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1.添加Render Texture并和SceneCapture2D关联
1.添加Render Texture并和SceneCapture2D关联
1.1 场景准备
首先,创建一个新的Cesium场景,添加一个立方体作为定位的目标。
1.2 添加Render Texture
在引擎目录下新建“Resource”文件夹,在此文件夹下右键 “Textures/Render Target”,命名为“RT_MimiMap”。
双击打开“RT_MiniMap”,将Size设置为512*512,并保存。
1.3 添加SceneCapture2D并关联
在“All Classes”下面找到“SceneCapture2D”,并创建,创建完成后命名为“ceneCapture2DMiniMap”。
“Texture Target”设置创建的“RT_MimiMap”,"Capture Source”选择“Final Color(LDR) in RGB”。
2.在Widget上显示Render Texture
2.1 创建Widget
“Resource” 下右键“User Interface/Widget Blueprint/User Widget”。命名为“WBP_MiniMap”。