[ue5]建模场景学习笔记(4)——必修内容可交互的地形,交互沙(1)

1.需求分析:

   现在的沙漠场景仅仅只是一张贴图,人物走过不会留下任何痕迹,很不真实,尝试优化一下,做出可交互的沙漠效果。

2.操作实现:

  1.思路:这是一个相对复杂的工程,要考虑玩家踩到沙子上面产生形变,留下痕迹,同时脚印要有深浅,另外要满足开放世界需求,不能只在一小片地方产生痕迹,超出范围后痕迹消失,因此,逐步实现,首先先实现在人物脚下产生痕迹。

  2.首先建立蓝图命名为画板,建立sand材质,以及纹理渲染目标 RT_sand:

3.在RT_sand中设置一下绘制大小:

4.在材质中做出实验脚下痕迹的范围大小,并把渲染目标RT拉进来,作为整体材质导入到地面中:

5.现在开始绘制程序:在画板中获取到角色位置,并调用绘制函数,设置好相关旋转,贴图,大小,方位等这些参数,因为这里获取到为uv,所以注意乘以相应画板大小:

6.编译完成后,把画板放入世界中,进行调试:

可以看到角色脚下的确生成了目标图案。

3.注意事项:

注意每次绘制完后要对画板进行清理:

最近更新

  1. docker php8.1+nginx base 镜像 dockerfile 配置

    2024-06-07 08:58:01       94 阅读
  2. Could not load dynamic library ‘cudart64_100.dll‘

    2024-06-07 08:58:01       100 阅读
  3. 在Django里面运行非项目文件

    2024-06-07 08:58:01       82 阅读
  4. Python语言-面向对象

    2024-06-07 08:58:01       91 阅读

热门阅读

  1. 探索Python装饰器:优雅地增强函数功能

    2024-06-07 08:58:01       28 阅读
  2. linux配置jupyternotebook

    2024-06-07 08:58:01       30 阅读
  3. Stable Diffusion教程

    2024-06-07 08:58:01       31 阅读
  4. 分享一个简单的文件下载器

    2024-06-07 08:58:01       32 阅读
  5. 三步问题【python,算法,leetcode】

    2024-06-07 08:58:01       32 阅读
  6. SwiftUI三处理用户输入

    2024-06-07 08:58:01       22 阅读
  7. 浅析人工智能技术在网络安全领域中的应用

    2024-06-07 08:58:01       29 阅读