有该属性,那么就可以利
用这一属性继续向上一级查找,这样就形成一条链式结构。
最顶级的对象是 Object(window),在往上就是 null。

原型链的查找机制:

查找属性时,先在对象自身查找,如果对象本身没有,就去原型中查找
如果还没有就继续向原型链的上一级查找,找到就输出。
如果指导 object 层还没有,最终返回 undefined。

事件

用户和浏览器交互瞬间

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