适配器模式 Adapter Pattern

一种结构型设计模式,它允许将不兼容的对象转换成可兼容的接口。主要目的是解决在不改变现有代码的情况下,使不兼容的接口之间能够正常工作,通过创建一个中间转换的适配器来将一个对象转换成我们所需要的接口。

适配器模式(Adapter Pattern)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。又称为转换器模式、变压器模式、包装(Wrapper)器模式(把已有的一些类包装起来,使之能有满足需要的接口)1。。。适配器模式主要用于希望复用一些现成的类,但是接口与复用环境不一致的情况2

 一、模式定义

适配器模式定义了一个接口转换器,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的两个类可以一起工作。保留现有类所提供的服务,向客户提供接口,以满足客户的期望。它主要解决的是“已有类的接口与客户端期望的接口不一致”的问题。

二、模式结构

适配器模式包含以下三个角色:

  1. 目标接口(Target):客户端所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。
  2. 适配器(Adapter):将适配者接口转换成目标接口以供客户端使用。适配器可以是抽象类或者接口,也可以是具体的类。
  3. 适配者(Adaptee):需要被适配的接口。
三、模式实现

实现适配器模式通常有两种方式:类适配器和对象适配器。

  1. 类适配器:通过多重继承将适配者类(Adaptee)转换成目标接口(Target)的形式。在Java等不支持多重继承的语言中,可以通过实现目标接口并继承适配者类(如果适配者类是具体类)来实现。
  2. 对象适配器:将适配者类(Adaptee)的实例作为适配器类的成员变量,然后在适配器类中实现目标接口(Target)。这种方式不需要多重继承,因此在Java等语言中更为常用。
四、应用场景

适配器模式在以下场景中特别有用:

  • 当你想使用一个已经存在的类,但它的接口不符合你的需求时。
  • 当你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作时。
  • 当你想使用一个库的类,但该类所引用的其他库的类的接口与你的要求不兼容时。
五、总结

适配器模式通过提供一个接口转换器来解决接口不兼容的问题,使得不同的类能够协同工作。在实际开发中,我们应当根据具体的需求和场景来选择使用哪种适配器模式,并合理地设计适配器类和适配者类,以实现更好的代码复用和扩展性。

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